เริ่มต้นใช้งาน App Check ในแอป C++

หน้านี้จะแสดงวิธีเปิดใช้ App Check ในแอป C++ โดยใช้ ผู้ให้บริการเริ่มต้น ได้แก่ Play Integrity ใน Android และ Device Check หรือ App Attest ใน แพลตฟอร์ม Apple เมื่อเปิดใช้ App Check คุณจะช่วยให้มั่นใจได้ว่า เฉพาะแอปของคุณเท่านั้นที่จะเข้าถึงทรัพยากร Firebase ของโปรเจ็กต์ได้ ดูภาพรวมของฟีเจอร์นี้

1. ตั้งค่าโปรเจ็กต์ Firebase

  1. เพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ C++ หากยังไม่ได้เพิ่ม

  2. ลงทะเบียนแอปเพื่อใช้ App Check กับผู้ให้บริการ Play Integrity, Device Check หรือ App Attest ในส่วนการตั้งค่าโปรเจ็กต์ > App Check ของคอนโซล Firebase

    โดยปกติแล้วคุณจะต้องลงทะเบียนแอปทั้งหมดของโปรเจ็กต์ เนื่องจากเมื่อเปิดใช้การบังคับใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase แล้ว เฉพาะแอปที่ลงทะเบียนเท่านั้นที่จะเข้าถึงทรัพยากรแบ็กเอนด์ของผลิตภัณฑ์ได้

    ดูวิธีการโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีลงทะเบียนกับผู้ให้บริการแต่ละรายได้ในเอกสารประกอบเฉพาะของ Android และ iOS

  3. ไม่บังคับ: ในการตั้งค่าการลงทะเบียนแอป ให้ตั้งค่า Time-To-Live (TTL) ที่กำหนดเองสำหรับโทเค็น App Check ที่ออกโดยผู้ให้บริการ คุณตั้งค่า TTL เป็นค่าใดก็ได้ระหว่าง 30 นาทีถึง 7 วัน เมื่อเปลี่ยนค่านี้ โปรด คำนึงถึงข้อแลกเปลี่ยนต่อไปนี้

    • ความปลอดภัย: TTL ที่สั้นลงจะช่วยเพิ่มความปลอดภัย เนื่องจากจะลด ช่วงเวลาที่ผู้โจมตีจะใช้โทเค็นที่รั่วไหลหรือถูกดักจับในทางที่ผิด
    • ประสิทธิภาพ: TTL ที่สั้นกว่าหมายความว่าแอปจะทำการรับรองบ่อยขึ้น เนื่องจากกระบวนการรับรองแอปจะเพิ่มเวลาในการตอบสนองให้กับคำขอในเครือข่ายทุกครั้งที่ดำเนินการ การตั้งค่า TTL ที่สั้นจึงอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพของแอป
    • โควต้าและค่าใช้จ่าย: TTL ที่สั้นลงและการรับรองซ้ำบ่อยๆ จะทำให้โควต้าของคุณหมดเร็วขึ้น และสำหรับบริการแบบชำระเงิน อาจมีค่าใช้จ่ายมากขึ้น ดูโควต้าและขีดจำกัด

    TTL เริ่มต้น เหมาะสำหรับแอปส่วนใหญ่ โปรดทราบว่าไลบรารี App Check จะรีเฟรชโทเค็น ที่ประมาณครึ่งหนึ่งของระยะเวลา TTL

2. เพิ่มไลบรารี App Check ลงในแอป

รวมไลบรารี App Check ไว้ในชุดทรัพยากร Dependency โดยทำตามวิธีการตั้งค่าสำหรับ App Check

3. เริ่มต้น App Check

เพิ่มโค้ดการเริ่มต้นต่อไปนี้ลงในแอปเพื่อให้โค้ดทํางานก่อนที่คุณจะใช้บริการ Firebase ใดๆ รวมถึงการสร้างแอป Firebase

Android

  1. ใส่ไฟล์ส่วนหัวสำหรับ firebase::app_check

    #include "firebase/app_check.h"
  2. เริ่มต้นใช้งาน App Check Library ด้วยผู้ให้บริการ Play Integrity

    firebase::app_check::AppCheck::SetAppCheckProviderFactory(
      firebase::app_check::PlayIntegrityProviderFactory::GetInstance());
    

iOS+

  1. ใส่ไฟล์ส่วนหัวสำหรับ firebase::app_check

    #include "firebase/app_check.h"
  2. เริ่มต้นไลบรารี App Check ด้วย Device Check หรือ App Attest provider:

    firebase::app_check::AppCheck::SetAppCheckProviderFactory(
      firebase::app_check::DeviceCheckProviderFactory::GetInstance());
    

ขั้นตอนถัดไป

เมื่อติดตั้งไลบรารี App Check ในแอปแล้ว ให้เริ่มเผยแพร่แอปที่อัปเดตแล้วแก่ผู้ใช้

แอปไคลเอ็นต์ที่อัปเดตแล้วจะเริ่มส่งโทเค็น App Check พร้อมกับทุกคำขอที่ส่งไปยัง Firebase แต่ผลิตภัณฑ์ Firebase จะไม่กำหนดให้โทเค็นต้องถูกต้องจนกว่าคุณจะเปิดใช้การบังคับใช้ในส่วน App Check ของคอนโซล Firebase

ตรวจสอบเมตริกและเปิดใช้การบังคับใช้

อย่างไรก็ตาม ก่อนที่จะเปิดใช้การบังคับใช้ คุณควรตรวจสอบว่าการดำเนินการดังกล่าวจะไม่ รบกวนผู้ใช้ที่ถูกต้องตามกฎหมายที่มีอยู่ ในทางกลับกัน หากเห็นการใช้ทรัพยากรของแอปอย่างน่าสงสัย คุณอาจต้องเปิดใช้การบังคับใช้เร็วขึ้น

คุณสามารถดูเมตริก App Check สำหรับบริการที่คุณใช้เพื่อช่วยในการตัดสินใจนี้ได้

เปิดใช้การบังคับใช้ App Check

เมื่อเข้าใจว่า App Check จะส่งผลต่อผู้ใช้อย่างไรและพร้อมที่จะ ดำเนินการต่อแล้ว คุณจะเปิดใช้การบังคับใช้ App Check ได้โดยทำดังนี้

ใช้ App Check ในสภาพแวดล้อมการแก้ไขข้อบกพร่อง

หากหลังจากลงทะเบียนแอปสำหรับ App Check แล้ว คุณต้องการเรียกใช้แอปในสภาพแวดล้อมที่ App Check ปกติจะไม่จัดประเภทว่าถูกต้อง เช่น บนเดสก์ท็อป โปรแกรมจำลองระหว่างการพัฒนา หรือจากสภาพแวดล้อมการผสานรวมอย่างต่อเนื่อง (CI) คุณสามารถสร้างบิลด์การแก้ไขข้อบกพร่องของแอปที่ใช้ผู้ให้บริการแก้ไขข้อบกพร่องของ App Check แทนผู้ให้บริการการรับรองจริงได้

ดูใช้ App Check กับผู้ให้บริการแก้ไขข้อบกพร่องในแอป C++