Join us in person and online for Firebase Summit on October 18, 2022. Learn how Firebase can help you accelerate app development, release your app with confidence, and scale with ease. Register now

با Firebase با استفاده از حساب های مبتنی بر رمز عبور با استفاده از C++ احراز هویت کنید

با مجموعه‌ها، منظم بمانید ذخیره و دسته‌بندی محتوا براساس اولویت‌های شما.

می‌توانید از Firebase Authentication استفاده کنید تا به کاربران خود اجازه دهید با استفاده از آدرس‌های ایمیل و گذرواژه‌های خود با Firebase احراز هویت کنند و حساب‌های مبتنی بر گذرواژه برنامه‌تان را مدیریت کنید.

قبل از اینکه شروع کنی

  1. Firebase را به پروژه C++ خود اضافه کنید .
  2. اگر هنوز برنامه خود را به پروژه Firebase متصل نکرده اید، این کار را از کنسول Firebase انجام دهید.
  3. فعال کردن ورود به سیستم ایمیل/رمز عبور:
    1. در کنسول Firebase ، بخش Auth را باز کنید.
    2. در برگه روش ورود به سیستم، روش ورود ایمیل/گذرواژه را فعال کنید و روی ذخیره کلیک کنید.

دسترسی به firebase::auth::Auth

کلاس Auth دروازه همه تماس های API است.
  1. فایل‌های هدر Auth و App را اضافه کنید:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. در کد اولیه خود، یک کلاس firebase::App ایجاد کنید.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. firebase::auth::Auth را برای firebase::App خود بدست آورید. یک نگاشت یک به یک بین App و Auth وجود دارد.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

یک حساب کاربری مبتنی بر رمز عبور ایجاد کنید

برای ایجاد یک حساب کاربری جدید با رمز عبور، مراحل زیر را در کد ورود به سیستم برنامه خود انجام دهید:

  1. هنگامی که کاربر جدیدی با استفاده از فرم ثبت نام برنامه شما ثبت نام می کند، مراحل تأیید اعتبار حساب جدید را که برنامه شما نیاز دارد، تکمیل کنید، مانند تأیید اینکه رمز عبور حساب جدید به درستی تایپ شده است و شرایط پیچیدگی شما را برآورده می کند.
  2. با ارسال آدرس ایمیل و رمز عبور کاربر جدید به Auth::CreateUserWithEmailAndPassword :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
    
    یک حساب کاربری جدید ایجاد کنید.
  3. اگر برنامه شما دارای یک حلقه به‌روزرسانی است که به طور منظم اجرا می‌شود (مثلاً 30 یا 60 بار در ثانیه)، می‌توانید نتایج را یک بار در هر به‌روزرسانی با Auth::CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());
      } else {
        printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    بررسی کنید یا اگر برنامه شما مبتنی بر رویداد است، ممکن است ترجیح دهید. برای ثبت تماس برگشتی در آینده .

یک کاربر با آدرس ایمیل و رمز عبور وارد شوید

مراحل ورود کاربر با رمز عبور مشابه مراحل ایجاد حساب کاربری جدید است. در عملکرد ورود به سیستم برنامه، موارد زیر را انجام دهید:

  1. هنگامی که کاربر وارد برنامه شما می شود، آدرس ایمیل و رمز عبور کاربر را به firebase::auth::Auth::SignInWithEmailAndPassword :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
    
  2. اگر برنامه شما دارای یک حلقه به روز رسانی است که به طور منظم اجرا می شود (مثلاً 30 یا 60 بار در ثانیه)، می توانید نتایج را یک بار در هر به روز رسانی با Auth::SignInWithEmailAndPasswordLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithEmailAndPasswordLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for email %s\n", user->email().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    بررسی کنید یا اگر برنامه شما دارای رویداد است، ممکن است ترجیح دهید. برای ثبت تماس برگشتی در آینده .

ثبت پاسخ تماس در آینده

برخی از برنامه ها دارای توابع Update هستند که 30 یا 60 بار در ثانیه فراخوانی می شوند. به عنوان مثال، بسیاری از بازی ها از این مدل پیروی می کنند. این برنامه ها می توانند توابع LastResult را برای نظرسنجی تماس های ناهمزمان فراخوانی کنند. با این حال، اگر برنامه شما مبتنی بر رویداد است، ممکن است ترجیح دهید توابع برگشت به تماس را ثبت کنید. یک تابع فراخوانی پس از اتمام Future فراخوانی می شود.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
تابع callback نیز در صورت تمایل می تواند یک لامبدا باشد.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

مراحل بعدی

پس از اینکه کاربر برای اولین بار وارد سیستم شد، یک حساب کاربری جدید ایجاد می‌شود و به اعتبارنامه‌ها (یعنی نام کاربری و رمز عبور، شماره تلفن یا اطلاعات ارائه‌دهنده تاییدیه) مرتبط می‌شود که کاربر با آن وارد شده است. این حساب جدید به‌عنوان بخشی از پروژه Firebase شما ذخیره می‌شود و می‌توان از آن برای شناسایی کاربر در همه برنامه‌های پروژه‌تان، صرف نظر از نحوه ورود کاربر به سیستم استفاده کرد.

  • در برنامه های خود، می توانید اطلاعات اولیه نمایه کاربر را از firebase::auth::User object:

    firebase::auth::User* user = auth->current_user();
    if (user != nullptr) {
      std::string name = user->display_name();
      std::string email = user->email();
      std::string photo_url = user->photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user->uid();
    }
    
  • در قوانین امنیتی Firebase Realtime Database و Cloud Storage، می‌توانید شناسه کاربری منحصر به فرد کاربر واردشده به سیستم را از متغیر auth دریافت کنید و از آن برای کنترل داده‌هایی که کاربر می‌تواند به آن دسترسی داشته باشد استفاده کنید.

می‌توانید به کاربران اجازه دهید با استفاده از چندین ارائه‌دهنده احراز هویت، با پیوند دادن اعتبار ارائه‌دهنده تأیید اعتبار به یک حساب کاربری موجود، به برنامه شما وارد شوند.

برای خروج از سیستم کاربر، SignOut() را فراخوانی کنید:

auth->SignOut();