Melakukan Autentikasi Menggunakan Layanan Google Play Game di Android

Anda dapat menggunakan layanan Google Play Game untuk menyediakan fitur login bagi pemain untuk masuk ke game Android yang dibangun di Firebase. Untuk menggunakan login layanan Google Play Game dengan Firebase, masukkan pemain dengan Google Play Game, lalu minta kode autentikasi OAuth 2.0. Selanjutnya, teruskan kode autentikasi ke PlayGamesAuthProvider untuk menghasilkan kredensial Firebase, yang bisa Anda gunakan untuk melakukan autentikasi dengan Firebase.

Sebelum memulai

Menyiapkan project Android Anda

  1. Tambahkan Firebase ke project Android jika Anda belum melakukannya.
  2. Dalam file build.gradle level project, pastikan Anda memasukkan repositori Maven Google di bagian buildscript dan allprojects.
  3. Tambahkan dependensi untuk library Android Firebase Authentication dan layanan Google Play ke file Gradle modul (level aplikasi) Anda (biasanya berupa app/build.gradle):

    implementation 'com.google.firebase:firebase-auth:19.1.0'
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:17.0.0'
    

Menyiapkan project Firebase Anda

  1. Setel sidik jari SHA-1 game Anda dari halaman Setelan di Firebase console.

    Anda bisa mendapatkan sidik jari SHA-1 kunci Anda dengan perintah keytool:

    keytool -exportcert -list -v \
        -alias YOUR-KEY-NAME -keystore PATH-TO-KEYSTORE

  2. Aktifkan Google Play Game sebagai penyedia login:

    1. Temukan client ID dan rahasia klien server web project Anda. Client ID server web mengidentifikasi project Firebase Anda ke server autentikasi Google Play.

      Untuk menemukan nilai ini:

      1. Buka project Firebase Anda di halaman kredensial konsol Google API.
      2. Di bagian ID klien OAuth 2.0, buka halaman detail Klien web (dibuat secara otomatis oleh Layanan Google). Halaman ini mencantumkan client ID dan rahasia klien server web Anda.
    2. Selanjutnya, di Firebase console, buka bagian Authentication.

    3. Pada tab Metode login, aktifkan penyedia login Play Game. Anda perlu menetapkan client ID dan rahasia klien server web project yang Anda dapatkan dari konsol API.

  1. Buka Konsol Google Play lalu klik Layanan game.
  2. Klik Tambahkan game baru. Pada dialog game baru, klik Saya sudah menggunakan Google API di game saya, lalu klik nama project Firebase Anda dalam daftar. Pilih kategori game, lalu klik Lanjutkan untuk membuka halaman Detail Game.
  3. Di akhir halaman Detail Game, pastikan semua API yang diperlukan sudah diaktifkan.
  4. Selanjutnya, buka halaman Aplikasi yang ditautkan, lalu klik Android. Tentukan nama paket game Anda, lalu klik Simpan dan lanjutkan. Konsol akan menampilkan client ID Android Anda. Anda dapat mengabaikan nilai ini.
  5. Di halaman Pengujian, berikan akses ke alamat email pengguna yang perlu login ke game Anda sebelum dirilis di Play Store.

Mengintegrasikan fitur login dengan Play Game ke game Anda

Pertama-tama, integrasikan login dengan Play Game ke aplikasi Anda. Baca Login ke Game Android untuk mengetahui petunjuk lengkapnya.

Dalam integrasi Anda, ketika Anda membangun objek GoogleSignInOptions, gunakan konfigurasi DEFAULT_GAMES_SIGN_IN dan panggil requestServerAuthCode:

Java

GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build();

Kotlin

val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build()

Anda harus meneruskan client ID server web Anda ke metode requestServerAuthCode. Ini adalah ID yang Anda berikan saat mengaktifkan fitur login dengan Play Game di Firebase Console.

Autentikasi dengan Firebase

Setelah menambahkan login dengan Play Game ke aplikasi, siapkan Firebase untuk menggunakan kredensial akun Google yang Anda dapatkan saat pemain berhasil login dengan Play Game.

  1. Pertama-tama, dalam metode onCreate aktivitas login Anda, dapatkan instance bersama dari objek FirebaseAuth:

Java

private FirebaseAuth mAuth;// ...
// Initialize Firebase Auth
mAuth = FirebaseAuth.getInstance();

Kotlin

private lateinit var auth: FirebaseAuth// ...
// Initialize Firebase Auth
auth = FirebaseAuth.getInstance()
  1. Saat menginisialisasi Aktivitas Anda, pastikan apakah pemain sudah login dengan Firebase atau belum:

Java

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser();
    updateUI(currentUser);
}

Kotlin

public override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    val currentUser = auth.currentUser
    updateUI(currentUser)
}
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
  1. Setelah pemain login dengan Play Game baik secara diam-diam maupun interaktif, dapatkan kode autentikasi dari objek GoogleSignInAccount, tukarkan dengan kredensial Firebase, lalu autentikasikan dengan Firebase menggunakan kredensial tersebut:

Java

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId());

    final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance();
    AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode());
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
                @Override
                public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
                    if (task.isSuccessful()) {
                        // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                        Log.d(TAG, "signInWithCredential:success");
                        FirebaseUser user = auth.getCurrentUser();
                        updateUI(user);
                    } else {
                        // If sign in fails, display a message to the user.
                        Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException());
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.",
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        updateUI(null);
                    }

                    // ...
                }
            });
}

Kotlin

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!)

    val auth = FirebaseAuth.getInstance()
    val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!)
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this) { task ->
                if (task.isSuccessful) {
                    // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                    Log.d(TAG, "signInWithCredential:success")
                    val user = auth.currentUser
                    updateUI(user)
                } else {
                    // If sign in fails, display a message to the user.
                    Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception)
                    Toast.makeText(baseContext, "Authentication failed.",
                            Toast.LENGTH_SHORT).show()
                    updateUI(null)
                }

                // ...
            }
}

Jika panggilan ke signInWithCredential berhasil, Anda dapat menggunakan metode getCurrentUser untuk mendapatkan data akun pengguna.

Langkah berikutnya

Setelah pengguna login untuk pertama kalinya, akun pengguna baru akan dibuat dan terhubung ke ID Play Game miliknya. Akun baru ini disimpan sebagai bagian dari project Firebase Anda, dan dapat digunakan untuk mengidentifikasi pengguna di setiap aplikasi dalam project.

Di game yang dimiliki, Anda bisa mendapatkan UID Firebase pengguna dari objek FirebaseUser:

Java

FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser();
String playerName = user.getDisplayName();

// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
String uid = user.getUid();

Kotlin

val user = auth.currentUser
user?.let {
    val playerName = user.displayName

    // The user's Id, unique to the Firebase project.
    // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
    // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
    val uid = user.uid
}

Di Aturan Keamanan Firebase Realtime Database dan Cloud Storage, Anda bisa mendapatkan ID pengguna unik yang login dari variabel auth, dan menggunakannya untuk mengontrol data yang dapat diakses pengguna.

Untuk mendapatkan informasi pemain Play Game milik pengguna atau untuk mengakses layanan Play Game, gunakan API yang diberikan oleh Google Play Game SDK.

Agar pengguna logout, panggil FirebaseAuth.signOut():

Java

FirebaseAuth.getInstance().signOut();

Kotlin

FirebaseAuth.getInstance().signOut()