Puedes permitir que tus usuarios se autentiquen en Firebase mediante su cuenta de Google al integrar el Acceso con Google en tu app.
Antes de comenzar
Antes de poder usar Firebase Authentication, tendrás que hacer lo siguiente:
Registra tu proyecto de Unity y configúralo para usar Firebase.
Si tu proyecto de Unity ya usa Firebase, significa que ya está registrado y configurado para Firebase.
Si aún no tienes un proyecto de Unity, puedes descargar una app de ejemplo.
Agrega el SDK de Firebase Unity (específicamente,
FirebaseAuth.unitypackage
) a tu proyecto de Unity.
Ten en cuenta que agregar Firebase a tu proyecto de Unity implica realizar tareas en Firebase console y en tu proyecto abierto de Unity (por ejemplo, descargar archivos de configuración de Firebase desde la consola y moverlos a tu proyecto de Unity).
Accede a la clase Firebase.Auth.FirebaseAuth
La clase FirebaseAuth
es la puerta de enlace para todas las llamadas a la API.
Se puede acceder a ella a través de FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Autentica con Firebase
- Sigue las instrucciones para iOS+ y Android a fin de obtener un token de ID para el Acceso con Google.
- Una vez que un usuario accede correctamente, intercambia el token de acceso por una credencial de Firebase y úsala para autenticar con Firebase:
Firebase.Auth.Credential credential = Firebase.Auth.GoogleAuthProvider.GetCredential(googleIdToken, googleAccessToken); auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Próximos pasos
Cuando un usuario accede por primera vez, se crea una cuenta de usuario nueva y se la vincula con las credenciales (el nombre de usuario y la contraseña, el número de teléfono o la información del proveedor de autenticación) que el usuario utilizó para acceder. Esta cuenta nueva se almacena como parte de tu proyecto de Firebase y se puede usar para identificar a un usuario en todas las apps del proyecto, sin importar cómo acceda.
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En tus apps, puedes obtener la información básica de perfil del usuario a partir del objeto
Firebase.Auth.FirebaseUser
.Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
En tus Reglas de seguridad de Firebase Realtime Database y Cloud Storage, puedes obtener el ID del usuario único que accedió a partir de la variable
auth
y usarlo para controlar a qué datos podrá acceder.
Para permitir que los usuarios accedan a tu app mediante varios proveedores de autenticación, puedes vincular las credenciales de estos proveedores con una cuenta de usuario existente.
Para salir de la sesión de un usuario, llama a SignOut()
de la siguiente manera:
auth.SignOut();