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Daten speichern

Bevor Sie beginnen

Bevor Sie Realtime Database verwenden können , müssen Sie:

  • Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.

    • Wenn Ihr Unity-Projekt bereits Firebase verwendet, ist es bereits für Firebase registriert und konfiguriert.

    • Wenn Sie kein Unity-Projekt haben, können Sie eine Beispiel-App herunterladen.

  • Fügen Sie Ihrem Unity-Projekt das Firebase Unity SDK (insbesondere FirebaseDatabase.unitypackage ) hinzu.

Beachten Sie, dass das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem Unity-Projekt Aufgaben sowohl in der Firebase-Konsole als auch in Ihrem geöffneten Unity-Projekt umfasst (beispielsweise laden Sie Firebase-Konfigurationsdateien von der Konsole herunter und verschieben sie dann in Ihr Unity-Projekt).

Daten speichern

Es gibt fünf Methoden zum Schreiben von Daten in die Firebase Realtime Database:

Methode Häufige Verwendungen
SetValueAsync() Schreiben oder ersetzen Sie Daten in einen definierten Pfad, z. B. users/<user-id>/<username> .
SetRawJsonValueAsync() Schreiben oder ersetzen Sie Daten durch unformatierte Json, z. B. users/<user-id>/<username> .
Push() Zu einer Datenliste hinzufügen. Bei jedem Aufruf von Push() generiert Firebase einen eindeutigen Schlüssel, der auch als eindeutiger Bezeichner verwendet werden kann, z. B. user-scores/<user-id>/<unique-score-id> .
UpdateChildrenAsync() Aktualisieren Sie einige der Schlüssel für einen definierten Pfad, ohne alle Daten zu ersetzen.
RunTransaction() Aktualisieren Sie komplexe Daten, die durch gleichzeitige Updates beschädigt werden könnten.

Holen Sie sich eine Datenbank-Referenz

Um Daten in die Datenbank zu schreiben, benötigen Sie eine Instanz von DatabaseReference :

using Firebase;
using Firebase.Database;

public class MyScript: MonoBehaviour {
  void Start() {
    // Get the root reference location of the database.
    DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
  }
}

Schreiben, aktualisieren oder löschen Sie Daten in einer Referenz

Grundlegende Schreibvorgänge

Für grundlegende Schreibvorgänge können Sie SetValueAsync() , um Daten in einer angegebenen Referenz zu speichern und alle vorhandenen Daten in diesem Pfad zu ersetzen. Mit dieser Methode können Sie Typen übergeben, die den verfügbaren JSON-Typen wie folgt entsprechen:

  • string
  • long
  • double
  • bool
  • Dictionary<string, Object>
  • List<Object>

Wenn Sie ein typisiertes C#-Objekt verwenden, können Sie das integrierte JsonUtility.ToJson() , um das Objekt in Raw-Json zu konvertieren und SetRawJsonValueAsync() . Sie haben beispielsweise eine Benutzerklasse, die wie folgt aussieht:

public class User {
    public string username;
    public string email;

    public User() {
    }

    public User(string username, string email) {
        this.username = username;
        this.email = email;
    }
}

Sie können einen Benutzer mit SetRawJsonValueAsync() wie folgt hinzufügen:

private void writeNewUser(string userId, string name, string email) {
    User user = new User(name, email);
    string json = JsonUtility.ToJson(user);

    mDatabaseRef.Child("users").Child(userId).SetRawJsonValueAsync(json);
}

Die Verwendung von SetValueAsync() oder SetRawJsonValueAsync() auf diese Weise überschreibt Daten an der angegebenen Position, einschließlich aller SetRawJsonValueAsync() Knoten. Sie können jedoch weiterhin ein untergeordnetes Objekt aktualisieren, ohne das gesamte Objekt neu zu schreiben. Wenn Sie Benutzern erlauben möchten, ihre Profile zu aktualisieren, können Sie den Benutzernamen wie folgt aktualisieren:

mDatabaseRef.Child("users").Child(userId).Child("username").SetValueAsync(name);

An eine Datenliste anhängen

Verwenden Sie die Methode Push() , um in Mehrbenutzeranwendungen Daten an eine Liste anzuhängen. Die Methode Push() generiert jedes Mal einen eindeutigen Schlüssel, wenn der angegebenen Firebase-Referenz ein neues untergeordnetes Element hinzugefügt wird. Durch die Verwendung dieser automatisch generierten Schlüssel für jedes neue Element in der Liste können mehrere Clients gleichzeitig untergeordnete Elemente ohne Schreibkonflikte am selben Speicherort hinzufügen. Der von Push() generierte eindeutige Schlüssel basiert auf einem Zeitstempel, sodass Listenelemente automatisch chronologisch sortiert werden.

Sie können den Verweis auf die neuen Daten verwenden, die von der Push() Methode zurückgegeben werden, um den Wert des automatisch generierten Schlüssels des untergeordneten Elements abzurufen oder Daten für das untergeordnete Element festzulegen. Das Aufrufen von Key auf einer Push() Referenz gibt den Wert des automatisch generierten Schlüssels zurück.

Spezifische Felder aktualisieren

Um gleichzeitig in bestimmte UpdateChildrenAsync() Knoten eines Knotens zu schreiben, ohne andere UpdateChildrenAsync() Knoten zu überschreiben, verwenden Sie die Methode UpdateChildrenAsync() .

Beim Aufrufen von UpdateChildrenAsync() können Sie untergeordnete Werte auf niedrigerer Ebene aktualisieren, indem Sie einen Pfad für den Schlüssel UpdateChildrenAsync() . Wenn Daten an mehreren Standorten gespeichert werden, um eine bessere Skalierung zu ermöglichen, können Sie alle Instanzen dieser Daten mithilfe von Daten-Fanout aktualisieren. Ein Spiel könnte beispielsweise eine LeaderboardEntry Klasse wie diese haben:

public class LeaderboardEntry {
    public string uid;
    public int score = 0;

    public LeaderboardEntry() {
    }

    public LeaderboardEntry(string uid, int score) {
        this.uid = uid;
        this.score = score;
    }

    public Dictionary<string, Object> ToDictionary() {
        Dictionary<string, Object> result = new Dictionary<string, Object>();
        result["uid"] = uid;
        result["score"] = score;

        return result;
    }
}

Um einen LeaderboardEntry zu erstellen und ihn gleichzeitig auf den aktuellen Score-Feed und die eigene Score-Liste des Benutzers zu aktualisieren, verwendet das Spiel folgenden Code:

private void WriteNewScore(string userId, int score) {
    // Create new entry at /user-scores/$userid/$scoreid and at
    // /leaderboard/$scoreid simultaneously
    string key = mDatabase.Child("scores").Push().Key;
    LeaderBoardEntry entry = new LeaderBoardEntry(userId, score);
    Dictionary<string, Object> entryValues = entry.ToDictionary();

    Dictionary<string, Object> childUpdates = new Dictionary<string, Object>();
    childUpdates["/scores/" + key] = entryValues;
    childUpdates["/user-scores/" + userId + "/" + key] = entryValues;

    mDatabase.UpdateChildrenAsync(childUpdates);
}

Dieses Beispiel verwendet Push() , um einen Eintrag im Knoten mit Einträgen für alle Benutzer unter /scores/$key zu erstellen und gleichzeitig den Schlüssel mit Key abzurufen. Der Schlüssel kann dann verwendet werden, um einen zweiten Eintrag in den Scores des Benutzers unter /user-scores/$userid/$key zu erstellen.

Mithilfe dieser Pfade können Sie mit einem einzigen Aufruf von UpdateChildrenAsync() gleichzeitige Aktualisierungen an mehreren Speicherorten in der JSON- UpdateChildrenAsync() , z. B. wie in diesem Beispiel der neue Eintrag an beiden Speicherorten erstellt wird. Gleichzeitige Aktualisierungen, die auf diese Weise durchgeführt werden, sind atomar: Entweder sind alle Aktualisierungen erfolgreich oder alle Aktualisierungen schlagen fehl.

Daten löschen

Die einfachste Möglichkeit zum Löschen von Daten besteht darin, RemoveValue() für einen Verweis auf den Speicherort dieser Daten RemoveValue() .

Sie können auch löschen, indem Sie null als Wert für einen anderen Schreibvorgang SetValueAsync() , z. B. SetValueAsync() oder UpdateChildrenAsync() . Sie können diese Technik mit UpdateChildrenAsync() , um mehrere UpdateChildrenAsync() in einem einzigen API-Aufruf zu löschen.

Wissen Sie, wann Ihre Daten festgeschrieben werden.

Um zu wissen, wann Ihre Daten an den Firebase Realtime Database-Server übergeben werden, können Sie eine Fortsetzung hinzufügen. Sowohl SetValueAsync() als auch UpdateChildrenAsync() geben einen Task , mit dem Sie wissen, wann der Vorgang abgeschlossen ist. Wenn der Aufruf aus irgendeinem Grund nicht erfolgreich ist, ist Tasks IsFaulted wahr, wobei die Exception Eigenschaft angibt, warum der Fehler aufgetreten ist.

Daten als Transaktionen speichern

Wenn Sie mit Daten arbeiten, die durch gleichzeitige Änderungen beschädigt werden könnten, z. B. inkrementelle Zähler, können Sie eine Transaktionsoperation verwenden . Sie geben dieser Operation eine Func . Diese Update- Func nimmt den aktuellen Zustand der Daten als Argument und gibt den neuen gewünschten Zustand zurück, den Sie schreiben möchten. Wenn ein anderer Client in die Position schreibt, bevor Ihr neuer Wert erfolgreich geschrieben wurde, wird Ihre Update-Funktion erneut mit dem neuen aktuellen Wert aufgerufen und der Schreibvorgang wird wiederholt.

In einem Spiel könnten Sie beispielsweise Benutzern erlauben, eine Bestenliste mit den fünf höchsten Punktzahlen zu aktualisieren:

private void AddScoreToLeaders(string email, 
                               long score,
                               DatabaseReference leaderBoardRef) {

    leaderBoardRef.RunTransaction(mutableData => {
      List<object> leaders = mutableData.Value as List<object>

      if (leaders == null) {
        leaders = new List<object>();
      } else if (mutableData.ChildrenCount >= MaxScores) {
        long minScore = long.MaxValue;
        object minVal = null;
        foreach (var child in leaders) {
          if (!(child is Dictionary<string, object>)) continue;
          long childScore = (long)
                      ((Dictionary<string, object>)child)["score"];
          if (childScore < minScore) {
            minScore = childScore;
            minVal = child;
          }
        }
        if (minScore > score) {
          // The new score is lower than the existing 5 scores, abort.
          return TransactionResult.Abort();
        }

        // Remove the lowest score.
        leaders.Remove(minVal);
      }

      // Add the new high score.
      Dictionary<string, object> newScoreMap =
                       new Dictionary<string, object>();
      newScoreMap["score"] = score;
      newScoreMap["email"] = email;
      leaders.Add(newScoreMap);
      mutableData.Value = leaders;
      return TransactionResult.Success(mutableData);
    });
}

Die Verwendung einer Transaktion verhindert, dass die Bestenliste falsch ist, wenn mehrere Benutzer gleichzeitig Punkte aufzeichnen oder der Kunde veraltete Daten hat. Wenn die Transaktion abgelehnt wird, gibt der Server den aktuellen Wert an den Client zurück, der die Transaktion mit dem aktualisierten Wert erneut ausführt. Dies wiederholt sich, bis die Transaktion akzeptiert wird oder zu viele Versuche unternommen wurden.

Daten offline schreiben

Wenn ein Client seine Netzwerkverbindung verliert, funktioniert Ihre App weiterhin ordnungsgemäß.

Jeder Client, der mit einer Firebase-Datenbank verbunden ist, verwaltet seine eigene interne Version aller aktiven Daten. Wenn Daten geschrieben werden, werden sie zuerst in diese lokale Version geschrieben. Der Firebase-Client synchronisiert dann diese Daten mit den Remote-Datenbankservern und mit anderen Clients nach dem „Best-Effort“.

Daher lösen alle Schreibvorgänge in die Datenbank sofort lokale Ereignisse aus, bevor Daten auf den Server geschrieben werden. Das bedeutet, dass Ihre App unabhängig von Netzwerklatenz oder Konnektivität reaktionsschnell bleibt.

Sobald die Konnektivität wiederhergestellt ist, empfängt Ihre App die entsprechenden Ereignisse, sodass der Client mit dem aktuellen Serverstatus synchronisiert wird, ohne benutzerdefinierten Code schreiben zu müssen.

Nächste Schritte