Oyuncuların Firebase'de oluşturulan bir Apple platformu oyununda oturum açması için Game Center'ı kullanabilirsiniz. Firebase ile Game Center Sign-in özelliğini kullanmak için önce yerel oyuncunun Game Center ile oturum açtığından emin olun. Ardından, Firebase ile kimlik doğrulamak için kullanabileceğiniz bir Firebase kimlik bilgisi oluşturmak üzere GameCenterAuthProvider nesnesini kullanın.
Başlamadan önce
Firebase bağımlılıklarını yüklemek ve yönetmek için Swift Package Manager'ı kullanın.
- Xcode'da, uygulama projeniz açıkken File > Add Packages'a (Dosya > Paket Ekle) gidin.
- İstendiğinde Firebase Apple platformları SDK deposunu ekleyin:
- Firebase Authentication kitaplığını seçin.
-ObjCişaretini hedefinizin derleme ayarlarının Other Linker Flags (Diğer Bağlayıcı İşaretleri) bölümüne ekleyin.- İşlem tamamlandığında Xcode, bağımlılıklarınızı otomatik olarak çözümlemeye ve arka planda indirmeye başlar.
https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git
Ardından, bazı yapılandırma adımlarını uygulayın:
- Apple uygulamanızı Firebase'e kaydettirdiğinizden emin olun. Bu nedenle, kayıt bölümüne uygulamanızın paket kimliğini girmeniz ve App Store kimliği ile takım kimliği gibi ek isteğe bağlı bilgileri eklemeniz gerekir. Bu, oturum açma işlemi tamamlanmadan önce kullanıcının Game Center kimlik bilgilerinin hedef kitlesini güvenli bir şekilde doğrulamak için gereklidir.
- Firebase projeniz için Game Center'ı oturum açma sağlayıcısı olarak etkinleştirin:
- Firebase konsolunda Güvenlik > Kimlik doğrulama'ya gidin.
- Oturum açma yöntemi sekmesinde Game Center oturum açma sağlayıcısını etkinleştirin.
Oyununuza Game Center oturum açma özelliğini entegre etme
Öncelikle oyununuz henüz Game Center'ı kullanmıyorsa Apple geliştirici sitesindeki Incorporating Game Center into Your Game (Game Center'ı Oyununuza Entegre Etme) ve Authenticating a Local Player on the Device (Cihazdaki Yerel Bir Oyuncuyu Kimlik Doğrulama) başlıklı makalelerdeki talimatları uygulayın.
iTunes Connect'e sağladığınız paket kimliğinin, uygulamanızı Firebase projenize bağlarken kullandığınız paket kimliğiyle eşleştiğinden emin olun.
Game Center entegrasyonunuzun bir parçası olarak, Game Center kimlik doğrulama sürecinde birden çok noktada çağrılan bir kimlik doğrulama işleyicisi tanımlarsınız. Bu işleyicide, oyuncunun Game Center ile oturum açıp açmadığını kontrol edin. Bu durumda Firebase'de oturum açmaya devam edebilirsiniz.
Swift
let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer() localPlayer.authenticateHandler = { (gcAuthViewController?, error) in if let gcAuthViewController = gcAuthViewController { // Pause any activities that require user interaction, then present the // gcAuthViewController to the player. } else if localPlayer.isAuthenticated { // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the // player's Game Center credentials (see below). } else { // Error } }
Objective-C
__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer]; localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *gcAuthViewController, NSError *error) { if (gcAuthViewController != nil) { // Pause any activities that require user interaction, then present the // gcAuthViewController to the player. } else if (localPlayer.isAuthenticated) { // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the // player's Game Center credentials (see below). } else { // Error } };
Firebase ile kimlik doğrulama
Yerel oyuncunun Game Center ile oturum açtığını belirledikten sonra, AuthCredential nesnesi oluşturarak oyuncunun oyununuzda oturum açmasını sağlayın. Bu nesneyi GameCenterAuthProvider.getCredential() ile oluşturup signIn(with:)'ye iletin:
Swift
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials GameCenterAuthProvider.getCredential() { (credential, error) in if let error = error { return } // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink. Auth.auth().signIn(with:credential) { (user, error) in if let error = error { return } // Player is signed in! }
Objective-C
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials [FIRGameCenterAuthProvider getCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential *credential, NSError *error) { // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink. if (error == nil) { [[FIRAuth auth] signInWithCredential:credential completion:^(FIRUser *user, NSError *error) { // If error is nil, player is signed in. }]; } }];
Sonraki adımlar
Kullanıcı ilk kez oturum açtıktan sonra yeni bir kullanıcı hesabı oluşturulur ve bu hesap, kullanıcının Game Center kimliğine bağlanır. Bu yeni hesap, Firebase projenizin bir parçası olarak saklanır ve projenizdeki her uygulamada kullanıcıyı tanımlamak için kullanılabilir.
Oyununuzda, kullanıcının Firebase UID'sini User nesnesinden alabilirsiniz:
Swift
let user = Auth.auth().currentUser if let user = user { let playerName = user.displayName // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use getToken(with:) instead. let uid = user.uid }
Objective-C
FIRUser *user = [FIRAuth auth].currentUser; if (user) { NSString *playerName = user.displayName; // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead. NSString *uid = user.uid; }
Firebase Realtime Database ve Cloud Storage güvenlik kurallarınızda, oturum açmış kullanıcının benzersiz kullanıcı kimliğini auth değişkeninden alabilir ve kullanıcının hangi verilere erişebileceğini kontrol etmek için kullanabilirsiniz.
Kullanıcının Game Center oyuncu bilgilerini almak veya Game Center hizmetlerine erişmek için Game Kit tarafından sağlanan API'leri kullanın.
Kullanıcının Firebase oturumunu kapatmak için Auth.signOut() işlevini çağırın:
Swift
let firebaseAuth = Auth.auth() do { try firebaseAuth.signOut() } catch let signOutError as NSError { print ("Error signing out: %@", signOutError) }
Objective-C
NSError *signOutError; BOOL status = [[FIRAuth auth] signOut:&signOutError]; if (!status) { NSLog(@"Error signing out: %@", signOutError); return; }