Аутентификация с помощью Центра игр

С помощью Game Center можно входить в игры для платформ Apple, созданные на основе Firebase. Чтобы использовать вход через Game Center с Firebase, сначала убедитесь, что локальный игрок вошел в Game Center, а затем используйте объект GameCenterAuthProvider, чтобы создать учетные данные Firebase, которые можно использовать для аутентификации в Firebase.

Подготовка

Для установки зависимостей Firebase и управления ими используйте Swift Package Manager.

  1. Откройте проект приложения в Xcode и перейдите в меню File (Файл) > Add Packages (Добавить пакеты).
  2. Когда появится запрос, добавьте хранилище Firebase SDK для платформ Apple:
  3.   https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git
  4. Выберите библиотеку Firebase Authentication.
  5. Добавьте флаг -ObjC в раздел Other Linker Flags (Другие флаги компоновщика) в настройках сборки целевого объекта.
  6. После этого Xcode автоматически начнет распознавать и скачивать зависимости в фоновом режиме.

Затем выполните настройку:

  1. Зарегистрируйте приложение Apple в Firebase. Это означает, что в разделе регистрации нужно указать идентификатор пакета приложения и дополнительную информацию, например идентификатор App Store и идентификатор команды. Это необходимо для безопасной проверки аудитории учетных данных Game Center пользователя перед завершением входа.
  2. Включите Game Center в качестве поставщика учетных данных для проекта Firebase:
    1. В консоли Firebase выберите Безопасность > Аутентификация.
    2. На вкладке Способ входа включите поставщика для входа через Game Center.

Как интегрировать вход через Game Center в игру

Если ваша игра ещё не поддерживает Game Center, следуйте инструкциям в статьях Incorporating Game Center into Your Game и Authenticating a Local Player on the Device на сайте для разработчиков Apple.

Убедитесь, что идентификатор пакета, указанный в iTunes Connect, совпадает с идентификатором, который вы использовали при подключении приложения к проекту Firebase.

В рамках интеграции с Game Center вы определяете обработчик аутентификации, который вызывается в нескольких точках процесса аутентификации Game Center. В этом обработчике проверьте, вошел ли игрок в Game Center. Если да, вы можете продолжить вход в Firebase.

Swift

let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer()
localPlayer.authenticateHandler = { (gcAuthViewController?, error) in
  if let gcAuthViewController = gcAuthViewController {
    // Pause any activities that require user interaction, then present the
    // gcAuthViewController to the player.
  } else if localPlayer.isAuthenticated {
    // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the
    // player's Game Center credentials (see below).
  } else {
    // Error
  }
}

Objective-C

__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *gcAuthViewController,
                                    NSError *error) {
  if (gcAuthViewController != nil) {
    // Pause any activities that require user interaction, then present the
    // gcAuthViewController to the player.
  } else if (localPlayer.isAuthenticated) {
    // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the
    // player's Game Center credentials (see below).
  } else {
    // Error
  }
};

Как пройти аутентификацию с помощью Firebase

После того как вы определите, что местный игрок вошел в аккаунт Game Center, войдите в игру, создав объект AuthCredential с GameCenterAuthProvider.getCredential() и передав этот объект в signIn(with:):

Swift

// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials
GameCenterAuthProvider.getCredential() { (credential, error) in
  if let error = error {
    return
  }
  // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.
  Auth.auth().signIn(with:credential) { (user, error) in
    if let error = error {
      return
    }
    // Player is signed in!
  }

Objective-C

// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials
[FIRGameCenterAuthProvider getCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential *credential,
                                                         NSError *error) {
  // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.
  if (error == nil) {
    [[FIRAuth auth] signInWithCredential:credential
                              completion:^(FIRUser *user, NSError *error) {
      // If error is nil, player is signed in.
    }];
  }
}];

Дальнейшие действия

После первого входа пользователя создается новый аккаунт и связывается с его идентификатором Game Center. Новый аккаунт хранится в проекте Firebase и позволяет идентифицировать пользователя во всех приложениях проекта.

В игре можно получить UID пользователя Firebase из объекта User:

Swift

let user = Auth.auth().currentUser
if let user = user {
  let playerName = user.displayName

  // The user's ID, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
  // if you have one. Use getToken(with:) instead.
  let uid = user.uid
}

Objective-C

FIRUser *user = [FIRAuth auth].currentUser;
if (user) {
  NSString *playerName = user.displayName;

  // The user's ID, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
  // if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead.
  NSString *uid = user.uid;
}

В правилах безопасности для базы данных Firebase Realtime Database и Cloud Storage можно получить уникальный идентификатор вошедшего в аккаунт пользователя из переменной auth и использовать его, чтобы контролировать доступ пользователя к данным.

Чтобы получить информацию об игроке Game Center или доступ к сервисам Game Center, используйте API, предоставляемые Game Kit.

Чтобы выйти из аккаунта Firebase, вызовите Auth.signOut():

Swift

let firebaseAuth = Auth.auth()
do {
  try firebaseAuth.signOut()
} catch let signOutError as NSError {
  print ("Error signing out: %@", signOutError)
}

Objective-C

NSError *signOutError;
BOOL status = [[FIRAuth auth] signOut:&signOutError];
if (!status) {
  NSLog(@"Error signing out: %@", signOutError);
  return;
}