Primeros pasos con Cloud Storage para Unity

Cloud Storage para Firebase te permite subir y compartir contenido generado por los usuarios, como imágenes y videos, lo que te permite integrar contenido de rich media en tus apps. Los datos se almacenan en un depósito de Google Cloud Storage, una solución de almacenamiento de objetos a escala de exabytes con alta disponibilidad y redundancia global. Cloud Storage te permite subir de forma segura estos archivos directamente desde dispositivos móviles y navegadores web, además de administrar las redes irregulares con facilidad.

Antes de comenzar

Antes de usar Cloud Storage, deberás crear un proyecto de Firebase y agregar los paquetes del SDK de Firebase Unity a tu proyecto de Unity.

Configuración:

Requisitos previos

Android

  • Unity 5.0 o una versión más reciente
  • NDK de Android 10d o una versión más reciente

iOS

  • Unity 5.0 o una versión más reciente
  • Xcode 7.0 o una versión más reciente

Si todavía no tienes un proyecto de Unity, puedes descargar una de nuestras guías de inicio rápido de ejemplo y probar una función de Firebase específica. Si usas un inicio rápido, recuerda obtener el identificador de paquete en la configuración del proyecto, ya que lo necesitarás en el próximo paso.

Configura tu app en Firebase console

Para agregar Firebase a tu app, debes tener un proyecto y un archivo de configuración de Firebase para ella.

Crea un proyecto en Firebase console si no lo hiciste antes. Si ya tienes un proyecto de Google asociado con tu app para dispositivos móviles, haz clic en Importar proyecto de Google. De lo contrario, haz clic en Agregar proyecto.

Android

  1. Haz clic en Agrega Firebase a tu app para Android y sigue los pasos de la configuración. Si estás importando un proyecto de Google existente, es posible que esto ocurra de forma automática y solo tengas que descargar el archivo de configuración.
  2. Ingresa el nombre del paquete de la app cuando se te solicite. Es importante que ingreses el nombre de paquete que tu app está usando. Esto solo se puede configurar cuando agregas una app a tu proyecto de Firebase.
  3. Descarga un archivo google-services.json cuando se te indique. Puedes volver a descargar este archivo en cualquier momento.
  4. Copia este archivo en cualquier ubicación de la carpeta de elementos de tu proyecto.

iOS

  1. Haz clic en Agrega Firebase a tu app para iOS y sigue los pasos de configuración. Si estás importando un proyecto de Google existente, es posible que esto ocurra de forma automática y solo tengas que descargar el archivo de configuración.
  2. Ingresa el ID de paquete de la app cuando se te solicite. Es importante que ingreses el ID de paquete que tu app está usando. Esto solo se puede configurar cuando agregas una app a tu proyecto de Firebase.
  3. Descarga un archivo GoogleService-Info.plist cuando se te indique. Puedes volver a descargar este archivo en cualquier momento.
  4. Agrega el archivo GoogleService-Info.plist al proyecto.

    • Arrastra el archivo GoogleService-Info.plist que se descargó de Firebase console a cualquier carpeta del proyecto de Unity.

Agrega el SDK de Firebase Unity a tu app

  1. Descarga el SDK de Firebase Unity.
  2. Selecciona el elemento de menú Assets > Import Package > Custom Package.
  3. Importa el paquete FirebaseStorage.unitypackage desde el SDK de Firebase Unity descargado previamente.
  4. Cuando aparezca la ventana Import Unity Package, haz clic en el botón Import.

Compila tu app

Android

  1. Selecciona la opción de menú File > Build Settings.
  2. Selecciona Android en la lista Platform.
  3. Haz clic en Switch Platform para elegir Android como plataforma seleccionada.
  4. Espera a que se detenga el ícono giratorio (de compilación en proceso) que se encuentra en la esquina inferior derecha de la barra de estado de Unity.
  5. Haz clic en Build and Run.

iOS

  1. Selecciona la opción de menú File > Build Settings.
  2. Selecciona iOS en la lista Platform.
  3. Haz clic en Switch Platform para elegir iOS como plataforma seleccionada.
  4. Espera a que se detenga el ícono giratorio (de compilación en proceso) que se encuentra en la esquina inferior derecha de la barra de estado de Unity.
  5. Haz clic en Build and Run.

Configura el acceso público

Cloud Storage para Firebase proporciona un lenguaje de reglas declarativas que te permite definir cómo se deben estructurar los datos, cómo se deben indexar y cuándo se pueden leer y escribir. Según la configuración predeterminada, el acceso de lectura y escritura a Storage es restringido, por lo que solo los usuarios autenticados pueden leer o escribir datos. Para comenzar sin tener que configurar Authentication, puedes configurar tus reglas para el acceso público.

Esto hace que Storage esté abierto para todos, incluso la gente que no usa tu app, así que asegúrate de volver a restringir Storage cuando configures la autenticación.

Accede a la clase FirebaseStorage

La clase Firebase.Storage.FirebaseStorage es el punto de entrada para el SDK de Cloud Storage Unity.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

Estás listo para comenzar a usar Cloud Storage.

En primer lugar, veamos cómo crear una referencia a Cloud Storage.

Configuración avanzada

Hay algunos casos de uso que necesitan configuración adicional:

El primer caso de uso es perfecto si tienes usuarios en todo el mundo y quieres almacenar sus datos cerca de ellos. Por ejemplo, puedes crear depósitos en EE.UU., Europa y Asia para almacenar datos de usuarios de esas regiones, a fin de reducir la latencia.

El segundo caso de uso es útil si tienes datos con diferentes patrones de acceso. Por ejemplo, puedes configurar un depósito regional o multirregional que almacene fotos o cualquier tipo de contenido al que se accede con frecuencia y, por otro lado, un depósito de Nearline o Coldline que almacene copias de seguridad de usuarios y otros tipos de contenido a los que se accede con poca frecuencia.

En ambos casos de uso, te recomendamos usar varios depósitos de almacenamiento.

El tercer caso de uso es útil si estás creando una app, como Google Drive, que permite que los usuarios accedan con varias cuentas (por ejemplo, una cuenta personal y una cuenta de trabajo). Puedes usar una instancia de app de Firebase personalizada para autenticar cada cuenta adicional.

Usa varios depósitos de almacenamiento

Si deseas usar un depósito de almacenamiento distinto del que se proporcionó antes de forma predeterminada o usar varios depósitos de almacenamiento en una sola app, puedes crear una instancia de FirebaseStorage que haga referencia a tu depósito personalizado:

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

Trabaja con depósitos importados

Cuando importes un depósito existente de Cloud Storage a Firebase, deberás otorgarle a Firebase la capacidad de acceder a estos archivos con la herramienta gsutil que se incluye en el SDK de Google Cloud:

gsutil -m acl ch -r -u firebase-storage@system.gserviceaccount.com:O gs://<your-cloud-storage-bucket>

Esto no afecta los depósitos creados recientemente, ya que tienen el control de acceso predeterminado para permitir a Firebase. Esta es una medida temporal y se ejecutará de forma automática en el futuro.

Usa una app de Firebase personalizada

Si estás creando una app más complicada con una FirebaseApp personalizada, puedes crear una instancia de FirebaseStorage inicializada con esa app:

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

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