डेटा बचाना

शुरू करने से पहले

इससे पहले कि आप रीयलटाइम डेटाबेस का उपयोग कर सकें, आपको निम्न की आवश्यकता होगी:

  • अपनी एकता परियोजना को पंजीकृत करें और इसे फायरबेस का उपयोग करने के लिए कॉन्फ़िगर करें।

    • यदि आपकी एकता परियोजना पहले से ही फायरबेस का उपयोग करती है, तो यह पहले से पंजीकृत है और फायरबेस के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है।

    • यदि आपके पास यूनिटी प्रोजेक्ट नहीं है, तो आप एक नमूना ऐप डाउनलोड कर सकते हैं।

  • अपने यूनिटी प्रोजेक्ट में Firebase Unity SDK (विशेष रूप से, FirebaseDatabase.unitypackage ) जोड़ें।

ध्यान दें कि आपके यूनिटी प्रोजेक्ट में फायरबेस को जोड़ने में फायरबेस कंसोल और आपके ओपन यूनिटी प्रोजेक्ट दोनों में कार्य शामिल हैं (उदाहरण के लिए, आप कंसोल से फायरबेस कॉन्फिग फाइल डाउनलोड करते हैं, फिर उन्हें अपने यूनिटी प्रोजेक्ट में ले जाते हैं)।

डेटा सहेजना

फायरबेस रीयलटाइम डेटाबेस में डेटा लिखने की पाँच विधियाँ हैं:

तरीका सामान्य उपयोग
SetValueAsync() किसी निर्धारित पथ पर डेटा लिखें या बदलें, जैसे कि users/<user-id>/<username>
SetRawJsonValueAsync() अपरिष्कृत Json से डेटा लिखें या बदलें, जैसे कि users/<user-id>/<username>
Push() डेटा की सूची में जोड़ें। हर बार जब आप Push() कॉल करते हैं, तो Firebase एक अनूठी कुंजी उत्पन्न करता है जिसे एक विशिष्ट पहचानकर्ता के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है, जैसे कि user-scores/<user-id>/<unique-score-id>
UpdateChildrenAsync() सभी डेटा को बदले बिना परिभाषित पथ के लिए कुछ कुंजियों को अपडेट करें।
RunTransaction() जटिल डेटा का अद्यतन करें जो समवर्ती अद्यतनों द्वारा दूषित हो सकता है।

डेटाबेस संदर्भ प्राप्त करें

डेटाबेस में डेटा लिखने के लिए, आपको DatabaseReference का एक उदाहरण चाहिए:

using Firebase;
using Firebase.Database;

public class MyScript: MonoBehaviour {
  void Start() {
    // Get the root reference location of the database.
    DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
  }
}

संदर्भ में डेटा लिखें, अपडेट करें या हटाएं

मूल लेखन कार्य

मूल लेखन कार्यों के लिए, आप किसी निर्दिष्ट संदर्भ में डेटा को सहेजने के लिए SetValueAsync() उपयोग कर सकते हैं, उस पथ पर किसी भी मौजूदा डेटा को प्रतिस्थापित कर सकते हैं। आप इस विधि का उपयोग उन प्रकारों को पास करने के लिए कर सकते हैं जो उपलब्ध JSON प्रकारों के अनुरूप हैं:

  • string
  • long
  • double
  • bool
  • Dictionary<string, Object>
  • List<Object>

यदि आप टाइप किए गए C# ऑब्जेक्ट का उपयोग करते हैं, तो आप ऑब्जेक्ट को कच्चे Json में बदलने के लिए JsonUtility.ToJson() में निर्मित का उपयोग कर सकते हैं और SetRawJsonValueAsync() को कॉल कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आपके पास एक उपयोगकर्ता वर्ग हो सकता है जो इस प्रकार दिखता है:

public class User {
    public string username;
    public string email;

    public User() {
    }

    public User(string username, string email) {
        this.username = username;
        this.email = email;
    }
}

आप एक उपयोगकर्ता को SetRawJsonValueAsync() के साथ निम्नानुसार जोड़ सकते हैं:

private void writeNewUser(string userId, string name, string email) {
    User user = new User(name, email);
    string json = JsonUtility.ToJson(user);

    mDatabaseRef.Child("users").Child(userId).SetRawJsonValueAsync(json);
}

इस तरह से SetValueAsync() या SetRawJsonValueAsync() का उपयोग निर्दिष्ट स्थान पर डेटा को अधिलेखित कर देता है, जिसमें कोई चाइल्ड नोड भी शामिल है। हालाँकि, आप अभी भी पूरे ऑब्जेक्ट को फिर से लिखे बिना बच्चे को अपडेट कर सकते हैं। यदि आप उपयोगकर्ताओं को अपनी प्रोफ़ाइल अपडेट करने की अनुमति देना चाहते हैं, तो आप उपयोगकर्ता नाम को निम्नानुसार अपडेट कर सकते हैं:

mDatabaseRef.Child("users").Child(userId).Child("username").SetValueAsync(name);

डेटा की सूची में संलग्न करें

बहुउपयोगकर्ता अनुप्रयोगों में सूची में डेटा जोड़ने के लिए Push() विधि का उपयोग करें। Push() विधि निर्दिष्ट फायरबेस संदर्भ में एक नया बच्चा जोड़े जाने पर हर बार एक अनूठी कुंजी उत्पन्न करती है। सूची में प्रत्येक नए तत्व के लिए इन ऑटो-जेनरेट की गई कुंजियों का उपयोग करके, कई ग्राहक एक ही स्थान पर एक ही समय में बिना किसी विरोध के बच्चों को जोड़ सकते हैं। Push() द्वारा उत्पन्न अद्वितीय कुंजी टाइमस्टैम्प पर आधारित होती है, इसलिए सूची आइटम स्वचालित रूप से कालानुक्रमिक रूप से क्रमबद्ध होते हैं।

आप Push() विधि द्वारा लौटाए गए नए डेटा के संदर्भ का उपयोग बच्चे की ऑटो-जेनरेट की गई कुंजी या बच्चे के लिए डेटा सेट करने के लिए कर सकते हैं। Push() संदर्भ पर कॉलिंग Key ऑटो-जेनरेट की गई कुंजी का मान लौटाती है।

विशिष्ट क्षेत्रों को अद्यतन करें

अन्य चाइल्ड नोड्स को अधिलेखित किए बिना एक नोड के विशिष्ट चिल्ड्रन को एक साथ लिखने के लिए, UpdateChildrenAsync() विधि का उपयोग करें।

UpdateChildrenAsync() को कॉल करते समय, आप कुंजी के लिए पथ निर्दिष्ट करके निचले स्तर के बाल मूल्यों को अपडेट कर सकते हैं। यदि डेटा को बेहतर पैमाने पर रखने के लिए कई स्थानों पर संग्रहीत किया जाता है, तो आप डेटा फैन-आउट का उपयोग करके उस डेटा के सभी उदाहरणों को अपडेट कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक गेम में LeaderboardEntry क्लास इस तरह हो सकती है:

public class LeaderboardEntry {
    public string uid;
    public int score = 0;

    public LeaderboardEntry() {
    }

    public LeaderboardEntry(string uid, int score) {
        this.uid = uid;
        this.score = score;
    }

    public Dictionary<string, Object> ToDictionary() {
        Dictionary<string, Object> result = new Dictionary<string, Object>();
        result["uid"] = uid;
        result["score"] = score;

        return result;
    }
}

लीडरबोर्ड एंट्री बनाने के लिए और साथ ही इसे हालिया स्कोर फ़ीड और उपयोगकर्ता की अपनी स्कोर सूची में अपडेट करने के लिए, गेम इस तरह कोड का उपयोग करता है:

private void WriteNewScore(string userId, int score) {
    // Create new entry at /user-scores/$userid/$scoreid and at
    // /leaderboard/$scoreid simultaneously
    string key = mDatabase.Child("scores").Push().Key;
    LeaderBoardEntry entry = new LeaderBoardEntry(userId, score);
    Dictionary<string, Object> entryValues = entry.ToDictionary();

    Dictionary<string, Object> childUpdates = new Dictionary<string, Object>();
    childUpdates["/scores/" + key] = entryValues;
    childUpdates["/user-scores/" + userId + "/" + key] = entryValues;

    mDatabase.UpdateChildrenAsync(childUpdates);
}

यह उदाहरण /scores/$key पर सभी उपयोगकर्ताओं के लिए प्रविष्टियों वाले नोड में एक प्रविष्टि बनाने के लिए Push() का उपयोग करता है और साथ ही Key के साथ कुंजी को पुनः प्राप्त करता है। फिर कुंजी का उपयोग उपयोगकर्ता के स्कोर में /user-scores/$userid/$key पर दूसरी प्रविष्टि बनाने के लिए किया जा सकता है।

इन रास्तों का उपयोग करके, आप JSON ट्री में कई स्थानों पर UpdateChildrenAsync() पर एक कॉल के साथ एक साथ अपडेट कर सकते हैं, जैसे कि यह उदाहरण दोनों स्थानों में नई प्रविष्टि कैसे बनाता है। इस तरह से किए गए एक साथ अद्यतन परमाणु हैं: या तो सभी अद्यतन सफल होते हैं या सभी अद्यतन विफल होते हैं।

डेटा हटाएं

डेटा को हटाने का सबसे आसान तरीका उस डेटा के स्थान के संदर्भ में RemoveValue() कॉल करना है।

आप null अन्य लेखन ऑपरेशन जैसे कि SetValueAsync() या UpdateChildrenAsync() के मान के रूप में निर्दिष्ट करके भी हटा सकते हैं। आप इस तकनीक का उपयोग UpdateChildrenAsync() के साथ एक ही एपीआई कॉल में कई बच्चों को हटाने के लिए कर सकते हैं।

जानें कि आपका डेटा कब प्रतिबद्ध है।

यह जानने के लिए कि आपका डेटा कब फायरबेस रीयलटाइम डेटाबेस सर्वर के लिए प्रतिबद्ध है, आप एक निरंतरता जोड़ सकते हैं। SetValueAsync() और UpdateChildrenAsync() दोनों एक Task लौटाते हैं जो आपको यह जानने की अनुमति देता है कि ऑपरेशन कब पूरा हुआ। यदि किसी भी कारण से कॉल विफल हो जाती है, तो टास्क IsFaulted Exception संपत्ति के साथ सही होगा, यह दर्शाता है कि विफलता क्यों हुई।

डेटा को लेनदेन के रूप में सहेजें

डेटा के साथ काम करते समय जो समवर्ती संशोधनों, जैसे वृद्धिशील काउंटरों द्वारा दूषित हो सकता है, आप लेनदेन ऑपरेशन का उपयोग कर सकते हैं। आप इस ऑपरेशन को Func देते हैं। यह अद्यतन Func डेटा की वर्तमान स्थिति को एक तर्क के रूप में लेता है और नई वांछित स्थिति देता है जिसे आप लिखना चाहते हैं। यदि कोई अन्य क्लाइंट आपके नए मान के सफलतापूर्वक लिखे जाने से पहले स्थान पर लिखता है, तो आपके अपडेट फ़ंक्शन को नए वर्तमान मान के साथ फिर से कॉल किया जाता है, और लिखने का पुनः प्रयास किया जाता है।

उदाहरण के लिए, किसी गेम में आप उपयोगकर्ताओं को पांच उच्चतम स्कोर वाले लीडरबोर्ड को अपडेट करने की अनुमति दे सकते हैं:

private void AddScoreToLeaders(string email, 
                               long score,
                               DatabaseReference leaderBoardRef) {

    leaderBoardRef.RunTransaction(mutableData => {
      List<object> leaders = mutableData.Value as List<object>

      if (leaders == null) {
        leaders = new List<object>();
      } else if (mutableData.ChildrenCount >= MaxScores) {
        long minScore = long.MaxValue;
        object minVal = null;
        foreach (var child in leaders) {
          if (!(child is Dictionary<string, object>)) continue;
          long childScore = (long)
                      ((Dictionary<string, object>)child)["score"];
          if (childScore < minScore) {
            minScore = childScore;
            minVal = child;
          }
        }
        if (minScore > score) {
          // The new score is lower than the existing 5 scores, abort.
          return TransactionResult.Abort();
        }

        // Remove the lowest score.
        leaders.Remove(minVal);
      }

      // Add the new high score.
      Dictionary<string, object> newScoreMap =
                       new Dictionary<string, object>();
      newScoreMap["score"] = score;
      newScoreMap["email"] = email;
      leaders.Add(newScoreMap);
      mutableData.Value = leaders;
      return TransactionResult.Success(mutableData);
    });
}

लेन-देन का उपयोग करना लीडरबोर्ड को गलत होने से रोकता है यदि एक ही समय में कई उपयोगकर्ता स्कोर रिकॉर्ड करते हैं या क्लाइंट के पास पुराना डेटा है। यदि लेन-देन अस्वीकार कर दिया जाता है, तो सर्वर क्लाइंट को वर्तमान मान लौटाता है, जो अद्यतन मूल्य के साथ लेनदेन को फिर से चलाता है। यह तब तक दोहराता है जब तक लेन-देन स्वीकार नहीं किया जाता या बहुत अधिक प्रयास नहीं किए जाते।

डेटा ऑफ़लाइन लिखें

यदि कोई क्लाइंट अपना नेटवर्क कनेक्शन खो देता है, तो आपका ऐप ठीक से काम करना जारी रखेगा।

फायरबेस डेटाबेस से जुड़ा प्रत्येक क्लाइंट किसी भी सक्रिय डेटा का अपना आंतरिक संस्करण बनाए रखता है। जब डेटा लिखा जाता है, तो इसे पहले इस स्थानीय संस्करण में लिखा जाता है। फायरबेस क्लाइंट तब उस डेटा को दूरस्थ डेटाबेस सर्वर और अन्य क्लाइंट के साथ "सर्वश्रेष्ठ-प्रयास" के आधार पर सिंक्रनाइज़ करता है।

नतीजतन, सर्वर पर किसी भी डेटा को लिखे जाने से पहले, सभी डेटाबेस को लिखते हैं, तुरंत स्थानीय घटनाओं को ट्रिगर करते हैं। इसका मतलब है कि आपका ऐप नेटवर्क विलंबता या कनेक्टिविटी की परवाह किए बिना उत्तरदायी बना रहता है।

एक बार कनेक्टिविटी फिर से स्थापित हो जाने के बाद, आपके ऐप को ईवेंट का उपयुक्त सेट प्राप्त होता है ताकि क्लाइंट बिना किसी कस्टम कोड को लिखे वर्तमान सर्वर स्थिति के साथ सिंक हो सके।

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