Uwierzytelnij się za pomocą Game Center

Za pomocą Game Center możesz logować graczy do gry na platformie Apple zbudowanej w oparciu o Firebase. Aby skorzystać z logowania do Game Center za pomocą Firebase, najpierw upewnij się, że lokalny gracz jest zalogowany w Game Center, a następnie użyj obiektu GameCenterAuthProvider , aby wygenerować dane uwierzytelniające Firebase, których możesz użyć do uwierzytelnienia w Firebase.

Zanim zaczniesz

Użyj Menedżera pakietów Swift, aby zainstalować zależności Firebase i zarządzać nimi.

  1. W Xcode, przy otwartym projekcie aplikacji, przejdź do File > Add Packages .
  2. Po wyświetleniu monitu dodaj repozytorium SDK platform Firebase Apple:
  3.   https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git
  4. Wybierz bibliotekę uwierzytelniania Firebase.
  5. Dodaj flagę -ObjC do sekcji Inne flagi linkera w ustawieniach kompilacji celu.
  6. Po zakończeniu Xcode automatycznie rozpocznie rozwiązywanie i pobieranie zależności w tle.

Następnie wykonaj kilka kroków konfiguracyjnych:

  1. Pamiętaj, aby zarejestrować aplikację Apple w Firebase. Oznacza to wprowadzenie identyfikatora pakietu aplikacji w sekcji rejestracji wraz z dodatkowymi opcjonalnymi informacjami, takimi jak identyfikator App Store i identyfikator zespołu itp. Będzie to wymagane w celu bezpiecznej weryfikacji danych logowania użytkownika do Game Center przed zakończeniem logowania.
  2. Włącz Game Center jako dostawcę logowania dla swojego projektu Firebase:
    1. W konsoli Firebase otwórz sekcję Uwierzytelnianie .
    2. Na karcie Metoda logowania włącz dostawcę logowania do Game Center .

Zintegruj logowanie do Game Center ze swoją grą

Po pierwsze, jeśli Twoja gra nie korzysta jeszcze z Game Center, postępuj zgodnie z instrukcjami zawartymi w rozdziałach Dołączanie Game Center do Twojej gry i Uwierzytelnianie lokalnego gracza na urządzeniu w witrynie dla programistów Apple.

Upewnij się, że identyfikator pakietu podany w iTunes Connect jest zgodny z identyfikatorem pakietu użytym podczas łączenia aplikacji z projektem Firebase.

W ramach integracji Game Center definiujesz procedurę uwierzytelniania, która jest wywoływana w wielu punktach procesu uwierzytelniania Game Center. W tym module obsługi sprawdź, czy gracz jest zalogowany w Game Center. Jeśli tak, możesz nadal logować się do Firebase.

Szybki

let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer()
localPlayer.authenticateHandler = { (gcAuthViewController?, error) in
  if let gcAuthViewController = gcAuthViewController {
    // Pause any activities that require user interaction, then present the
    // gcAuthViewController to the player.
  } else if localPlayer.isAuthenticated {
    // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the
    // player's Game Center credentials (see below).
  } else {
    // Error
  }
}

Cel C

__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *gcAuthViewController,
                                    NSError *error) {
  if (gcAuthViewController != nil) {
    // Pause any activities that require user interaction, then present the
    // gcAuthViewController to the player.
  } else if (localPlayer.isAuthenticated) {
    // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the
    // player's Game Center credentials (see below).
  } else {
    // Error
  }
};

Uwierzytelnij się w Firebase

Po ustaleniu, że lokalny gracz zalogował się w Game Center, zaloguj go do swojej gry, tworząc obiekt AuthCredential za pomocą GameCenterAuthProvider.getCredential() i przekazując ten obiekt do signIn(with:) :

Szybki

// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials
GameCenterAuthProvider.getCredential() { (credential, error) in
  if let error = error {
    return
  }
  // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.
  Auth.auth().signIn(with:credential) { (user, error) in
    if let error = error {
      return
    }
    // Player is signed in!
  }

Cel C

// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials
[FIRGameCenterAuthProvider getCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential *credential,
                                                         NSError *error) {
  // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.
  if (error == nil) {
    [[FIRAuth auth] signInWithCredential:credential
                              completion:^(FIRUser *user, NSError *error) {
      // If error is nil, player is signed in.
    }];
  }
}];

Następne kroki

Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, zostanie utworzone nowe konto użytkownika i powiązane z jego identyfikatorem Game Center. To nowe konto jest przechowywane jako część Twojego projektu Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika w każdej aplikacji w Twoim projekcie.

W swojej grze możesz uzyskać identyfikator UID Firebase użytkownika z obiektu User :

Szybki

let user = Auth.auth().currentUser
if let user = user {
  let playerName = user.displayName

  // The user's ID, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
  // if you have one. Use getToken(with:) instead.
  let uid = user.uid
}

Cel C

FIRUser *user = [FIRAuth auth].currentUser;
if (user) {
  NSString *playerName = user.displayName;

  // The user's ID, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
  // if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead.
  NSString *uid = user.uid;
}

W regułach bezpieczeństwa bazy danych Firebase Realtime i Cloud Storage możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej auth i użyć go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik może uzyskać dostęp.

Aby uzyskać informacje o odtwarzaczu Game Center użytkownika lub uzyskać dostęp do usług Game Center, użyj interfejsów API dostarczonych przez Game Kit .

Aby wylogować użytkownika z Firebase, wywołaj Auth.signOut() :

Szybki

let firebaseAuth = Auth.auth()
do {
  try firebaseAuth.signOut()
} catch let signOutError as NSError {
  print ("Error signing out: %@", signOutError)
}

Cel C

NSError *signOutError;
BOOL status = [[FIRAuth auth] signOut:&signOutError];
if (!status) {
  NSLog(@"Error signing out: %@", signOutError);
  return;
}