Za pomocą Game Center możesz logować graczy w grach na platformach Apple utworzonych w Firebase. Do
korzystasz z Logowania przez Centrum gier za pomocą Firebase. Najpierw sprawdź, czy lokalny gracz
zalogujesz się w Game Center, a potem użyj obiektu GameCenterAuthProvider
do
wygenerować dane logowania Firebase, których możesz używać do uwierzytelniania w Firebase.
Zanim zaczniesz
Użyj menedżera pakietów Swift, aby zainstalować zależności Firebase i nimi zarządzać.
- W Xcode po otwarciu projektu aplikacji przejdź do File > Dodaj pakiety.
- Gdy pojawi się prośba, dodaj repozytorium SDK platform Apple Platform SDK Firebase:
- Wybierz bibliotekę Firebase Authentication.
- Dodaj flagę
-ObjC
do sekcji Inne flagi łączące w ustawieniach kompilacji celu. - Po zakończeniu Xcode automatycznie rozpocznie rozpoznawanie i pobieranie lub zależności w tle.
https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git
Następnie wykonaj kilka czynności konfiguracyjnych:
- Pamiętaj, aby zarejestrować swoją aplikację Apple w Firebase. Oznacza to wpisanie identyfikator pakietu aplikacji w sekcji rejestracji wraz z dodatkowymi takie jak identyfikator App Store czy identyfikator zespołu. bezpiecznie zweryfikować odbiorców danych logowania w Centrum gier przed dokończenie logowania.
- Włącz Game Center jako dostawcę logowania w projekcie Firebase:
- W konsoli Firebase otwórz sekcję Uwierzytelnianie.
- Na karcie Metoda logowania włącz Centrum gier. dostawcy logowania.
Zintegruj logowanie przez Centrum gier ze swoją grą
Najpierw, jeśli Twoja gra nie korzysta jeszcze z Game Center, Uwzględnienie Game Center w grze oraz Uwierzytelnianie lokalnego gracza na urządzeniu na urządzeniu Apple w witrynie dla deweloperów.
Upewnij się, że identyfikator pakietu podany przez Ciebie w iTunes Connect jest zgodny z identyfikatorem pakietu, używane podczas łączenia aplikacji z projektem Firebase.
W ramach integracji z Game Center definiujesz moduł obsługi uwierzytelniania która jest wywoływana w wielu punktach procesu uwierzytelniania w Game Center. W sprawdź, czy gracz jest zalogowany w Game Center. Jeśli tak, zaloguj się jeszcze raz w Firebase.
Swift
let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer() localPlayer.authenticateHandler = { (gcAuthViewController?, error) in if let gcAuthViewController = gcAuthViewController { // Pause any activities that require user interaction, then present the // gcAuthViewController to the player. } else if localPlayer.isAuthenticated { // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the // player's Game Center credentials (see below). } else { // Error } }
Objective-C
__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer]; localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *gcAuthViewController, NSError *error) { if (gcAuthViewController != nil) { // Pause any activities that require user interaction, then present the // gcAuthViewController to the player. } else if (localPlayer.isAuthenticated) { // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the // player's Game Center credentials (see below). } else { // Error } };
Uwierzytelnij za pomocą Firebase
Gdy ustalisz, że lokalny gracz zalogował się w Game Center,
zaloguj gracza w grze, tworząc obiekt AuthCredential
za pomocą
GameCenterAuthProvider.getCredential()
i przekazując go do
signIn(with:)
:
Swift
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials GameCenterAuthProvider.getCredential() { (credential, error) in if let error = error { return } // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink. Auth.auth().signIn(with:credential) { (user, error) in if let error = error { return } // Player is signed in! }
Objective-C
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials [FIRGameCenterAuthProvider getCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential *credential, NSError *error) { // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink. if (error == nil) { [[FIRAuth auth] signInWithCredential:credential completion:^(FIRUser *user, NSError *error) { // If error is nil, player is signed in. }]; } }];
Dalsze kroki
Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, tworzone jest nowe konto użytkownika. powiązane z jego identyfikatorem w Game Center. To nowe konto jest przechowywane w ramach projektu Firebase i możesz go użyć do identyfikacji użytkownika w każdej aplikacji w projektach AI.
W swojej grze możesz uzyskać identyfikator Firebase UID użytkownika z obiektu User
:
Swift
let user = Auth.auth().currentUser if let user = user { let playerName = user.displayName // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use getToken(with:) instead. let uid = user.uid }
Objective-C
FIRUser *user = [FIRAuth auth].currentUser; if (user) { NSString *playerName = user.displayName; // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead. NSString *uid = user.uid; }
W Bazie danych czasu rzeczywistego Firebase i Regułach zabezpieczeń Cloud Storage możesz uzyskać
unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej auth
i użyj go do
kontrolować dostęp użytkownika do danych.
Aby uzyskać informacje o graczu użytkownika w Game Center lub uzyskać dostęp do Game Center korzystać z interfejsów API dostępnych w pakiecie Game Kit.
Aby wylogować użytkownika z Firebase, wywołaj Auth.signOut()
:
Swift
let firebaseAuth = Auth.auth() do { try firebaseAuth.signOut() } catch let signOutError as NSError { print ("Error signing out: %@", signOutError) }
Objective-C
NSError *signOutError; BOOL status = [[FIRAuth auth] signOut:&signOutError]; if (!status) { NSLog(@"Error signing out: %@", signOutError); return; }