Rozpocznij korzystanie z Cloud Storage dla Unity

Cloud Storage dla Firebase umożliwia przesyłanie i udostępnianie treści tworzonych przez użytkowników, takich jak obrazy i wideo, co pozwala na wbudowanie treści multimedialnych do aplikacji. Twoje dane są przechowywane w zasobniku Google Cloud Storage — rozwiązaniu obiektowej pamięci masowej o skali eksabajtów, charakteryzującym się wysoką dostępnością i globalną redundancją. Cloud Storage dla Firebase umożliwia bezpieczne przesyłanie tych plików bezpośrednio z urządzeń mobilnych i przeglądarek internetowych, z łatwością obsługując nieregularne sieci.

Zanim zaczniesz

Aby móc korzystać z Cloud Storage , musisz:

  • Zarejestruj swój projekt Unity i skonfiguruj go do korzystania z Firebase.

    • Jeśli Twój projekt Unity korzysta już z Firebase, oznacza to, że jest już zarejestrowany i skonfigurowany dla Firebase.

    • Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać przykładową aplikację .

  • Dodaj zestaw Firebase Unity SDK (konkretnie FirebaseStorage.unitypackage ) do swojego projektu Unity.

Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu Unity obejmuje zadania zarówno w konsoli Firebase , jak i w otwartym projekcie Unity (na przykład pobierasz pliki konfiguracyjne Firebase z konsoli, a następnie przenosisz je do projektu Unity).

Utwórz domyślny zasobnik Cloud Storage

  1. W panelu nawigacyjnym konsoli Firebase wybierz Pamięć , a następnie kliknij Rozpocznij .

  2. Zapoznaj się z komunikatem dotyczącym zabezpieczania danych Cloud Storage przy użyciu reguł bezpieczeństwa. Podczas opracowywania rozważ skonfigurowanie reguł publicznego dostępu .

  3. Wybierz lokalizację domyślnego zasobnika Cloud Storage.

    • To ustawienie lokalizacji jest domyślną lokalizacją zasobu Google Cloud Platform (GCP) Twojego projektu . Pamiętaj, że ta lokalizacja będzie używana w usługach GCP w Twoim projekcie, które wymagają ustawienia lokalizacji, w szczególności w bazie danych Cloud Firestore i aplikacji App Engine (która jest wymagana, jeśli korzystasz z Cloud Scheduler).

    • Jeśli nie możesz wybrać lokalizacji, Twój projekt ma już domyślną lokalizację zasobów GCP. Została ustawiona podczas tworzenia projektu lub podczas konfigurowania innej usługi, która wymaga ustawienia lokalizacji.

    Jeśli korzystasz z planu Blaze, możesz utworzyć wiele zasobników , każdy z własną lokalizacją .

  4. Kliknij Gotowe .

Skonfiguruj dostęp publiczny

Cloud Storage for Firebase udostępnia język reguł deklaratywnych, który pozwala określić strukturę danych, sposób ich indeksowania oraz kiedy dane mogą być odczytywane i zapisywane. Domyślnie dostęp do odczytu i zapisu w Cloud Storage jest ograniczony, więc tylko uwierzytelnieni użytkownicy mogą odczytywać i zapisywać dane. Aby rozpocząć bez konfigurowania uwierzytelniania , możesz skonfigurować reguły dostępu publicznego .

To sprawia, że ​​Cloud Storage jest dostępny dla każdego, nawet dla osób, które nie korzystają z Twojej aplikacji, więc pamiętaj o ponownym ograniczeniu Cloud Storage podczas konfigurowania uwierzytelniania.

Uzyskaj dostęp do klasy FirebaseStorage

Firebase.Storage.FirebaseStorage to punkt wejścia dla pakietu Cloud Storage Unity SDK.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

Możesz zacząć korzystać z Cloud Storage!

Najpierw nauczmy się, jak utworzyć plik referencyjny Cloud Storage .

Ustawienia zaawansowane

Istnieje kilka przypadków użycia, które wymagają dodatkowej konfiguracji:

Pierwszy przypadek użycia jest idealny, jeśli masz użytkowników na całym świecie i chcesz przechowywać ich dane w ich pobliżu. Na przykład możesz tworzyć zasobniki w Stanach Zjednoczonych, Europie i Azji, aby przechowywać dane użytkowników w tych regionach, aby zmniejszyć opóźnienia.

Drugi przypadek użycia jest przydatny, jeśli masz dane o różnych wzorcach dostępu. Na przykład: możesz skonfigurować wieloregionalny lub regionalny zasobnik, w którym są przechowywane obrazy lub inne często używane treści, oraz zasobnik typu nearline lub coldline, w którym są przechowywane kopie zapasowe użytkowników lub inne rzadko używane treści.

W każdym z tych przypadków będziesz chciał użyć wielu zasobników Cloud Storage .

Trzeci przypadek użycia jest przydatny, jeśli tworzysz aplikację, taką jak Dysk Google, która pozwala użytkownikom mieć wiele zalogowanych kont (na przykład konto osobiste i konto służbowe). Możesz użyć niestandardowej instancji aplikacji Firebase do uwierzytelnienia każdego dodatkowego konta.

Używaj wielu zasobników Cloud Storage

Jeśli chcesz używać zasobnika Cloud Storage innego niż domyślny podany powyżej lub użyć wielu zasobników Cloud Storage w jednej aplikacji, możesz utworzyć instancję FirebaseStorage , która odwołuje się do zasobnika niestandardowego:

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

Praca z importowanymi zasobnikami

Podczas importowania istniejącego zasobnika Cloud Storage do Firebase musisz zezwolić Firebase na dostęp do tych plików za pomocą narzędzia gsutil zawartego w pakiecie Google Cloud SDK :

gsutil -m acl ch -r -u service-<project number>@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://<your-cloud-storage-bucket>

Numer projektu znajdziesz w sposób opisany we wstępie do projektów Firebase .

Nie ma to wpływu na nowo utworzone zasobniki, ponieważ mają one domyślną kontrolę dostępu ustawioną na zezwalanie na Firebase. Jest to środek tymczasowy, który zostanie wykonany automatycznie w przyszłości.

Użyj niestandardowej aplikacji Firebase

Jeśli tworzysz bardziej skomplikowaną aplikację przy użyciu niestandardowej FirebaseApp , możesz utworzyć instancję FirebaseStorage zainicjowaną z tą aplikacją:

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

Następne kroki