Pobieranie plików za pomocą Cloud Storage dla C++

Cloud Storage for Firebase umożliwia szybkie i łatwe pobieranie plików z poziomu zasobnika Cloud Storage udostępnianego i zarządzanego przez Firebase.

Tworzenie referencji

Aby pobrać plik, najpierw utwórz odwołanie Cloud Storage do pliku, który chcesz pobrać.

Możesz utworzyć odwołanie, dołączając ścieżki podrzędne do katalogu głównego zasobnika Cloud Storage. Możesz też utworzyć odwołanie z dotychczasowego adresu URL gs:// lub https://, który odwołuje się do obiektu w Cloud Storage.

// Create a reference with an initial file path and name
StorageReference path_reference = storage->GetReference("images/stars.jpg");

// Create a reference from a Cloud Storage URI
StorageReference gs_reference = storage->GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg");

// Create a reference from an HTTPS URL
// Note that in the URL, characters are URL escaped!
StorageReference https_reference = storage->GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");

Pobieranie plików

Gdy masz plik referencyjny, możesz pobrać pliki z Cloud Storage na 3 sposoby:

  1. Pobieranie do bufora w pamięci
  2. Pobieranie na określoną ścieżkę na urządzeniu
  3. wygenerować adres URL ciągu znaków reprezentujący plik online;

Pobieranie do pamięci

Pobierz plik do bufora bajtów w pamięci, używając metody GetBytes(). Jest to najprostszy sposób szybkiego pobrania pliku, ale wymaga załadowania całego pliku do pamięci. Jeśli żądasz pliku większego niż dostępna pamięć aplikacji, aplikacja ulegnie awarii. Aby uniknąć problemów z pamięcią, ustaw maksymalny rozmiar na wartość, którą aplikacja może obsłużyć, lub użyj innej metody pobierania.

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference island_ref = storage_ref.Child("images/island.jpg");

// Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes)
const size_t kMaxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024
int8_t byte_buffer[kMaxAllowedSize];
firebase::Future future = island_ref.GetBytes(byte_buffer, kMaxAllowedSize);

W momencie wysłania żądania musimy poczekać, aż Future zakończy działanie, aby móc odczytać plik. Gry zwykle działają w pętli i nie są tak zależne od wywołania zwrotnego jak inne aplikacje, dlatego zwykle sprawdzasz, czy proces został ukończony.

// In the game loop that polls for the result...

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetBytes() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetBytes() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
  } else {
    // byte_buffer is now populated with data for "images/island.jpg"
  }
}

Pobieranie do pliku lokalnego

Metoda GetFile() pobiera plik bezpośrednio na urządzenie lokalne. Użyj tej opcji, jeśli użytkownicy chcą mieć dostęp do pliku w trybie offline lub udostępnić go w innej aplikacji.

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference islandRef = storage_ref.Child("images/island.jpg"];

// Create local filesystem URL
const char* local_url = "file:///local/images/island.jpg";

// Download to the local filesystem
Future future = islandRef.GetFile(local_url);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // The file has been downloaded to local file URL "images/island.jpg"
}

Funkcja GetFile() przyjmuje opcjonalny argument Controller, którego możesz użyć do zarządzania pobieraniem. Więcej informacji znajdziesz w artykule Zarządzanie pobieraniem.

Generowanie adresu URL do pobrania

Jeśli masz już infrastrukturę pobierania opartą na adresach URL lub chcesz po prostu udostępnić adres URL, możesz uzyskać adres URL do pobrania pliku, wywołując metodę GetDownloadUrl() w odwołaniu Cloud Storage.

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference stars_ref = storage_ref.Child("images/stars.jpg");

// Fetch the download URL
firebase::Future future = stars_ref.GetDownloadUrl();

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Get the download URL for 'images/stars.jpg'
  std::string download_url = future.Result();
}

Zarządzanie pobraniami

Oprócz uruchamiania pobierania możesz je wstrzymywać, wznawiać i anulować za pomocą metod Pause(), Resume()Cancel()Controller, które możesz opcjonalnie przekazać metodom GetBytes() lub GetFile().

// Start downloading a file
Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the download
controller.Pause();

// Resume the download
controller.Resume();

// Cancel the download
controller.Cancel();

Monitorowanie postępu pobierania

Możesz dołączać do pobrań słuchaczy, aby monitorować postęp pobierania.

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, my_listener);
}

Obsługa błędów

Błędy podczas pobierania mogą występować z różnych powodów, m.in. dlatego, że plik nie istnieje lub użytkownik nie ma do niego dostępu. Więcej informacji o błędach znajdziesz w sekcji Przetwarzanie błędów w dokumentacji.

Następne kroki

Możesz też pobierać i aktualizować metadane w przypadku plików przechowywanych w Cloud Storage.