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Firebase Realtime Database 使用入门 (Unity)

Firebase Realtime Database 使用 NoSQL 云端数据库存储和同步数据。数据会实时同步到所有客户端,而且即便您的应用处于离线状态,数据也仍然可供使用。

准备工作

在使用 Realtime Database 之前,您需要先完成以下步骤:

  • 注册 Unity 项目并将其配置为使用 Firebase。

    • 如果您的 Unity 项目已在使用 Firebase,那么您就已注册该 Unity 项目并已将其配置为使用 Firebase。

    • 如果您没有 Unity 项目,则可以下载示例应用

  • Firebase Unity SDK(具体而言是 FirebaseDatabase.unitypackage)添加到您的 Unity 项目中。

请注意,将 Firebase 添加到 Unity 项目需要在 Firebase 控制台中和打开的 Unity 项目中执行若干任务(例如,从控制台下载 Firebase 配置文件,然后将配置文件移动到 Unity 项目中)。

创建数据库

  1. 转到 Firebase 控制台Realtime Database 部分。 系统将会提示您选择现有 Firebase 项目。按照数据库创建工作流操作。

  2. 为您的 Firebase 安全规则选择一个开始模式:

    测试模式

    此模式适合刚开始使用移动和 Web 客户端库的用户,但会允许任何人读取和覆盖您的数据。测试完成后,请务必查看了解 Firebase Realtime Database 规则部分。

    如需开始使用 Web、Apple 或 Android SDK,请选择测试模式。

    锁定模式

    拒绝来自移动和 Web 客户端的所有读写操作。经过身份验证的应用服务器仍然可以访问您的数据库。

  3. 为数据库选择一个区域。根据您选择的区域,数据库命名空间的格式将是 <databaseName>.firebaseio.com<databaseName>.<region>.firebasedatabase.app。如需了解详情,请参阅为项目选择位置

  4. 点击完成

如果启用 Realtime Database,也就在 Cloud API 管理器中启用了相应 API。

设置公共访问

Realtime Database 提供了声明性规则语言,可用于定义数据的结构、将数据编入索引的方式,以及何时可以在其中读取和写入数据。

后续步骤