আপনার অ্যাপে গুগল সাইন-ইন যুক্ত করার মাধ্যমে আপনি ব্যবহারকারীদের তাদের গুগল অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করে ফায়ারবেসে প্রমাণীকরণের সুযোগ দিতে পারেন।
শুরু করার আগে
- আপনার C++ প্রজেক্টে Firebase যোগ করুন ।
- Firebase কনসোলে সাইন-ইন পদ্ধতি হিসেবে Google সক্রিয় করুন:
- Firebase কনসোলে , Auth সেকশনটি খুলুন।
- সাইন ইন পদ্ধতি ট্যাবে, গুগল সাইন-ইন পদ্ধতিটি সক্রিয় করুন এবং সেভ-এ ক্লিক করুন।
- কনসোলে অনুরোধ করা হলে, আপডেট করা Firebase কনফিগারেশন ফাইলটি (
google-services.json) ডাউনলোড করুন, যেটিতে এখন গুগল সাইন-ইন করার জন্য প্রয়োজনীয় OAuth ক্লায়েন্টের তথ্য রয়েছে। - এই আপডেট করা কনফিগারেশন ফাইলটি আপনার অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও প্রজেক্টে নিয়ে যান এবং বর্তমানে পুরোনো হয়ে যাওয়া সংশ্লিষ্ট কনফিগারেশন ফাইলটি প্রতিস্থাপন করুন । (দেখুন, আপনার অ্যান্ড্রয়েড প্রজেক্টে ফায়ারবেস যোগ করুন ।)
firebase::auth::Auth ক্লাস অ্যাক্সেস করুন
Auth ক্লাসটি সকল API কলের প্রবেশদ্বার।- Auth এবং App হেডার ফাইলগুলো যোগ করুন:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- আপনার ইনিশিয়ালাইজেশন কোডে একটি
firebase::Appক্লাস তৈরি করুন।#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- আপনার
firebase::Appজন্যfirebase::auth::Authক্লাসটি অ্যাকোয়ার করুন।AppএবংAuthমধ্যে একটি এক-এক ম্যাপিং রয়েছে।firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
ফায়ারবেস দিয়ে প্রমাণীকরণ করুন
- গুগল সাইন ইনের জন্য আইডি টোকেন পেতে অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএস+ এর নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন।
- ব্যবহারকারী সফলভাবে সাইন ইন করার পর, আইডি টোকেনটি একটি Firebase ক্রেডেনশিয়ালের জন্য বিনিময় করুন এবং সেই Firebase ক্রেডেনশিয়াল ব্যবহার করে Firebase-এর সাথে প্রমাণীকরণ করুন:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token, nullptr); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- আপনার প্রোগ্রামে যদি একটি আপডেট লুপ থাকে যা নিয়মিত চলে (যেমন প্রতি সেকেন্ডে ৩০ বা ৬০ বার), তাহলে আপনি প্রতিটি আপডেটের পর একবার
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResultব্যবহার করে ফলাফল পরীক্ষা করতে পারেন। অথবা, যদি আপনার প্রোগ্রামটি ইভেন্ট-চালিত হয়, তাহলে আপনি Future-এ একটি কলব্যাক রেজিস্টার করতে পছন্দ করতে পারেন।firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
ভবিষ্যতে একটি কলব্যাক নিবন্ধন করুন
কিছু প্রোগ্রামেUpdate ফাংশন থাকে যা প্রতি সেকেন্ডে ৩০ বা ৬০ বার কল করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, অনেক গেম এই মডেল অনুসরণ করে। এই প্রোগ্রামগুলো অ্যাসিঙ্ক্রোনাস কল পোল করার জন্য LastResult ফাংশন কল করতে পারে। তবে, যদি আপনার প্রোগ্রামটি ইভেন্ট-ড্রাইভেন হয়, তাহলে আপনি কলব্যাক ফাংশন রেজিস্টার করতে পছন্দ করতে পারেন। ফিউচার (Future) সম্পন্ন হলে একটি কলব্যাক ফাংশন কল করা হয়।void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
পরবর্তী পদক্ষেপ
কোনো ব্যবহারকারী প্রথমবার সাইন ইন করার পর, একটি নতুন ব্যবহারকারী অ্যাকাউন্ট তৈরি হয় এবং সেটি ব্যবহারকারীর সাইন ইন করার ক্রেডেনশিয়াল—অর্থাৎ, ইউজার নেম ও পাসওয়ার্ড, ফোন নম্বর, বা অথোরাইজেশন প্রোভাইডারের তথ্যের—সাথে লিঙ্ক করা হয়। এই নতুন অ্যাকাউন্টটি আপনার ফায়ারবেস প্রজেক্টের অংশ হিসেবে সংরক্ষিত থাকে এবং ব্যবহারকারী কীভাবে সাইন ইন করছেন তা নির্বিশেষে, আপনার প্রজেক্টের প্রতিটি অ্যাপে তাকে শনাক্ত করতে এটি ব্যবহার করা যেতে পারে।
আপনার অ্যাপগুলিতে, আপনি
firebase::auth::Userঅবজেক্ট থেকে ব্যবহারকারীর প্রাথমিক প্রোফাইল তথ্য পেতে পারেন।firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
আপনার Firebase Realtime Database and Cloud Storage Security Rules- এ, আপনি
authভেরিয়েবল থেকে সাইন-ইন করা ব্যবহারকারীর অনন্য ইউজার আইডি পেতে পারেন এবং একজন ব্যবহারকারী কোন ডেটা অ্যাক্সেস করতে পারবে তা নিয়ন্ত্রণ করতে এটি ব্যবহার করতে পারেন।
কোনো ব্যবহারকারীকে সাইন আউট করতে, SignOut() কল করুন:
auth->SignOut();