С помощью Firebase Authentication можно разрешить пользователям входить в ваше приложение одним или несколькими способами, в том числе с помощью адреса электронной почты и пароля, а также через поставщиков интегрированных решений для входа, таких как "Войти с аккаунтом Google" и Facebook Login. В этом руководстве Firebase Authenticationрассказывается, как добавить в приложение возможность входа с помощью адреса электронной почты и пароля.
Как подключить проект C++ к Firebase
Чтобы использовать Firebase Authentication, вам необходимо:
Зарегистрируйте проект C++ и настройте его для использования Firebase.
Если в проекте уже используется Firebase, можете пропустить этот шаг.
Добавьте Firebase C++ SDK в свой проект C++.
Обратите внимание, что для добавления Firebase в проект C++ нужно выполнить действия как в консоли Firebase, так и в вашем открытом проекте C++. Например, вам потребуется скачать файлы конфигурации Firebase из консоли, а затем переместить их в проект C++.
Как зарегистрировать новых пользователей
Создайте форму, с помощью которой новые пользователи смогут зарегистрироваться в приложении, указав адрес электронной почты и пароль. Когда пользователь заполняет форму, проверьте указанные им адрес электронной почты и пароль, а затем передайте их методу CreateUserWithEmailAndPassword:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
Вы можете проверить статус операции создания аккаунта, зарегистрировав обратный вызов в объекте CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult Future или, если вы пишете игру или приложение с циклом периодического обновления, опросив статус в цикле обновления.
Например, с помощью объекта Future:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
// The lambda has the same signature as the callback function.
result.OnCompletion(
[](const firebase::Future<firebase::auth::AuthResult>& result,
void* user_data) {
// `user_data` is the same as &my_program_context, below.
// Note that we can't capture this value in the [] because std::function
// is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
MyProgramContext* program_context =
static_cast<MyProgramContext*>(user_data);
// Process create user result...
(void)program_context;
},
&my_program_context);
Если вы хотите использовать опрос, добавьте в цикл обновления игры код, похожий на приведенный ниже:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::AuthResult* auth_result = *result.result();
printf("Create user succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str());
} else {
printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
Как войти в аккаунт существующему пользователю
Создайте форму, в которой существующие пользователи смогут входить в аккаунт, используя адрес электронной почты и пароль. Когда пользователь заполняет форму, вызовите метод SignInWithEmailAndPassword:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
Получите результат операции входа так же, как вы получили результат регистрации.
Как задать прослушиватель статуса аутентификации и получить данные аккаунта
Чтобы реагировать на события входа и выхода, прикрепите прослушиватель к глобальному объекту аутентификации. Этот слушатель вызывается при каждом изменении статуса входа пользователя. Поскольку прослушиватель запускается только после полной инициализации объекта аутентификации и завершения всех сетевых вызовов, он является лучшим местом для получения информации о вошедшем в аккаунт пользователе.
Создайте слушателя, реализовав абстрактный класс firebase::auth::AuthStateListener. Например, чтобы создать прослушиватель, который получает информацию о пользователе, когда он успешно входит в аккаунт, сделайте следующее:
class MyAuthStateListener : public firebase::auth::AuthStateListener {
public:
void OnAuthStateChanged(firebase::auth::Auth* auth) override {
firebase::auth::User user = auth.current_user();
if (user.is_valid()) {
// User is signed in
printf("OnAuthStateChanged: signed_in %s\n", user.uid().c_str());
const std::string displayName = user.DisplayName();
const std::string emailAddress = user.Email();
const std::string photoUrl = user.PhotoUrl();
} else {
// User is signed out
printf("OnAuthStateChanged: signed_out\n");
}
// ...
}
};
Прикрепите прослушиватель с помощью метода AddAuthStateListener объекта firebase::auth::Auth:
MyAuthStateListener state_change_listener;
auth->AddAuthStateListener(&state_change_listener);
Дальнейшие действия
Узнайте, как добавить поддержку других поставщиков идентификационной информации и анонимных гостевых аккаунтов: