आप अपने ऐप में फेसबुक लॉगिन को एकीकृत करके अपने उपयोगकर्ताओं को उनके फेसबुक खातों का उपयोग करके फायरबेस के साथ प्रमाणित करने दे सकते हैं।
शुरू करने से पहले
- अपने C++ प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ें ।
- डेवलपर साइट के लिए Facebook पर, अपने ऐप के लिए ऐप आईडी और ऐप सीक्रेट प्राप्त करें।
- फेसबुक लॉगिन सक्षम करें:
- Firebase कंसोल में, प्रामाणिक अनुभाग खोलें।
- साइन इन मेथड टैब पर, फेसबुक साइन-इन मेथड को सक्षम करें और फेसबुक से प्राप्त ऐप आईडी और ऐप सीक्रेट निर्दिष्ट करें।
- फिर, सुनिश्चित करें कि आपका OAuth रीडायरेक्ट URI (जैसे
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
) उत्पाद में डेवलपर साइट के लिए Facebook पर आपके Facebook ऐप के सेटिंग पृष्ठ में आपके OAuth रीडायरेक्ट URI में से एक के रूप में सूचीबद्ध है सेटिंग्स> फेसबुक लॉगिन कॉन्फिग।
firebase::auth::Auth
क्लास तक पहुंचें
Auth
क्लास सभी एपीआई कॉल्स के लिए गेटवे है।- प्रामाणिक और ऐप शीर्षलेख फ़ाइलें जोड़ें:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- अपने इनिशियलाइज़ेशन कोड में, एक
firebase::App
क्लास बनाएँ।#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- अपने
firebase::App
के लिएfirebase::auth::Auth
वर्ग प्राप्त करें।App
औरAuth
के बीच वन-टू-वन मैपिंग है।firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
फायरबेस के साथ प्रमाणित करें
- साइन-इन किए गए Facebook उपयोगकर्ता के लिए एक्सेस टोकन प्राप्त करने के लिए Android और iOS+ के लिए निर्देशों का पालन करें।
- एक उपयोगकर्ता द्वारा सफलतापूर्वक साइन इन करने के बाद, फायरबेस क्रेडेंशियल के लिए एक्सेस टोकन का आदान-प्रदान करें, और फायरबेस क्रेडेंशियल का उपयोग करके फायरबेस के साथ प्रमाणित करें:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- यदि आपके प्रोग्राम में एक अपडेट लूप है जो नियमित रूप से चलता है (मान लीजिए प्रति सेकंड 30 या 60 बार), तो आप
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
के साथ प्रति अपडेट एक बार परिणामों की जांच कर सकते हैं या, यदि आपका प्रोग्राम ईवेंट संचालित है, तो आप पसंद कर सकते हैं फ्यूचर पर कॉलबैक दर्ज करने के लिए।
फ्यूचर पर कॉलबैक रजिस्टर करें
कुछ प्रोग्राम मेंUpdate
फ़ंक्शन होते हैं जिन्हें प्रति सेकंड 30 या 60 बार कॉल किया जाता है। उदाहरण के लिए, कई गेम इस मॉडल का अनुसरण करते हैं। ये प्रोग्राम अतुल्यकालिक कॉलों को पोल करने के लिए LastResult
फ़ंक्शंस को कॉल कर सकते हैं। हालाँकि, यदि आपका प्रोग्राम इवेंट संचालित है, तो आप कॉलबैक फ़ंक्शंस को पंजीकृत करना पसंद कर सकते हैं। भविष्य के पूरा होने पर कॉलबैक फ़ंक्शन को कॉल किया जाता है।void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }यदि आप चाहें तो कॉलबैक फ़ंक्शन लैम्ब्डा भी हो सकता है।
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
अगले कदम
उपयोगकर्ता द्वारा पहली बार साइन इन करने के बाद, एक नया उपयोगकर्ता खाता बनाया जाता है और क्रेडेंशियल्स से लिंक किया जाता है—यानी, उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड, फ़ोन नंबर, या प्रमाणीकरण प्रदाता जानकारी—जिसके साथ उपयोगकर्ता ने साइन इन किया है। यह नया खाता आपके फायरबेस प्रोजेक्ट के हिस्से के रूप में संग्रहीत है, और उपयोगकर्ता द्वारा साइन इन किए जाने पर ध्यान दिए बिना, आपके प्रोजेक्ट में प्रत्येक ऐप में उपयोगकर्ता की पहचान करने के लिए इसका उपयोग किया जा सकता है।
अपने ऐप्स में, आप उपयोगकर्ता की मूलभूत प्रोफ़ाइल जानकारी
firebase::auth::User
ऑब्जेक्ट से प्राप्त कर सकते हैं:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
आपके फायरबेस रीयलटाइम डेटाबेस और क्लाउड स्टोरेज सुरक्षा नियमों में, आप
auth
चर से साइन-इन किए गए उपयोगकर्ता की विशिष्ट उपयोगकर्ता आईडी प्राप्त कर सकते हैं, और इसका उपयोग यह नियंत्रित करने के लिए कर सकते हैं कि उपयोगकर्ता किस डेटा तक पहुंच सकता है।
उपयोगकर्ता को साइन आउट करने के लिए, SignOut()
कॉल करें:
auth->SignOut();