Autenticación mediante GitHub y C++

Puedes integrar la autenticación de GitHub en tu app para permitir que los usuarios se autentiquen en Firebase con sus cuentas de GitHub.

Antes de comenzar

  1. Agrega Firebase a tu proyecto de C++.
  2. En Firebase console, abre la sección Authentication.
  3. En la pestaña Método de acceso, habilita el proveedor de GitHub.
  4. Agrega a la configuración correspondiente el ID de cliente y el Secreto de cliente de la consola para desarrolladores del proveedor:
    1. Registra tu app como aplicación de desarrollador en GitHub y obtén el ID de cliente y el Secreto de cliente de OAuth 2.0.
    2. Asegúrate de que tu URI de redireccionamiento de OAuth de Firebase (p. ej., my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler) esté configurado como URL de devolución de llamada de autorización en la página de configuración de tu app en GitHub.
  5. Haz clic en Guardar.

Accede a la clase firebase::auth::Auth

La clase Auth es la puerta de enlace para todas las llamadas a la API.
  1. Agrega los archivos de encabezados de autenticación y de app:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. En tu código de inicialización, crea una clase firebase::App.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Adquiere la clase firebase::auth::Auth para tu firebase::App. Hay una asignación uno a uno entre App y Auth.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

Autentica con Firebase

  1. Sigue las instrucciones para Android y Android a fin de obtener un token para el usuario de GitHub que accedió.
  2. Una vez que un usuario accede correctamente, intercambia el token por una credencial de Firebase y úsala para realizar la autenticación con Firebase:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::GitHubAuthProvider::GetCredential(token);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
    
  3. Si el programa tiene un bucle de actualización que se ejecuta con regularidad (por ejemplo, 30 o 60 veces por segundo), puedes verificar los resultados una vez por actualización con Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    O, si el programa es controlado por eventos, te recomendamos que registres una devolución de llamada en Future.

Registra una devolución de llamada en Future

Algunos programas tienen funciones Update que se llaman 30 o 60 veces por segundo. Por ejemplo, muchos juegos siguen este modelo. Estos programas pueden llamar a las funciones LastResult para sondear las llamadas asíncronas. Sin embargo, si tu programa es controlado por eventos, tal vez sea mejor que registres funciones de devolución de llamada. Se solicita una función de devolución de llamada una vez que se complete Future.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
La función de devolución de llamada también puede ser lambda, si así lo prefieres.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Próximos pasos

Cuando un usuario accede por primera vez, se crea una cuenta de usuario nueva y se la vincula con las credenciales (el nombre de usuario y la contraseña, el número de teléfono o la información del proveedor de autenticación) que el usuario utilizó para acceder. Esta cuenta nueva se almacena como parte de tu proyecto de Firebase y se puede usar para identificar a un usuario en todas las apps del proyecto, sin importar cómo acceda.

  • En tus apps, puedes obtener la información básica de perfil del usuario a partir del objeto firebase::auth::User.

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • En tus Reglas de seguridad de Firebase Realtime Database y Cloud Storage, puedes obtener el ID del usuario único que accedió a partir de la variable auth y usarlo para controlar a qué datos podrá acceder.

Para permitir que los usuarios accedan a tu app mediante varios proveedores de autenticación, puedes vincular las credenciales de estos proveedores con una cuenta de usuario existente.

Para salir de la sesión de un usuario, llama a SignOut() de la siguiente manera:

auth->SignOut();