Game Center का इस्तेमाल करके, खिलाड़ियों को Firebase पर बनाए गए Apple प्लैटफ़ॉर्म वाले गेम में साइन इन किया जा सकता है. Firebase के साथ Game Center में साइन इन करने की सुविधा का इस्तेमाल करने के लिए, पहले पक्का करें कि स्थानीय प्लेयर ने Game Center में साइन इन किया हो. इसके बाद, GameCenterAuthProvider
ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल करके Firebase क्रेडेंशियल जनरेट करें. इसका इस्तेमाल Firebase से पुष्टि करने के लिए किया जा सकता है.
शुरू करने से पहले
Firebase डिपेंडेंसी इंस्टॉल और मैनेज करने के लिए, Swift Package Manager का इस्तेमाल करें.
- Xcode में, अपना ऐप्लिकेशन प्रोजेक्ट खोलें. इसके बाद, File > Add Packages पर जाएं.
- जब आपसे कहा जाए, तब Firebase Apple प्लैटफ़ॉर्म SDK टूल की रिपॉज़िटरी जोड़ें:
- Firebase Authentication लाइब्रेरी चुनें.
- टारगेट की बिल्ड सेटिंग के Other Linker Flags सेक्शन में
-ObjC
फ़्लैग जोड़ें. - इसके बाद, Xcode आपके पैकेज की डिपेंडेंसी से जुड़ी समस्या को हल करना शुरू कर देगा और उन्हें बैकग्राउंड में डाउनलोड करेगा.
https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git
इसके बाद, कॉन्फ़िगरेशन से जुड़े कुछ चरण पूरे करें:
- पक्का करें कि आपने अपने Apple ऐप्लिकेशन को Firebase के साथ रजिस्टर किया हो. इसका मतलब है कि आपको रजिस्ट्रेशन सेक्शन में अपने ऐप्लिकेशन का बंडल आईडी डालना होगा. साथ ही, अन्य वैकल्पिक जानकारी भी देनी होगी. जैसे, App Store आईडी और टीम आईडी वगैरह. साइन-इन की प्रोसेस पूरी करने से पहले, उपयोगकर्ता के Game Center क्रेडेंशियल के दर्शकों की सुरक्षित तरीके से पुष्टि करने के लिए, यह जानकारी ज़रूरी होगी.
- अपने Firebase प्रोजेक्ट के लिए, Game Center को साइन-इन की सुविधा देने वाली कंपनी के तौर पर चालू करें:
- Firebase कंसोल में, Authentication सेक्शन खोलें.
- साइन इन करने का तरीका टैब पर जाकर, Game Center साइन-इन करने की सुविधा देने वाली कंपनी को चालू करें.
अपने गेम में Game Center में साइन इन करने की सुविधा जोड़ना
अगर आपके गेम में पहले से Game Center का इस्तेमाल नहीं किया जा रहा है, तो Apple की डेवलपर साइट पर जाकर, अपने गेम में Game Center को शामिल करना और डिवाइस पर लोकल प्लेयर की पुष्टि करना लेख में दिए गए निर्देशों का पालन करें.
पक्का करें कि iTunes Connect को दिया गया बंडल आईडी, उस बंडल आईडी से मेल खाता हो जिसका इस्तेमाल आपने अपने ऐप्लिकेशन को Firebase प्रोजेक्ट से कनेक्ट करते समय किया था.
Game Center इंटिग्रेशन के तहत, आपको एक पुष्टि करने वाला हैंडलर तय करना होता है. इसे Game Center की पुष्टि करने की प्रोसेस में कई बार कॉल किया जाता है. इस हैंडलर में, देखें कि प्लेयर ने Game Center में साइन इन किया है या नहीं. अगर हां, तो Firebase में साइन इन करना जारी रखें.
Swift
let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer() localPlayer.authenticateHandler = { (gcAuthViewController?, error) in if let gcAuthViewController = gcAuthViewController { // Pause any activities that require user interaction, then present the // gcAuthViewController to the player. } else if localPlayer.isAuthenticated { // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the // player's Game Center credentials (see below). } else { // Error } }
Objective-C
__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer]; localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *gcAuthViewController, NSError *error) { if (gcAuthViewController != nil) { // Pause any activities that require user interaction, then present the // gcAuthViewController to the player. } else if (localPlayer.isAuthenticated) { // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the // player's Game Center credentials (see below). } else { // Error } };
Firebase की मदद से पुष्टि करना
यह पता लगाने के बाद कि स्थानीय प्लेयर ने Game Center से साइन इन किया है, उसे अपने गेम में साइन इन कराएं. इसके लिए, AuthCredential
ऑब्जेक्ट बनाएं. इसमें GameCenterAuthProvider.getCredential()
शामिल करें और उस ऑब्जेक्ट को signIn(with:)
में पास करें:
Swift
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials GameCenterAuthProvider.getCredential() { (credential, error) in if let error = error { return } // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink. Auth.auth().signIn(with:credential) { (user, error) in if let error = error { return } // Player is signed in! }
Objective-C
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials [FIRGameCenterAuthProvider getCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential *credential, NSError *error) { // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink. if (error == nil) { [[FIRAuth auth] signInWithCredential:credential completion:^(FIRUser *user, NSError *error) { // If error is nil, player is signed in. }]; } }];
अगले चरण
जब कोई उपयोगकर्ता पहली बार साइन इन करता है, तो उसके लिए एक नया खाता बनता है. यह खाता, उसके Game Center आईडी से लिंक होता है. यह नया खाता, आपके Firebase प्रोजेक्ट के हिस्से के तौर पर सेव किया जाता है. इसका इस्तेमाल, आपके प्रोजेक्ट के हर ऐप्लिकेशन में किसी उपयोगकर्ता की पहचान करने के लिए किया जा सकता है.
अपने गेम में, User
ऑब्जेक्ट से उपयोगकर्ता का Firebase UID पाया जा सकता है:
Swift
let user = Auth.auth().currentUser if let user = user { let playerName = user.displayName // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use getToken(with:) instead. let uid = user.uid }
Objective-C
FIRUser *user = [FIRAuth auth].currentUser; if (user) { NSString *playerName = user.displayName; // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead. NSString *uid = user.uid; }
Firebase Realtime Database और Cloud Storage के सुरक्षा नियमों में, साइन इन किए हुए उपयोगकर्ता का यूनीक आईडी पाया जा सकता है. इसके लिए, auth
वैरिएबल का इस्तेमाल करें. इसका इस्तेमाल यह कंट्रोल करने के लिए किया जा सकता है कि कोई उपयोगकर्ता किस डेटा को ऐक्सेस कर सकता है.
किसी उपयोगकर्ता की Game Center प्लेयर की जानकारी पाने या Game Center की सेवाओं को ऐक्सेस करने के लिए, Game Kit की ओर से उपलब्ध कराए गए एपीआई का इस्तेमाल करें.
किसी उपयोगकर्ता को Firebase से साइन आउट करने के लिए, Auth.signOut()
को कॉल करें:
Swift
let firebaseAuth = Auth.auth() do { try firebaseAuth.signOut() } catch let signOutError as NSError { print ("Error signing out: %@", signOutError) }
Objective-C
NSError *signOutError; BOOL status = [[FIRAuth auth] signOut:&signOutError]; if (!status) { NSLog(@"Error signing out: %@", signOutError); return; }