檢索數據

本文檔介紹了檢索數據以及如何排序和過濾 Firebase 數據的基礎知識。

在你開始之前

在使用實時數據庫之前,您需要:

  • 註冊您的 Unity 項目並將其配置為使用 Firebase。

    • 如果您的 Unity 項目已使用 Firebase,則它已針對 Firebase 進行註冊和配置。

    • 如果您沒有 Unity 項目,可以下載示例應用程序

  • Firebase Unity SDK (具體來說, FirebaseDatabase.unitypackage )添加到您的 Unity 項目中。

請注意,將 Firebase 添加到 Unity 項目涉及Firebase 控制台和打開的 Unity 項目中的任務(例如,從控制台下載 Firebase 配置文件,然後將它們移動到 Unity 項目中)。

檢索數據

Firebase 數據通過一次性調用 GetValueAsync() 或附加到FirebaseDatabase引用上的事件來檢索。事件偵聽器在數據初始狀態時被調用一次,並在數據發生變化時再次調用。

獲取數據庫參考

要從數據庫讀取數據,您需要一個DatabaseReference實例:

using Firebase;
using Firebase.Database;
using Firebase.Extensions.TaskExtension; // for ContinueWithOnMainThread

public class MyScript: MonoBehaviour {
  void Start() {
    // Get the root reference location of the database.
    DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
  }
}

讀取一次數據

您可以使用GetValueAsync方法讀取給定路徑中內容的靜態快照一次。任務結果將包含一個快照,其中包含該位置的所有數據,包括子數據。如果沒有數據,則返回的快照為null

    FirebaseDatabase.DefaultInstance
      .GetReference("Leaders")
      .GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
        if (task.IsFaulted) {
          // Handle the error...
        }
        else if (task.IsCompleted) {
          DataSnapshot snapshot = task.Result;
          // Do something with snapshot...
        }
      });

監聽事件

您可以添加事件偵聽器來訂閱數據更改:

事件典型用法
ValueChanged讀取並監聽路徑整個內容的更改。
ChildAdded檢索項目列表或偵聽項目列表的添加內容。建議與ChildChangedChildRemoved一起使用來監視列表的更改。
ChildChanged監聽列表中項目的更改。與ChildAddedChildRemoved一起使用來監視列表的更改。
ChildRemoved偵聽從列表中刪除的項目。與ChildAddedChildChanged一起使用來監視列表的更改。
ChildMoved偵聽有序列表中項目順序的更改。 ChildMoved事件始終跟隨導致項目順序更改的ChildChanged事件(基於當前的排序方法)。

值更改事件

您可以使用ValueChanged事件來訂閱給定路徑中內容的更改。該事件在附加偵聽器時觸發一次,每次數據(包括子項)發生更改時都會觸發一次。向事件回調傳遞包含該位置的所有數據(包括子數據)的快照。如果沒有數據,則返回的快照為null

以下示例演示了一個從數據庫中檢索排行榜分數的遊戲:

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders")
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

ValueChangedEventArgs包含一個DataSnapshot ,其中包含事件發生時數據庫中指定位置的數據。在快照上調用Value將返回表示數據的Dictionary<string, object> 。如果該位置不存在數據,則調用Value將返回null

在此示例中,還會檢查args.DatabaseError以查看讀取是否被取消。例如,如果客戶端沒有從 Firebase 數據庫位置讀取的權限,則可以取消讀取。 DatabaseError將指示發生故障的原因。

您稍後可以使用具有相同路徑的任何DatabaseReference取消訂閱該事件。 DatabaseReference實例是短暫的,可以被視為訪問任何路徑和查詢的一種方式。

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders")
        .ValueChanged -= HandleValueChanged; // unsubscribe from ValueChanged.
    }

兒童活動

子事件是為了響應節點子節點發生的特定操作而觸發的,這些操作例如通過Push()方法添加的新子節點或通過UpdateChildrenAsync()方法更新的子節點。這些中的每一個都可以用於偵聽數據庫中特定節點的更改。例如,遊戲可能會同時使用這些方法來監視遊戲會話評論中的活動,如下所示:

      var ref = FirebaseDatabase.DefaultInstance
      .GetReference("GameSessionComments");

      ref.ChildAdded += HandleChildAdded;
      ref.ChildChanged += HandleChildChanged;
      ref.ChildRemoved += HandleChildRemoved;
      ref.ChildMoved += HandleChildMoved;
    }

    void HandleChildAdded(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildChanged(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildRemoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildMoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

ChildAdded事件通常用於檢索 Firebase 數據庫中的項目列表。對於每個現有子項, ChildAdded事件都會引發一次,然後每次將新子項添加到指定路徑時都會引發一次。偵聽器會收到包含新子項數據的快照。

每當修改子節點時都會引發ChildChanged事件。這包括對子節點的後代的任何修改。它通常與ChildAddedChildRemoved事件結合使用,以響應項目列表的更改。傳遞給事件偵聽器的快照包含子級的更新數據。

當直接子項被刪除時,將觸發ChildRemoved事件。它通常與ChildAddedChildChanged回調結合使用。傳遞給事件回調的快照包含已刪除子項的數據。

每當因導致子級重新排序的更新而引發ChildMoved事件時,都會觸發ChildChanged事件。它與通過OrderByChildOrderByValue排序的數據一起使用。

排序和過濾數據

您可以使用實時數據庫Query類來檢索按鍵、按值或按子值排序的數據。您還可以將排序結果過濾為特定數量的結果或一系列鍵或值。

對數據進行排序

要檢索排序的數據,請首先指定排序方法之一來確定結果的排序方式:

方法用法
OrderByChild()按指定子鍵的值對結果進行排序。
OrderByKey()按子鍵對結果進行排序。
OrderByValue()按子值對結果進行排序。

您一次只能使用一種排序方式。在同一查詢中多次調用 order-by 方法會引發錯誤。

以下示例演示瞭如何訂閱按分數排序的分數排行榜。

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders").OrderByChild("score")
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

這定義了一個查詢,當與valuechanged 事件偵聽器結合使用時,會將客戶端與數據庫中的排行榜同步,並按每個條目的分數排序。您可以在構建數據庫中閱讀有關有效構建數據的更多信息。

OrderByChild()方法的調用指定用於對結果進行排序的子鍵。在這種情況下,結果按每個子項中的"score"值排序。有關其他數據類型如何排序的詳細信息,請參閱查詢數據如何排序

過濾數據

要過濾數據,您可以在構造查詢時將任何限製或範圍方法與排序方法結合起來。

方法用法
LimitToFirst()設置從有序結果列表開頭返回的最大項目數。
LimitToLast()設置從有序結果列表末尾返回的最大項目數。
StartAt()根據所選的排序方法,返回大於或等於指定鍵或值的項目。
EndAt()根據所選的排序方法,返回小於或等於指定鍵或值的項目。
EqualTo()根據所選的排序方法,返回等於指定鍵或值的項目。

與排序方法不同,您可以組合多個限製或範圍函數。例如,您可以組合StartAt()EndAt()方法將結果限制為指定的值範圍。

即使查詢只有一個匹配項,快照仍然是一個列表;它只包含一個項目。

限制結果數量

您可以使用LimitToFirst()LimitToLast()方法來設置給定回調要同步的子級的最大數量。例如,如果您使用LimitToFirst()將限制設置為 100,則最初最多只會收到 100 個ChildAdded回調。如果您的 Firebase 數據庫中存儲的項目少於 100 個,則每個項目都會觸​​發ChildAdded回調。

當項目發生更改時,您會收到進入查詢的項目的ChildAdded回調和退出查詢的項目的ChildRemoved回調,以便總數保持在 100。

例如,下面的代碼返回排行榜的最高分:

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1)
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

按鍵或值過濾

您可以使用StartAt()EndAt()EqualTo()為查詢選擇任意起始點、結束點和等價點。這對於對數據進行分頁或查找具有特定值的子項目非常有用。

查詢數據如何排序

本節說明如何通過Query類中的每個 order-by 方法對數據進行排序。

OrderByChild

使用OrderByChild()時,包含指定子鍵的數據按如下方式排序:

  1. 指定子鍵的值為null子項排在第一位。
  2. 接下來是指定子鍵值為false的子項。如果多個子項的值為false ,則它們按鍵按字典順序排序。
  3. 接下來是指定子鍵值為true的子項。如果多個子項的值為true ,則它們按鍵按字典順序排序。
  4. 接下來是具有數值的子項,按升序排序。如果指定子節點的多個子節點具有相同的數值,則它們按鍵排序。
  5. 字符串位於數字之後,並按字典順序升序排序。如果指定子節點的多個子節點具有相同的值,則它們按鍵按字典順序排序。
  6. 對象排在最後,並按字典順序按鍵升序排序。

OrderByKey

當使用OrderByKey()對數據進行排序時,數據將按鍵升序返回。

  1. 具有可解析為 32 位整數的鍵的子項排在前面,按升序排序。
  2. 接下來是以字符串值作為鍵的子項,按字典順序升序排列。

OrderByValue

使用OrderByValue()時,子項按其值排序。排序標準與OrderByChild()中的相同,只是使用節點的值而不是指定子鍵的值。