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開始使用適用於 Unity 的 Firebase 實時數據庫

Firebase 實時數據庫存儲數據並與我們的 NoSQL 雲數據庫同步。數據在所有客戶端之間實時同步,並在您的應用離線時保持可用。

在你開始之前

在可以使用實時數據庫,您需要:

  • 註冊您的 Unity 項目並將其配置為使用 Firebase。

    • 如果您的 Unity 項目已經使用 Firebase,那麼它已經為 Firebase 註冊和配置。

    • 如果你沒有一個統一的項目,你可以下載一個示例應用程序

  • 添加火力地堡統一SDK (具體FirebaseDatabase.unitypackage )到您的統一項目。

注意添加火力地堡到您的統一項目涉及雙方的任務火力地堡控制台並在打開的統一的項目(例如,您從控制台下載火力地堡的配置文件,然後將其移動到您的統一項目)。

創建數據庫

  1. 導航到的實時數據庫部分火力地堡控制台。系統會提示您選擇一個現有的 Firebase 項目。遵循數據庫創建工作流程。

  2. 為您的 Firebase 安全規則選擇一種啟動模式:

    測試模式

    適合開始使用移動和 Web 客戶端庫,但允許任何人讀取和覆蓋您的數據。測試後,請務必查看了解火力地堡實時數據庫規則部分。

    要開始使用 Web、iOS 或 Android SDK,請選擇測試模式。

    鎖定模式

    拒絕來自移動和 Web 客戶端的所有讀取和寫入。您經過身份驗證的應用程序服務器仍然可以訪問您的數據庫。

  3. 為數據庫選擇一個區域。根據您選擇的區域,數據庫命名空間將是形式的<databaseName>.firebaseio.com<databaseName>.<region>.firebasedatabase.app 。欲了解更多信息,請為您的項目選擇的位置

  4. 點擊完成

當您啟用實時數據庫,它還能夠在API的雲API經理

設置公共訪問

實時數據庫提供了一種聲明性規則語言,允許您定義數據的結構、索引方式以及何時可以讀取和寫入數據。

下一步