Após treinar seu próprio modelo usando o AutoML Vision Edge, você poderá usá-lo no app para rotular imagens.
Há duas maneiras de integrar modelos treinados usando o AutoML Vision Edge: é possível agrupar o modelo colocando-o na pasta de recursos do app ou fazer o download dele dinamicamente usando o Firebase.
Opções de empacotamento de modelos | |
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Incluído no seu app |
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Hospedado com o Firebase |
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Antes de começar
Adicione as dependências das bibliotecas do Android do Kit de ML ao arquivo Gradle do módulo no nível do app, que geralmente é
app/build.gradle
:Para agrupar um modelo e seu app:
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' }
Para fazer o download dinâmico de um modelo do Firebase, adicione a dependência
linkFirebase
:dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.1.0' }
Se você quiser fazer o download de um modelo, adicione o Firebase ao seu projeto do Android caso ainda não tenha feito isso. Essa etapa não é necessária para empacotar o modelo.
1. Carregar o modelo
Configurar uma fonte de modelo local
Para agrupar o modelo e o aplicativo, siga estas etapas:
Extraia o modelo e os metadados dele do arquivo ZIP que você salvou usando o Console do Firebase. Recomendamos o uso dos arquivos da forma como foram transferidos no download, sem modificações, inclusive nos nomes.
Inclua seu modelo e os arquivos de metadados dele no pacote do aplicativo:
- Se você não tiver uma pasta de recursos no projeto, crie uma
clicando com o botão direito do mouse na pasta
app/
e, em seguida, em Novo > Pasta > Pasta de recursos. - Crie uma subpasta dentro da pasta de recursos para armazenar os arquivos do modelo.
- Copie os arquivos
model.tflite
,dict.txt
emanifest.json
para a subpasta (todos os três arquivos precisam estar na mesma pasta).
- Se você não tiver uma pasta de recursos no projeto, crie uma
clicando com o botão direito do mouse na pasta
Adicione o seguinte ao arquivo
build.gradle
do app para garantir que o Gradle não compacte o arquivo de modelo ao criar o app:android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }
O arquivo do modelo será incluído no pacote do app e vai estar disponível para o Kit de ML como um recurso bruto.
Crie o objeto
LocalModel
, especificando o caminho para o arquivo de manifesto do modelo:Java
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Kotlin
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetManifestFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteManifestFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Configurar uma fonte de modelo hospedada no Firebase
Para usar o modelo hospedado remotamente, crie um objeto CustomRemoteModel
,
especificando o nome que você atribuiu ao modelo quando o publicou:
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
FirebaseModelSource firebaseModelSource =
new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build();
CustomRemoteModel remoteModel =
new CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build();
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val firebaseModelSource = FirebaseModelSource.Builder("your_model_name")
.build()
val remoteModel = CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build()
Em seguida, inicie a tarefa de download do modelo, especificando as condições sob as quais você quer permitir o download. Se o modelo não estiver no dispositivo ou se uma versão mais recente do modelo estiver disponível, a tarefa fará o download do modelo de forma assíncrona do Firebase:
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(@NonNull Task<Void> task) {
// Success.
}
});
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener {
// Success.
}
Muitos apps iniciam a tarefa de download no código de inicialização, mas você pode fazer isso a qualquer momento antes de precisar usar o modelo.
Criar um rotulador de imagens a partir do modelo
Depois de configurar as origens do modelo, crie um objeto ImageLabeler
usando uma
delas.
Se você tiver apenas um modelo empacotado localmente, basta criar um rotulador usando o objeto CustomImageLabelerOptions
e configurar o limite de pontuação de confiança que você quer exigir. Consulte Avaliar seu modelo:
Java
CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);
Kotlin
val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)
Se você tiver um modelo hospedado remotamente, será necessário verificar se foi feito
o download dele antes de executá-lo. É possível verificar o status da tarefa de download
do modelo usando o método isModelDownloaded()
do gerenciador de modelos.
Embora essa confirmação seja necessária apenas antes de executar o rotulador, se você tem um modelo hospedado remotamente e um modelo empacotado localmente, o ideal é fazer a verificação ao instanciar o rotulador de imagens: crie um rotulador usando o modelo remoto se ele tiver sido transferido por download. Caso contrário, use o modelo local.
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Boolean>() {
@Override
public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
if (isDownloaded) {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
} else {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel);
}
CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate threshold.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
}
});
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener { isDownloaded ->
val optionsBuilder =
if (isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
} else {
CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
}
// Evaluate your model in the Cloud console to determine an appropriate threshold.
val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}
Se você tiver apenas um modelo hospedado remotamente, desative o recurso relacionado
ao modelo (por exemplo, ocultando ou esmaecendo parte da IU) até
confirmar que o download do modelo foi concluído. Para fazer isso, anexe um listener
ao método download()
do gerenciador de modelos:
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(Void v) {
// Download complete. Depending on your app, you could enable
// the ML feature, or switch from the local model to the remote
// model, etc.
}
});
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener {
// Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
// feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
}
2. Preparar a imagem de entrada
Em seguida, para cada imagem que você quer rotular, crie um objeto
InputImage
usando sua imagem. O rotulador de imagens é executado mais rapidamente quando você usa Bitmap
ou, se você usa a API camera2, um YUV_420_888 media.Image
. Essas opções são
recomendadas quando possível.
Você pode criar InputImage
a partir de diferentes origens, cada uma explicada abaixo.
Como usar um media.Image
Para criar um objeto InputImage
usando um
objeto media.Image
, como quando você captura uma imagem da
câmera de um dispositivo, transmita o objeto media.Image
e a
rotação da imagem para InputImage.fromMediaImage()
.
Se você usar a biblioteca
CameraX, as classes OnImageCapturedListener
e
ImageAnalysis.Analyzer
vão calcular o valor de rotação
automaticamente.
Kotlin+KTX
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy?) { val mediaImage = imageProxy?.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { if (imageProxy == null || imageProxy.getImage() == null) { return; } Image mediaImage = imageProxy.getImage(); InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } }
Se você não usar uma biblioteca de câmera que ofereça o grau de rotação da imagem, será possível calcular usando o grau de rotação do dispositivo e a orientação do sensor da câmera:
Kotlin+KTX
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, context: Context): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. val cameraManager = context.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360 // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. val result: Int when (rotationCompensation) { 0 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 90 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90 180 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180 270 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270 else -> { result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 Log.e(TAG, "Bad rotation value: $rotationCompensation") } } return result }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, Context context) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360; // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. int result; switch (rotationCompensation) { case 0: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; break; case 90: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90; break; case 180: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180; break; case 270: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270; break; default: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; Log.e(TAG, "Bad rotation value: " + rotationCompensation); } return result; }
Em seguida, transmita o objeto media.Image
e o
valor do grau de rotação para InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Como usar um URI de arquivo
Para criar um objeto InputImage
usando o URI de um arquivo, transmita
o contexto do app e o URI do arquivo para
InputImage.fromFilePath()
. Isso é útil ao usar
uma intent ACTION_GET_CONTENT
para solicitar que o usuário selecione
uma imagem do app de galeria dele.
Kotlin+KTX
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Como usar ByteBuffer
ou ByteArray
Para criar um objeto InputImage
usando um
ByteBuffer
ou ByteArray
, primeiro calcule o grau de rotação da imagem
conforme descrito anteriormente para a entrada de media.Image
.
Em seguida, crie o objeto InputImage
com o buffer ou a matriz, com a altura,
a largura, o formato de codificação de cores e o grau de rotação da imagem:
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Como usar um Bitmap
Para criar um objeto InputImage
usando um
objeto Bitmap
, faça a seguinte declaração:
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
A imagem é representada por um objeto Bitmap
com os graus de rotação.
3. Executar o rotulador de imagens
Para rotular objetos em uma imagem, transmita o objeto image
para o método process()
do ImageLabeler
.
Java
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
@Override
public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
// Task completed successfully
// ...
}
})
.addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
@Override
public void onFailure(@NonNull Exception e) {
// Task failed with an exception
// ...
}
});
Kotlin
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener { labels ->
// Task completed successfully
// ...
}
.addOnFailureListener { e ->
// Task failed with an exception
// ...
}
4. Obter informações sobre os objetos rotulados
Se a operação de rotulagem de imagem for bem-sucedida, uma lista de objetos
ImageLabel
será transmitida ao listener de êxito. Cada objeto ImageLabel
representa
algo que foi rotulado na imagem. Você pode conferir a descrição de texto
de cada rótulo, a pontuação de confiança da correspondência e o índice da correspondência.
Exemplo:
Java
for (ImageLabel label : labels) {
String text = label.getText();
float confidence = label.getConfidence();
int index = label.getIndex();
}
Kotlin
for (label in labels) {
val text = label.text
val confidence = label.confidence
val index = label.index
}
Dicas para melhorar o desempenho em tempo real
Caso você queira rotular imagens em um aplicativo em tempo real, siga estas diretrizes para ter as melhores taxas de frames:
- Limite as chamadas para o rotulador de imagens. Se um novo quadro de vídeo ficar
disponível enquanto o rotulador de imagens estiver em execução, elimine o frame. Consulte a classe
VisionProcessorBase
no app de amostra do guia de início rápido para conferir um exemplo. - Se você estiver usando a saída do rotulador de imagens para sobrepor elementos gráficos na
imagem de entrada, primeiro acesse o resultado e, em seguida, renderize a imagem
e a sobreposição em uma única etapa. Ao fazer isso, você renderiza a superfície de exibição
apenas uma vez para cada quadro de entrada. Consulte as classes
CameraSourcePreview
eGraphicOverlay
no app de amostra do guia de início rápido para conferir um exemplo. -
Se você usar a API Camera2, capture imagens no formato
ImageFormat.YUV_420_888
.Se você usar a API Camera mais antiga, capture imagens no formato
ImageFormat.NV21
.