您可以透過以下方式整合 Firebase Authentication 與自訂驗證系統: 修改您的驗證伺服器,以便在使用者 才能成功登入應用程式接收這個權杖,並使用該權杖進行驗證 掌握實用知識
事前準備
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使用前 Firebase Authentication、 請完成下列操作:
- 在 Firebase 專案中註冊 Unity 專案。
- 新增 Firebase Unity SDK (具體來說
FirebaseAuth.unitypackage
) 附加至 Unity 專案。
如需這些初始設定步驟的詳細操作說明,請前往 將 Firebase 新增至您的 Unity 中 專案。
- 取得專案的伺服器金鑰:
- 前往服務帳戶頁面 頁面設定
- 按一下底部的「產生新私密金鑰」。 「服務帳戶」頁面的「Firebase Admin SDK」區段。
- 系統會自動建立新的服務帳戶的公開/私密金鑰組 就會儲存到您的電腦中。將此檔案複製到您的驗證伺服器。
透過 Firebase 驗證
FirebaseAuth
類別是所有 API 呼叫的閘道,
您可透過 FirebaseAuth.DefaultInstance 存取。
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
使用權杖呼叫 Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
驗證伺服器
- 使用者登入應用程式時,請將登入憑證 例如他們的使用者名稱和密碼)。您的 伺服器檢查憑證,並傳回 自訂權杖 請手動檢查。
- 從驗證伺服器收到自訂權杖後,請將
給
Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
登入 使用者:auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
後續步驟
使用者首次登入後,系統會建立新的使用者帳戶 也就是使用者的名稱和密碼 號碼或驗證提供者資訊,也就是使用者登入時使用的網址。這項新功能 帳戶儲存為 Firebase 專案的一部分,可用來識別 即可限制使用者登入專案中的所有應用程式
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在您的應用程式中,您可以透過
Firebase.Auth.FirebaseUser
物件:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
在你的Firebase Realtime Database和Cloud Storage中 查看安全性規則 透過
auth
變數取得已登入使用者的不重複使用者 ID。 控管使用者可以存取的資料
您可以讓使用者透過多重驗證機制登入您的應用程式 將驗證供應商憑證連結至 現有的使用者帳戶
如要登出使用者,請呼叫
SignOut()
:
auth.SignOut();