Uwierzytelnij się przy użyciu logowania Google i języka C++

Możesz zezwolić swoim użytkownikom na uwierzytelnianie w Firebase przy użyciu ich kont Google, integrując Logowanie przez Google ze swoją aplikacją.

Zanim zaczniesz

  1. Dodaj Firebase do swojego projektu C++ .
  2. Włącz Google jako metodę logowania w konsoli Firebase:
    1. W konsoli Firebase otwórz sekcję Auth .
    2. Na karcie Metoda logowania włącz metodę logowania Google i kliknij Zapisz .
  3. Po wyświetleniu monitu w konsoli pobierz zaktualizowany plik konfiguracyjny Firebase ( google-services.json ), który zawiera teraz informacje o kliencie OAuth wymagane do logowania się przez Google.
  4. Przenieś ten zaktualizowany plik konfiguracyjny do swojego projektu Android Studio, zastępując nieaktualny odpowiedni plik konfiguracyjny. (Zobacz Dodawanie Firebase do swojego projektu na Androida .)

Uzyskaj dostęp do klasy firebase::auth::Auth

Klasa Auth jest bramą dla wszystkich wywołań API.
  1. Dodaj pliki nagłówkowe Auth i App:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. W swoim kodzie inicjującym utwórz klasę firebase::App .
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. Zdobądź klasę firebase::auth::Auth dla swojego firebase::App . Istnieje mapowanie jeden do jednego między App i Auth .
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

Uwierzytelnij w Firebase

  1. Postępuj zgodnie z instrukcjami dla Androida i iOS+, aby uzyskać token identyfikacyjny do logowania przez Google.
  2. Po pomyślnym zalogowaniu się użytkownika wymień token identyfikatora na dane logowania Firebase i uwierzytelnij się w Firebase przy użyciu danych logowania Firebase:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token,
                                                          nullptr);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
    
  3. Jeśli twój program ma pętlę aktualizacji, która działa regularnie (powiedzmy 30 lub 60 razy na sekundę), możesz sprawdzić wyniki raz na aktualizację za pomocą Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Lub, jeśli twój program jest sterowany zdarzeniami, możesz preferować zarejestrować wywołanie zwrotne na Future .

Zarejestruj oddzwonienie na Future

Niektóre programy mają funkcje Update , które są wywoływane 30 lub 60 razy na sekundę. Na przykład wiele gier jest zgodnych z tym modelem. Te programy mogą wywoływać funkcje LastResult w celu sondowania wywołań asynchronicznych. Jeśli jednak twój program jest sterowany zdarzeniami, możesz chcieć zarejestrować funkcje wywołania zwrotnego. Funkcja wywołania zwrotnego jest wywoływana po zakończeniu Future.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
Funkcją wywołania zwrotnego może być również lambda, jeśli wolisz.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Następne kroki

Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, tworzone jest nowe konto użytkownika, które jest łączone z poświadczeniami — czyli nazwą użytkownika i hasłem, numerem telefonu lub informacjami o dostawcy uwierzytelniania — za pomocą których użytkownik się logował. To nowe konto jest przechowywane jako część Twojego projektu Firebase i może służyć do identyfikacji użytkownika w każdej aplikacji w Twoim projekcie, niezależnie od tego, jak użytkownik się loguje.

  • W swoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z firebase::auth::User object:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • W regułach bezpieczeństwa Firebase Realtime Database i Cloud Storage możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej auth i użyć go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik ma dostęp.

Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się do Twojej aplikacji przy użyciu wielu dostawców uwierzytelniania, łącząc poświadczenia dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.

Aby wylogować użytkownika, wywołaj SignOut() :

auth->SignOut();