Puoi utilizzare i servizi per i giochi di Google Play per consentire ai giocatori di accedere a un gioco per Android
creato su Firebase. Per utilizzare l'accesso ai servizi per i giochi di Google Play con Firebase,
accedi prima con Google Play Games e richiedi un codice di autenticazione OAuth 2.0
quando lo fai. Quindi, passa il codice di autenticazione a PlayGamesAuthProvider per
generare una credenziale Firebase, che puoi utilizzare per l'autenticazione con Firebase.
Prima di iniziare
Configurare il progetto Android
Se non l'hai ancora fatto, aggiungi Firebase al tuo progetto Android.
Nel file Gradle (a livello di app) del modulo (solitamente
<project>/<app-module>/build.gradle.ktso<project>/<app-module>/build.gradle), aggiungi la dipendenza per la libreria Firebase Authentication per Android. Ti consigliamo di utilizzare Firebase Android BoM per controllare il controllo delle versioni della libreria.Inoltre, nell'ambito della configurazione di Firebase Authentication, devi aggiungere l'SDK Google Play Services alla tua app.
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:35.0.0")) // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:22.0.0") }Utilizzando la Firebase Android BoM, la tua app utilizzerà sempre versioni compatibili delle librerie Firebase Android.
(Alternativa) Aggiungi le dipendenze della libreria Firebase senza utilizzare BoM
Se scegli di non utilizzare Firebase BoM, devi specificare la versione di ogni libreria Firebase nella riga della dipendenza.
Tieni presente che se utilizzi più librerie Firebase nella tua app, ti consigliamo vivamente di utilizzare BoM per gestire le versioni delle librerie, il che garantisce la compatibilità di tutte le versioni.
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth:25.0.0")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:22.0.0") }
Configura il progetto Firebase
Nella console Firebase, vai a Sicurezza > Autenticazione.
Nella scheda Impostazioni, imposta l'impronta SHA-1 del tuo gioco.
Puoi ottenere l'hash SHA del certificato di firma con il comando gradle
signingReport:./gradlew signingReport
Attiva Google Play Giochi come fornitore di accesso:
Trova l'ID client e il client secret del server web del tuo progetto. L'ID client del server web identifica il tuo progetto Firebase per i server di autenticazione di Google Play.
Per trovare questi valori:
- Apri il progetto Firebase nella pagina delle credenziali della console Google APIs.
- Nella sezione ID client OAuth 2.0, apri la pagina dei dettagli del client web (creato automaticamente dal servizio Google). Questa pagina elenca l'ID client e il secret del server web.
Nella console Firebase, vai a Sicurezza > Autenticazione.
Nella scheda Metodo di accesso, attiva il provider di accesso Play Giochi. Dovrai specificare l'ID client e il client secret del server web del tuo progetto, che hai ottenuto dalla console API.
Configura Play Games services con le informazioni della tua app Firebase
Nella Google Play Console, apri l'app Google Play o creane una.
Nella sezione Crescita, fai clic su Play Games services > Configurazione e gestione > Configurazione.
Fai clic su Sì, il mio gioco utilizza già le API di Google, seleziona il tuo progetto Firebase dall'elenco e poi fai clic su Utilizza.
Nella pagina di configurazione di Play Games services, fai clic su Aggiungi credenziale.
- Seleziona il tipo di server di gioco.
- Nel campo Client OAuth, seleziona l'ID client web del tuo progetto. Assicurati che sia lo stesso ID client specificato quando hai attivato l'accesso Play Games.
- Salva le modifiche.
Sempre nella pagina di configurazione di Play Games services, fai di nuovo clic su Aggiungi credenziale.
- Seleziona il tipo Android.
- Nel campo Client OAuth, seleziona l'ID client Android del tuo progetto. Se non vedi l'ID client Android, assicurati di impostare l'impronta SHA-1 del gioco nella console Firebase.
- Salva le modifiche.
Nella pagina Tester, aggiungi gli indirizzi email di tutti gli utenti che devono poter accedere al tuo gioco prima che venga rilasciato su Play Store.
Integrare l'accesso a Play Games nel tuo gioco
Innanzitutto, integra l'accesso a Play Giochi nella tua app. Per istruzioni complete, vedi Accesso a Play Giochi.
Nell'integrazione, quando crei l'oggetto GoogleSignInOptions, utilizza la
configurazione DEFAULT_GAMES_SIGN_IN e chiama requestServerAuthCode:
Kotlin
val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build()
Java
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build();
Devi trasmettere l'ID client del server web al metodo requestServerAuthCode.
Questo è l'ID che hai fornito quando hai attivato l'accesso a Play Games nella console Firebase.
Autenticarsi con Firebase
Dopo aver aggiunto l'accesso a Play Giochi alla tua app, devi configurare Firebase per utilizzare le credenziali dell'Account Google che ottieni quando un giocatore esegue l'accesso correttamente con Play Giochi.
Innanzitutto, nel metodo
onCreatedell'attività di accesso, recupera l'istanza condivisa dell'oggettoFirebaseAuth:Kotlin
private lateinit var auth: FirebaseAuth // ... // Initialize Firebase Auth auth = Firebase.auth
Java
private FirebaseAuth mAuth; // ... // Initialize Firebase Auth mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
Quando inizializzi l'attività, controlla se il giocatore ha già effettuato l'accesso con Firebase:
Kotlin
override fun onStart() { super.onStart() // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. val currentUser = auth.currentUser updateUI(currentUser) }
Java
@Override public void onStart() { super.onStart(); // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser(); updateUI(currentUser); }
Se il giocatore non ha eseguito l'accesso, presentagli l'esperienza di disconnessione del tuo gioco, inclusa l'opzione di accesso.
Dopo che un giocatore ha eseguito l'accesso con Play Giochi in modo silenzioso o interattivo, ottieni il codice di autenticazione dall'oggetto
GoogleSignInAccount, scambialo con una credenziale Firebase e autenticati con Firebase utilizzando la credenziale Firebase:Kotlin
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!) val auth = Firebase.auth val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!) auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this) { task -> if (task.isSuccessful) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success") val user = auth.currentUser updateUI(user) } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception) Toast.makeText( baseContext, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT, ).show() updateUI(null) } // ... } }
Java
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId()); final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance(); AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode()); auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) { if (task.isSuccessful()) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success"); FirebaseUser user = auth.getCurrentUser(); updateUI(user); } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException()); Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); updateUI(null); } // ... } }); }
Se la chiamata a
signInWithCredentialva a buon fine, puoi utilizzare il metodogetCurrentUserper ottenere i dati dell'account dell'utente.
Passaggi successivi
Dopo il primo accesso di un utente, viene creato un nuovo account utente e collegato al suo ID Play Giochi. Questo nuovo account viene memorizzato nel tuo progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app del tuo progetto.
Nel tuo gioco, puoi ottenere l'UID Firebase dell'utente dall'oggetto FirebaseUser:
Kotlin
val user = auth.currentUser user?.let { val playerName = it.displayName // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. val uid = it.uid }
Java
FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser(); String playerName = user.getDisplayName(); // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. String uid = user.getUid();
Nelle regole di sicurezza di Firebase Realtime Database e Cloud Storage, puoi ottenere
l'ID utente univoco dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile auth e utilizzarlo per
controllare a quali dati può accedere un utente.
Per ottenere le informazioni sul giocatore di Play Giochi di un utente o per accedere ai servizi Play Giochi, utilizza le API fornite dall'SDK Google Play Games.
Per disconnettere un utente, chiama FirebaseAuth.signOut():
Kotlin
Firebase.auth.signOut()
Java
FirebaseAuth.getInstance().signOut();