Vous pouvez autoriser vos utilisateurs à s'authentifier auprès de Firebase à l'aide de leur compte Facebook en intégrant Facebook Login à votre application.
Avant de commencer
- Ajoutez Firebase à votre projet C++.
- Sur le site Facebook pour les développeurs, obtenez l'ID d'application et un secret d'application pour votre application.
- Activez Facebook Login :
- Dans la console Firebase, ouvrez la section Authentification.
- Dans l'onglet Méthode de connexion, activez la méthode de connexion Facebook et spécifiez l'ID d'application et le secret d'application que vous avez obtenus auprès de Facebook.
- Ensuite, assurez-vous que votre URI de redirection OAuth (par exemple,
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
) figure parmi vos URI de redirection OAuth sur la page des paramètres de votre application Facebook sur le site Facebook pour les développeurs, dans la configuration Product Settings > Facebook Login (Paramètres du produit > Connexion Facebook).
Accéder à la classe firebase::auth::Auth
La classe Auth
est la passerelle de tous les appels d'API.
- Ajoutez les fichiers d'en-tête Auth et App:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- Dans votre code d'initialisation, créez une classe
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Obtenez la classe
firebase::auth::Auth
pour votrefirebase::App
. Il existe un mappage de type "un à un" entreApp
etAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Authentifier avec Firebase
- Suivez les instructions pour Sur Android et iOS+ afin d'obtenir un jeton d'accès pour l'utilisateur Facebook connecté.
- Une fois l'utilisateur connecté, échangez le jeton d'accès contre un
les identifiants Firebase et l'authentification auprès de Firebase à l'aide du
identifiant:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- Si votre programme comporte une boucle de mise à jour qui s'exécute régulièrement (par exemple à 30 ou 60
fois par seconde), vous pouvez vérifier les résultats une fois par mise à jour avec
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
: Si votre programme est axé sur des événements, vous pouvez enregistrer un rappel sur la Futur.firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Enregistrer un rappel sur un Future
Certains programmes comportent des fonctionsUpdate
appelées 30 ou 60 fois par seconde.
Par exemple, de nombreux jeux suivent ce modèle. Ces programmes peuvent appeler le LastResult
pour interroger les appels asynchrones.
Toutefois, si votre programme est basé sur des événements, vous préférerez peut-être enregistrer des fonctions de rappel.
Une fonction de rappel est appelée à la fin de l'objet Future.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Étapes suivantes
Lorsqu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un compte utilisateur est créé et associé aux identifiants (nom et mot de passe de l'utilisateur, numéro de téléphone ou informations du fournisseur d'authentification) avec lesquels l'utilisateur s'est connecté. Ce nouveau compte est stocké dans votre projet Firebase et peut être utilisé pour identifier un utilisateur dans toutes les applications de votre projet, quelle que soit la manière dont il se connecte.
-
Dans vos applications, vous pouvez obtenir les informations de profil de base de l'utilisateur à partir de l'objet
firebase::auth::User
:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
Dans vos règles de sécurité Firebase Realtime Database et Cloud Storage, vous pouvez obtenir l'ID utilisateur unique de l'utilisateur connecté à partir de la variable
auth
et l'utiliser pour contrôler les données auxquelles un utilisateur peut accéder.
Vous pouvez autoriser les utilisateurs à se connecter à votre appli à l'aide de plusieurs authentifications fournisseurs en associant leurs identifiants compte utilisateur existant.
Pour déconnecter un utilisateur, appelez SignOut()
:
auth->SignOut();