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GitHub और C ++ का उपयोग करके प्रमाणित करें

आप अपने उपयोगकर्ताओं को अपने ऐप में GitHub प्रमाणीकरण को एकीकृत करके अपने GitHub खातों का उपयोग करके Firebase के साथ प्रमाणित कर सकते हैं।

शुरू करने से पहले

  1. अपने C ++ प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ें
  2. अपने प्रोजेक्ट-लेवल build.gradle फ़ाइल में, अपने buildscript और allprojects दोनों वर्गों में Google के buildscript रिपॉजिटरी को शामिल करना सुनिश्चित करें।
  3. में Firebase कंसोल , प्राधिकरण अनुभाग खोलें।
  4. साइन इन विधि टैब पर, GitHub प्रदाता को सक्षम करें।
  5. उस प्रदाता के डेवलपर कंसोल से क्लाइंट आईडी और क्लाइंट सीक्रेट को प्रदाता कॉन्फ़िगरेशन में जोड़ें:
    1. GitHub पर एक डेवलपर एप्लिकेशन के रूप में अपना ऐप पंजीकृत करें और अपने ऐप का OAuth 2.0 क्लाइंट आईडी और क्लाइंट सीक्रेट प्राप्त करें
    2. सुनिश्चित करें कि आपका Firebase OAuth रीडायरेक्ट URI (जैसे my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler ) आपके my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler ऐप के कॉन्फ़िगरेशन पर आपके ऐप के सेटिंग पृष्ठ में आपके प्राधिकरण कॉलबैक URL के रूप में सेट है।
  6. सहेजें पर क्लिक करें

firebase::auth::Auth पहुँचें firebase::auth::Auth वर्ग

Auth क्लास सभी एपीआई कॉल के लिए प्रवेश द्वार है।
  1. प्रामाणिक और अनुप्रयोग शीर्ष लेख फ़ाइलें जोड़ें:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. अपने आरंभीकरण कोड में, एक firebase::App बनाएं firebase::App क्लास।
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. फायरबेस को firebase::auth::Auth अपनी firebase::App लिए firebase::auth::Auth वर्ग। App और Auth बीच एक-से-एक मैपिंग है।
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

फायरबेस के साथ प्रमाणीकरण

  1. Android और iOS के लिए निर्देशों का पालन करें हस्ताक्षरित GitHub उपयोगकर्ता के लिए एक टोकन प्राप्त करें।
  2. उपयोगकर्ता द्वारा सफलतापूर्वक साइन इन करने के बाद, एक Firebase क्रेडेंशियल के लिए टोकन का आदान-प्रदान करें, और Firebase क्रेडेंशियल का उपयोग करके Firebase के साथ प्रमाणित करें:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::GitHubAuthProvider::GetCredential(token);
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCredential(credential);
    
  3. यदि आपके प्रोग्राम में एक अपडेट लूप है जो नियमित रूप से चलता है (प्रति सेकंड 30 या 60 बार कहता है), तो आप Auth::SignInWithCredentialLastResult : के साथ अपडेट के अनुसार एक बार परिणाम देख सकते हैं।
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n", user->display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    या, यदि आपका कार्यक्रम इवेंट संचालित है, तो आप फ्यूचर पर कॉलबैक रजिस्टर करना पसंद कर सकते हैं।

फ्यूचर पर कॉलबैक रजिस्टर करें

कुछ कार्यक्रमों में Update कार्य होते हैं जिन्हें 30 या 60 बार प्रति सेकंड कहा जाता है। उदाहरण के लिए, कई गेम इस मॉडल का पालन करते हैं। ये प्रोग्राम अतुल्यकालिक कॉल को LastResult करने के लिए LastResult फ़ंक्शन को कॉल कर सकते हैं। हालाँकि, यदि आपका प्रोग्राम इवेंट संचालित है, तो आप कॉलबैक फ़ंक्शंस को पंजीकृत करना पसंद कर सकते हैं। भविष्य के पूरा होने पर कॉलबैक फ़ंक्शन कहा जाता है।
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
यदि आप चाहें तो कॉलबैक फ़ंक्शन एक लंबोदर भी हो सकता है।
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

अगला कदम

पहली बार एक उपयोगकर्ता के संकेत के बाद, एक नया उपयोगकर्ता खाता बनाया जाता है और क्रेडेंशियल से जुड़ा होता है - अर्थात्, उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड, फोन नंबर, या प्रदाता की जानकारी जो उपयोगकर्ता द्वारा साइन इन की जाती है। इस नए खाते को आपके फायरबेस प्रोजेक्ट के हिस्से के रूप में संग्रहीत किया जाता है, और इसका उपयोग आपकी परियोजना में प्रत्येक ऐप के उपयोगकर्ता की पहचान करने के लिए किया जा सकता है, भले ही उपयोगकर्ता साइन इन कैसे करे।

  • अपने एप्लिकेशन में, आप firebase::auth::User से उपयोगकर्ता की मूल प्रोफ़ाइल जानकारी प्राप्त कर सकते हैं firebase::auth::User ऑब्जेक्ट:

    firebase::auth::User* user = auth->current_user();
    if (user != nullptr) {
      std::string name = user->display_name();
      std::string email = user->email();
      std::string photo_url = user->photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user->uid();
    }
    
  • आपके फायरबेस रियलटाइम डेटाबेस और क्लाउड स्टोरेज सिक्योरिटी रूल्स में , आप साइन-इन किए गए उपयोगकर्ता की यूनिक यूजर आईडी को auth वैरिएबल से प्राप्त कर सकते हैं, और इसका उपयोग यह नियंत्रित करने के लिए कर सकते हैं कि उपयोगकर्ता किस डेटा तक पहुंच सकता है।

आप उपयोगकर्ताओं को किसी मौजूदा उपयोगकर्ता खाते में कई प्रदाता प्रदाता को प्रमाणित करके अपने ऐप में साइन इन करने की अनुमति दे सकते हैं।

उपयोगकर्ता को साइन आउट करने के लिए, SignOut() कॉल करें:

auth->SignOut();