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C++용 Cloud Storage로 파일 업로드

Cloud Storage를 사용하면 Firebase가 제공하고 관리하는 Google Cloud Storage 버킷에 파일을 빠르고 손쉽게 업로드할 수 있습니다.

참조 만들기

파일을 업로드하려면 우선 Cloud Storage에서 파일을 업로드할 위치를 가리키는 Cloud Storage 참조를 만듭니다.

저장소 루트에 하위 경로를 추가하여 참조를 만들 수 있습니다.

// Create a root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReference();

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name();           // true
mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false

Google Cloud Storage 버킷의 루트를 가리키는 참조로는 데이터를 업로드할 수 없습니다. 참조는 하위 URL을 가리켜야 합니다.

파일 업로드

참조가 만들어졌으면 2가지 방법으로 Cloud Storage에 파일을 업로드할 수 있습니다.

  1. 메모리의 바이트 버퍼에서 업로드
  2. 기기의 파일을 나타내는 파일 경로에서 업로드

메모리의 데이터에서 업로드

PutData() 메소드는 Cloud Storage에 파일을 업로드하는 가장 간단한 방법입니다. PutData()는 바이트 버퍼를 취하고 Future<Metadata>를 반환하며, Future가 완료되면 여기에 파일에 대한 정보가 포함됩니다. Controller를 사용하여 업로드를 관리하고 상태를 모니터링할 수 있습니다.

// Data in memory
const size_t kByteBufferSize = ...
uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... };

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);

현재는 요청은 전송되었지만 파일 업로드가 끝나서 Future가 완료되기를 기다려야 하는 상태입니다. 게임은 대개 루프로 실행되고 다른 애플리케이션보다 콜백에 덜 의존하므로, 일반적으로는 완료 여부를 단순히 조사하면 됩니다.

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
    }
  } else {
    // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
    Metadata* metadata = future.Result();
    std::string download_url = metadata->download_url();
  }
}

로컬 파일에서 업로드

PutFile() 메소드를 사용하여 카메라의 사진, 동영상 같은 기기의 로컬 파일을 업로드할 수 있습니다. PutFile()은 파일 경로를 나타내는 std::string을 취하고 Future<Metadata>를 반환하며, Future가 완료되면 여기에 파일에 대한 정보가 포함됩니다. Controller를 사용하여 업로드를 관리하고 상태를 모니터링할 수 있습니다.

// File located on disk
std::string local_file = ...

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutFile(localFile);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
  Metadata* metadata = future.Result();
  std::string download_url = metadata->download_url();
}

업로드를 적극적으로 관리하려면 PutFile() 또는 PutBytes() 메소드에 Controller를 제공하세요. 이렇게 하면 컨트롤러를 사용하여 진행 중인 업로드 작업을 관찰할 수 있습니다. 자세한 내용은 업로드 관리를 참조하세요.

파일 메타데이터 추가

파일을 업로드할 때 메타데이터를 포함할 수도 있습니다. 이 메타데이터는 name, size, content_type(통칭 MIME 형식) 등의 일반적인 파일 메타데이터 속성을 포함합니다. PutFile() 메소드는 파일 확장자에서 콘텐츠 유형을 자동으로 유추하지만 메타데이터에 content_type을 지정하면 자동으로 감지된 유형을 재정의할 수 있습니다. content_type을 제공하지 않았으며 Cloud Storage가 파일 확장자에서 기본값을 유추할 수 없는 경우 application/octet-stream이 사용됩니다. 파일 메타데이터에 대한 자세한 내용은 파일 메타데이터 사용 섹션을 참조하세요.

// Create storage reference
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// Create file metadata including the content type
StorageMetadata metadata;
metadata.set_content_type("image/jpeg");

// Upload data and metadata
mountains_ref.PutBytes(data, metadata);

// Upload file and metadata
mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);

업로드 관리

업로드 시작 이외에도 PutBytes() 또는 PutFile() 메소드에 선택적으로 전달할 수 있는 Controller에 대해 Pause(), Resume()Cancel() 메소드를 사용하여 업로드를 일시중지, 재개 및 취소할 수 있습니다.

// Start uploading a file
firebase::storage::Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the upload
controller.Pause();

// Resume the upload
controller.Resume();

// Cancel the upload
controller.Cancel();

업로드 진행률 모니터링

업로드에 리스너를 연결하여 업로드 진행률을 모니터링할 수 있습니다.

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener);
}

오류 처리

업로드 시 오류가 발생하는 이유는 로컬 파일이 없는 경우, 사용자에게 원하는 파일을 업로드할 권한이 없는 경우 등 다양합니다. 오류의 자세한 내용은 문서의 오류 처리 섹션을 참조하세요.

다음 단계

이제 파일 업로드가 끝났으므로 Cloud Storage에서 다운로드하는 방법을 알아보세요.