Możesz pozwolić użytkownikom na uwierzytelnianie w Firebase przy użyciu kont na Twitterze, integrując uwierzytelnianie Twittera ze swoją aplikacją.
Zanim zaczniesz
- Dodaj Firebase do swojego projektu C++ .
- W konsoli Firebase otwórz sekcję Uwierzytelnianie .
- Na karcie Metoda logowania włącz dostawcę Twittera .
- Dodaj klucz API i sekret API z konsoli programisty tego dostawcy do konfiguracji dostawcy:
- Zarejestruj swoją aplikację jako aplikację programistyczną na Twitterze i uzyskaj klucz API OAuth oraz sekret API swojej aplikacji.
- Upewnij się, że identyfikator URI przekierowania Firebase OAuth (np.
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
) jest ustawiony jako adres URL wywołania zwrotnego autoryzacji na stronie ustawień aplikacji w konfiguracji aplikacji na Twitterze .
- Kliknij Zapisz .
Uzyskaj dostęp do klasy firebase::auth::Auth
Klasa Auth
jest bramą dla wszystkich wywołań API.- Dodaj pliki nagłówkowe Auth i App:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- W kodzie inicjującym utwórz klasę
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Zdobądź klasę
firebase::auth::Auth
dla swojejfirebase::App
. Istnieje mapowanie jeden do jednego pomiędzyApp
iAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Uwierzytelnij się w Firebase
- Postępuj zgodnie z dokumentacją Zaloguj się za pomocą Twittera, aby uzyskać token dostępu OAuth i klucz tajny OAuth.
- Gdy użytkownik pomyślnie się zaloguje, wymień token i sekret na dane uwierzytelniające Firebase i uwierzytelniaj się w Firebase przy użyciu danych uwierzytelniających Firebase:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::TwitterAuthProvider::GetCredential(token, secret); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- Jeśli Twój program ma pętlę aktualizacji, która działa regularnie (powiedzmy 30 lub 60 razy na sekundę), możesz sprawdzić wyniki raz na aktualizację za pomocą
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Lub, jeśli Twój program jest sterowany zdarzeniami, możesz preferować aby zarejestrować wywołanie zwrotne w przyszłości .
Zarejestruj oddzwonienie w przyszłości
Niektóre programy mają funkcjeUpdate
, które są wywoływane 30 lub 60 razy na sekundę. Na przykład wiele gier podąża za tym modelem. Programy te mogą wywoływać funkcje LastResult
w celu odpytywania wywołań asynchronicznych. Jeśli jednak Twój program jest sterowany zdarzeniami, możesz preferować zarejestrowanie funkcji wywołania zwrotnego. Funkcja wywołania zwrotnego jest wywoływana po zakończeniu przyszłości.void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }Jeśli wolisz, funkcją wywołania zwrotnego może być także lambda.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Następne kroki
Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, zostanie utworzone nowe konto użytkownika i powiązane z poświadczeniami — czyli nazwą użytkownika i hasłem, numerem telefonu lub informacjami o dostawcy uwierzytelniania — za pomocą których użytkownik się zalogował. To nowe konto jest przechowywane jako część Twojego projektu Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika w każdej aplikacji w Twoim projekcie, niezależnie od tego, w jaki sposób użytkownik się loguje.
W Twoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z
firebase::auth::User
object:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
W regułach bezpieczeństwa bazy danych Firebase Realtime i Cloud Storage możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej
auth
i użyć go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik może uzyskać dostęp.
Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się do aplikacji przy użyciu wielu dostawców uwierzytelniania, łącząc poświadczenia dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.
Aby wylogować użytkownika, wywołaj SignOut()
:
auth->SignOut();