Autenticar anonimamente com o Firebase usando C++

Use o Firebase Authentication para criar e usar contas anônimas temporárias e fazer a autenticação no Firebase. Com essas contas, os usuários que ainda não se registraram no seu app podem trabalhar com os dados protegidos pelas regras de segurança. Se um usuário anônimo se registrar no seu app, vincule as credenciais de login à conta anônima para que ele continue trabalhando com os dados protegidos nas sessões futuras.

Antes de começar

  1. Adicione o Firebase ao seu projeto em C++.
  2. Caso você ainda não tenha conectado o app ao projeto do Firebase, faça isso no Firebase console.
  3. Ative a autenticação anônima:
    1. No Console do Firebase, abra a seção Auth.
    2. Na página Métodos de login, ative a opção Anônimo.
    3. Opcional: se o projeto teve upgrade para o Firebase Authentication com o Identity Platform, você pode ativar a limpeza automática. Quando você faz isso, contas anônimas com mais de 30 dias são automaticamente excluídas. Em projetos com a limpeza automática ativada, a autenticação anônima não é mais contabilizada nos limites de uso ou nas cotas de faturamento. Consulte Limpeza automática.

Fazer a autenticação anônima no Firebase

Quando um usuário não conectado acessar um recurso do app que exige autenticação no Firebase, faça login dele anonimamente executando as seguintes etapas:

A classe Auth é o gateway para todas as chamadas de API.
  1. Adicione os arquivos de cabeçalho Auth e App:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. No código de inicialização, crie uma classe firebase::App.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Adquira a classe firebase::auth::Auth para seu firebase::App. Há um mapeamento de um para um entre App e Auth.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    
  • Chame Auth::SignInAnonymously.
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAnonymously();
    
  • Se o programa tiver uma rotina de atualização executada regularmente (30 ou 60 vezes por segundo), você poderá confirmar os resultados a cada atualizaçãoAuth::SignInAnonymouslyLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAnonymouslyLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Ou, se seu programa for orientado por eventos, você pode preferir registrar um retorno de chamada na classe Future do Google Analytics.
  • Converter uma conta anônima em permanente

    Quando um usuário anônimo se inscreve no seu app, ele pode continuar trabalhando com a nova conta. Por exemplo, você pode deixar no carrinho de compras dessa conta os itens adicionados antes do registro. Para isso, execute as seguintes etapas:

    1. Quando o usuário se inscrever, conclua o fluxo de login do provedor de autenticação do usuário até a chamada de um dos métodos Auth::SignInWith, mas sem incluir essa etapa. Por exemplo, use o token de ID do Google, o token de acesso do Facebook ou o e-mail e a senha.
    2. Consiga um auth::Credential para o novo provedor de autenticação:

      Login do Google
      firebase::auth::Credential credential =
          firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token,
                                                            nullptr);
      
      Login do Facebook
      firebase::auth::Credential credential =
          firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token);
      
      Login com e-mail/senha
      firebase::auth::Credential credential =
          firebase::auth::EmailAuthProvider::GetCredential(email, password);
      
    3. Transmita auth::Credential para o método LinkWithCredential do usuário que fez login:

      // Link the new credential to the currently active user.
      firebase::auth::User current_user = auth->current_user();
      firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
          current_user.LinkWithCredential(credential);
      

    Se a chamada a LinkWithCredential for realizada corretamente, a nova conta do usuário vai ter acesso aos dados do Firebase da conta anônima.

    Limpeza automática

    Se você fez upgrade do projeto para o Firebase Authentication com o Identity Platform, então é possível ativar a limpeza automática no Console do Firebase. Quando esse recurso é ativado, você permite que o Firebase exclua automaticamente contas anônimas com mais de 30 dias. Em projetos com a limpeza automática ativada, a autenticação anônima não é contabilizada nos limites de uso ou nas cotas de faturamento.

    • Todas as contas anônimas criadas após a ativação da limpeza automática podem ser excluídas automaticamente a qualquer momento 30 dias após a criação.
    • As contas anônimas criadas antes da limpeza automática estarão qualificadas para exclusão automática 30 dias após a ativação.
    • Se você desativar a limpeza automática, todas as contas anônimas programadas para serem excluídas vão manter essa programação. Essas contas não são contabilizadas nos limites de uso ou nas cotas de faturamento.
    • Se você fizer "upgrade" de uma conta anônima com vinculação a qualquer método de login, ela não vai ser excluída automaticamente.

    Se quiser conferir quantos usuários serão afetados antes de ativar esse recurso e tiver atualizado o projeto para o Firebase Authentication com o Identity Platform, filtre por is_anon no Cloud Logging.

    Próximas etapas

    Agora que os usuários podem se autenticar com o Firebase, use as regras do Firebase para controlar os acessos ao banco de dados.