Вы можете разрешить своим пользователям аутентифицироваться в Firebase, используя их учетные записи Facebook, интегрировав вход через Facebook в свое приложение.
Прежде чем начать
Прежде чем вы сможете использовать Firebase Authentication , вам необходимо:
Зарегистрируйте свой проект Unity и настройте его для использования Firebase.
Если ваш проект Unity уже использует Firebase, значит, он уже зарегистрирован и настроен для Firebase.
Если у вас нет проекта Unity, вы можете скачать образец приложения .
Добавьте Firebase Unity SDK (в частности,
FirebaseAuth.unitypackage
) в свой проект Unity.
Обратите внимание, что добавление Firebase в ваш проект Unity включает в себя задачи как в консоли Firebase , так и в вашем открытом проекте Unity (например, вы загружаете файлы конфигурации Firebase из консоли, а затем перемещаете их в свой проект Unity).
Доступ к классу Firebase.Auth.FirebaseAuth
.
Класс FirebaseAuth
является шлюзом для всех вызовов API. Он доступен через FirebaseAuth.DefaultInstance . Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Аутентификация с помощью Firebase
- Следуйте инструкциям для Android и iOS+ , чтобы получить токен доступа для вошедшего в систему пользователя Facebook.
- После успешного входа пользователя в систему замените токен доступа на учетные данные Firebase и выполните аутентификацию в Firebase, используя учетные данные Firebase:
Firebase.Auth.Credential credential = Firebase.Auth.FacebookAuthProvider.GetCredential(accessToken); auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Следующие шаги
После того, как пользователь входит в систему в первый раз, создается новая учетная запись пользователя, которая связывается с учетными данными (то есть именем пользователя и паролем, номером телефона или информацией поставщика аутентификации), с которыми пользователь вошел в систему. Эта новая учетная запись хранится как часть вашего проекта Firebase и может использоваться для идентификации пользователя в каждом приложении вашего проекта, независимо от того, как пользователь входит в систему.
В ваших приложениях вы можете получить базовую информацию профиля пользователя из объекта
Firebase.Auth.FirebaseUser
:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
В правилах безопасности Firebase Realtime Database и Cloud Storage Firebase вы можете получить уникальный идентификатор пользователя, вошедшего в систему, из переменной
auth
и использовать его для управления тем, к каким данным пользователь может получить доступ.
Вы можете разрешить пользователям входить в ваше приложение с использованием нескольких поставщиков аутентификации , связав учетные данные поставщика аутентификации с существующей учетной записью пользователя.
Чтобы выйти из системы, вызовите SignOut()
:
auth.SignOut();