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C ++を使用したパスワードベースのアカウントを使用してFirebaseで認証する

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Firebase認証を使用して、ユーザーがメールアドレスとパスワードを使用してFirebaseで認証できるようにしたり、アプリのパスワードベースのアカウントを管理したりできます。

あなたが始める前に

  1. C ++プロジェクトにFirebaseを追加します
  2. アプリをFirebaseプロジェクトにまだ接続していない場合は、 Firebaseコンソールから接続します。
  3. 電子メール/パスワードのサインインを有効にする:
    1. Firebaseコンソールで、[認証]セクションを開きます。
    2. [サインイン方法]タブで、電子メール/パスワードのサインイン方法を有効にして、[保存]をクリックします。

firebase::auth::Authクラスにアクセスする

Authクラスは、すべてのAPI呼び出しのゲートウェイです。
  1. AuthおよびAppヘッダーファイルを追加します:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. 初期化コードで、 firebase::Appクラスを作成します。
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. firebase::Appfirebase::auth::Authクラスを取得します。 AppAuthの間には1対1のマッピングがあります。
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

パスワードベースのアカウントを作成する

パスワードを使用して新しいユーザーアカウントを作成するには、アプリのログインコードで次の手順を実行します。

  1. 新しいユーザーがアプリの登録フォームを使用して登録するときは、新しいアカウントのパスワードが正しく入力され、複雑さの要件を満たしていることを確認するなど、アプリに必要な新しいアカウントの検証手順をすべて完了します。
  2. 新しいユーザーのメールアドレスとパスワードをAuth::CreateUserWithEmailAndPassword
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
    
    に渡して、新しいアカウントを作成します。
  3. プログラムに定期的に実行される更新ループがある場合(たとえば、1秒間に30回または60回)、 Auth::CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());
      } else {
        printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    を使用して、更新ごとに1回結果を確認できます。または、プログラムがイベント駆動型の場合は、 Futureにコールバックを登録します

メールアドレスとパスワードを使用してユーザーにサインインします

パスワードを使用してユーザーにサインインする手順は、新しいアカウントを作成する手順と同様です。アプリのサインイン機能で、次の手順を実行します。

  1. ユーザーがアプリにログインしたら、ユーザーのメールアドレスとパスワードをfirebase::auth::Auth::SignInWithEmailAndPassword
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
    
    渡します
  2. プログラムに定期的に実行される更新ループがある場合(たとえば、1秒間に30回または60回)、 Auth::SignInWithEmailAndPasswordLastResult
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithEmailAndPasswordLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for email %s\n", user->email().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    を使用して、更新ごとに1回結果を確認できます。または、プログラムがイベント駆動型の場合は、 Futureにコールバックを登録します

Futureにコールバックを登録する

一部のプログラムには、1秒間に30回または60回呼び出されるUpdate関数があります。たとえば、多くのゲームはこのモデルに従います。これらのプログラムは、 LastResult関数を呼び出して非同期呼び出しをポーリングできます。ただし、プログラムがイベント駆動型の場合は、コールバック関数を登録することをお勧めします。 Futureが完了すると、コールバック関数が呼び出されます。
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
必要に応じて、コールバック関数をラムダにすることもできます。
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

次のステップ

ユーザーが初めてサインインすると、新しいユーザーアカウントが作成され、ユーザーがサインインした資格情報(つまり、ユーザー名とパスワード、電話番号、または認証プロバイダー情報)にリンクされます。この新しいアカウントはFirebaseプロジェクトの一部として保存され、ユーザーのログイン方法に関係なく、プロジェクト内のすべてのアプリでユーザーを識別するために使用できます。

  • アプリでは、 firebase::auth::Userオブジェクトからユーザーの基本的なプロファイル情報を取得できます。

    firebase::auth::User* user = auth->current_user();
    if (user != nullptr) {
      std::string name = user->display_name();
      std::string email = user->email();
      std::string photo_url = user->photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user->uid();
    }
    
  • FirebaseRealtimeデータベースとCloudStorageのセキュリティルールでは、ログインしたユーザーの一意のユーザーIDをauth変数から取得し、それを使用してユーザーがアクセスできるデータを制御できます。

認証プロバイダーのクレデンシャルを既存のユーザーアカウントにリンクすることで、ユーザーが複数の認証プロバイダーを使用してアプリにサインインできるようにすることができます。

ユーザーをサインアウトするには、 SignOut()を呼び出します。

auth->SignOut();