Tus archivos se almacenan en un depósito de Google Cloud Storage. Los archivos que se encuentran en este depósito se presentan en una estructura jerárquica, al igual que el sistema de archivos en tu disco duro local o los datos de Firebase Realtime Database. Cuando creas una referencia a un archivo, tu app obtiene acceso a él. Estas referencias se pueden usar para subir o descargar datos, obtener o actualizar metadatos, o borrar el archivo. Una referencia puede apuntar a un archivo específico o a un nodo de nivel superior de la jerarquía.
Si usaste Firebase Realtime Database, seguramente estás familiarizado con estas rutas. Sin embargo, tus datos de archivo se almacenan en Google Cloud Storage, no en Realtime Database.
Crea una referencia
Crea una referencia para subir, descargar o borrar un archivo, o para obtener o actualizar sus metadatos. Se puede decir que una referencia es un indicador que apunta a un archivo en la nube. Las referencias son livianas, por lo que puedes crear todas las que necesites. También se pueden reutilizar en múltiples operaciones.
Las referencias se crean desde el servicio storage
de la app de Firebase. Para hacerlo, se llama al método GetReferenceFromUrl()
y se le transfiere una URL con el formato gs://<your-cloud-storage-bucket>
. Puedes encontrar esta URL en la sección Storage de Firebase console.
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Create a storage reference from our storage service StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");
Para crear una referencia a una ubicación en un nivel subordinado del árbol (por ejemplo, 'images/space.jpg'
), puedes usar el método child
en una referencia existente.
// Create a child reference // images_ref now points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Child references can also take paths delimited by '/' // space_ref now points to "images/space.jpg" // images_ref still points to "images" StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg"); // This is equivalent to creating the full reference StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");
Navega con referencias
También puedes usar los métodos Parent
y Root
para ascender en la jerarquía de archivos. Parent
permite subir un nivel, mientras que Root
permite ir al nivel más alto.
// Parent allows us to move to the parent of a reference // images_ref now points to 'images' StorageReference images_ref = space_ref.Parent(); // Root allows us to move all the way back to the top of our bucket // root_ref now points to the root StorageReference root_ref = space_ref.Root();
Child
, Parent
y Root
se pueden encadenar varias veces, ya que cada uno arroja una referencia. La excepción es Parent
de Root
, que no es una StorageReference válida.
// References can be chained together multiple times // earth_ref points to "images/earth.jpg" StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg"); // null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();
Métodos de referencia
Para inspeccionar las referencias a fin de comprender mejor los archivos a los que apuntan, puedes usar los métodos full_path
, name
y bucket
. Estos obtienen la ruta de acceso completa, el nombre y el depósito del archivo.
// Reference's path is: "images/space.jpg" // This is analogous to a file path on disk space_ref.full_path(); // Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg" // This is analogous to the file name space_ref.name(); // Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored space_ref.bucket();
Limitaciones para las referencias
Las rutas de acceso y los nombres de las referencias pueden contener cualquier secuencia de caracteres Unicode válidos, pero se aplican algunas restricciones, como las siguientes:
- La longitud total de reference.fullPath debe ser de entre 1 y 1,024 bytes con codificación UTF-8.
- No se permiten los caracteres de retorno de carro ni de salto de línea.
- No uses
#
,[
,]
,*
ni?
, ya que no funcionan correctamente con otras herramientas, como Firebase Realtime Database o gsutil.
Ejemplo completo
Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Points to the root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>"); // Points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Points to "images/space.jpg" // Note that you can use variables to create child values std::string filename = "space.jpg"; StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename); // File path is "images/space.jpg" std::string path = space_ref.full_path() // File name is "space.jpg" std::string name = space_ref.name() // Points to "images" StorageReference images_ref = space_ref.Parent();
Pasos siguientes
A continuación, veamos cómo subir archivos a Cloud Storage.