Con Cloud Storage para Firebase, puedes subir y compartir contenido generado por los usuarios, como imágenes y videos, lo que te permite integrar contenido de rich media en tus apps. Los datos se almacenan en un bucket de Google Cloud Storage, una solución de almacenamiento de objetos a escala de exabytes con alta disponibilidad y redundancia global. Cloud Storage para Firebase te permite subir de forma segura estos archivos directamente desde dispositivos móviles y navegadores web, además de administrar las redes irregulares con facilidad.
Antes de comenzar
Sigue estos pasos antes de empezar a usar Cloud Storage:
Registra tu proyecto de Unity y configúralo para usar Firebase.
Si tu proyecto de Unity ya usa Firebase, significa que ya está registrado y configurado para Firebase.
Si aún no tienes un proyecto de Unity, puedes descargar una app de ejemplo.
Agrega el SDK de Firebase Unity (en específico,
FirebaseStorage.unitypackage
) a tu proyecto de Unity.
Ten en cuenta que agregar Firebase a tu proyecto de Unity implica realizar tareas en Firebase console y en tu proyecto abierto de Unity (por ejemplo, descargar archivos de configuración de Firebase desde la consola y moverlos a tu proyecto de Unity).
Crea un bucket predeterminado de Cloud Storage
En el panel de navegación de Firebase console, selecciona Storage y, luego, haz clic en Comenzar.
Revisa el mensaje sobre proteger tus datos de Cloud Storage con reglas de seguridad. Durante el desarrollo, te recomendamos que configures reglas para el acceso público.
Selecciona una ubicación para el bucket predeterminado de Cloud Storage.
Esta configuración de ubicación será la ubicación predeterminada de los recursos de Google Cloud Platform (GCP) del proyecto. Ten en cuenta que la ubicación se usará en los servicios de GCP del proyecto que requieren una configuración de ubicación; específicamente, en la base de datos de Cloud Firestore y la aplicación de App Engine (que es obligatoria si usas Cloud Scheduler).
Si no puedes seleccionar una ubicación, el proyecto ya tiene una ubicación predeterminada para los recursos de GCP. Esta se definió durante la creación del proyecto o cuando configuraste otro servicio que requería una configuración de ubicación.
Si usas el plan Blaze, puedes crear varios buckets, cada uno con su propia ubicación.
Haz clic en Listo.
Configura el acceso público
Cloud Storage para Firebase proporciona un lenguaje de reglas declarativo que te permite definir cómo se deben estructurar los datos, cómo se deben indexar y cuándo se pueden leer y escribir. Según la configuración predeterminada, se restringe el acceso de lectura y escritura a Cloud Storage, por lo que solo los usuarios autenticados pueden leer o escribir datos. Para comenzar sin configurar Authentication, puedes definir tus reglas de acceso público.
Esto hace que Cloud Storage esté abierto para todo el mundo, incluso las personas que no usan tu app, así que asegúrate de volver a restringir Cloud Storage cuando configures la autenticación.
Accede a la clase FirebaseStorage
La clase Firebase.Storage.FirebaseStorage
es el punto de entrada del SDK de Cloud Storage para Unity.
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;
Ya puedes comenzar a usar Cloud Storage.
En primer lugar, veamos cómo crear una referencia a Cloud Storage.
Configuración avanzada
Hay algunos casos de uso que necesitan configuración adicional:
- Usar buckets de Cloud Storage en varias regiones geográficas
- Usar buckets de Cloud Storage en diferentes clases de almacenamiento
- Usar buckets de Cloud Storage con varios usuarios autenticados en la misma app
El primer caso de uso es perfecto si tienes usuarios en todo el mundo y quieres almacenar sus datos cerca de ellos. Por ejemplo, puedes crear buckets en EE.UU., Europa y Asia para almacenar datos de usuarios de esas regiones, a fin de reducir la latencia.
El segundo caso de uso es útil si tienes datos con diferentes patrones de acceso. Por ejemplo, puedes configurar un bucket regional o multirregional que almacene fotos o cualquier tipo de contenido al que se accede con frecuencia y, por otro lado, un bucket de Nearline o Coldline que almacene copias de seguridad de usuarios y otros tipos de contenido a los que se accede con poca frecuencia.
En ambos casos, te recomendamos utilizar varios buckets de Cloud Storage.
El tercer caso de uso es útil si estás creando una app como Google Drive, que permite a los usuarios acceder con varias cuentas (por ejemplo, una cuenta personal y otra de trabajo). Puedes usar una instancia de app de Firebase personalizada para autenticar cada cuenta adicional.
Usa varios buckets de Cloud Storage
Si quieres usar un bucket de Cloud Storage distinto del predeterminado que se describió anteriormente
o utilizar varios buckets de Cloud Storage en una sola app, puedes crear una instancia
de FirebaseStorage
que haga referencia a tu bucket personalizado:
// Get a non-default Storage bucket var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");
Trabaja con buckets importados
Cuando importes un bucket existente de Cloud Storage a Firebase, deberás permitir que Firebase acceda a estos archivos con la herramienta gsutil
que se incluye en el SDK de Google Cloud:
gsutil -m acl ch -r -u service-<project number>@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://<your-cloud-storage-bucket>
Para encontrar el número de tu proyecto, sigue las instrucciones que se describen en la introducción a los proyectos de Firebase.
Esta acción no influye en los buckets creados recientemente, ya que el control de acceso predeterminado permite el acceso de Firebase. Esta es una medida temporal y se ejecutará de forma automática en el futuro.
Usa una app de Firebase personalizada
Si estás compilando una app más compleja con una FirebaseApp
personalizada, puedes crear una instancia de FirebaseStorage
que se inicialice con esa app:
// Get the default bucket from a custom FirebaseApp FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp); // Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");
Próximos pasos
Prepárate para lanzar tu app:
- Configura alertas de presupuesto para tu proyecto en Google Cloud Console.
- Supervisa el panel Uso y facturación en Firebase console para obtener un panorama general del uso de tu proyecto en varios servicios de Firebase. También puedes visitar el panel Uso de Cloud Storage para obtener información de uso más detallada.
- Revisa la Lista de tareas para el lanzamiento de Firebase.