Xác thực trong Unity bằng các dịch vụ trò chơi của Google Play

Bạn có thể sử dụng các dịch vụ của Google Play Trò chơi để đăng nhập người chơi vào một trò chơi Android được xây dựng trên Firebase và Unity. Để sử dụng tính năng đăng nhập dịch vụ Google Play Trò chơi bằng Firebase, trước tiên hãy đăng nhập trình phát bằng Google Play Trò chơi và yêu cầu mã xác thực OAuth 2.0 khi bạn làm như vậy. Sau đó, chuyển mã xác thực cho PlayGamesAuthProvider để tạo thông tin xác thực Firebase mà bạn có thể sử dụng để xác thực với Firebase.

Trước khi bắt đầu

Thiết lập dự án Unity của bạn

  1. Thêm tệp cấu hình Firebase và SDK Unity Firebase vào dự án Unity của bạn như được mô tả trong Thêm Firebase vào dự án Unity của bạn . Làm theo hướng dẫn cho Android.

    Đảm bảo nhập FirebaseAuth.unitypackage .

  2. Trong Unity Editor, trong Build Settings > Player Settings > Other Settings đặt tên gói Android cho trò chơi của bạn.

  3. Sau đó, trong Cài đặt bản dựng > Cài đặt trình phát > Cài đặt phát hành , chọn hoặc tạo kho khóa và khóa sẽ được sử dụng để ký gói Android của bạn. APK của bạn phải được ký để đăng nhập Play Trò chơi hoạt động—yêu cầu này không chỉ áp dụng cho xuất bản mà còn trong quá trình phát triển trò chơi của bạn.

Thiết lập dự án Firebase của bạn

  1. Trong bảng điều khiển Firebase , chuyển đến dự án Firebase mà bạn đã đăng ký dự án Unity của mình.

  2. Đặt dấu vân tay SHA-1 cho trò chơi của bạn từ trang Cài đặt của bảng điều khiển Firebase, sử dụng khóa bạn đã đặt trong Unity.

    Bạn có thể lấy dấu vân tay SHA-1 của khóa bằng lệnh keytool :

    keytool -exportcert -list -v \
        -alias YOUR-KEY-NAME -keystore PATH-TO-KEYSTORE

    Ngoài ra, bạn có thể lấy hàm băm SHA của chứng chỉ ký của mình bằng lệnh gradle signingReport :

    gradlew signingReport

    APK của bạn phải được ký bằng khóa này, kể cả trong quá trình phát triển.

  3. Bật Google Play Games làm nhà cung cấp dịch vụ đăng nhập:

    1. Trong bảng điều khiển Firebase, hãy mở phần Xác thực .

    2. Tạo và lấy ID ứng dụng khách máy chủ web của dự án và bí mật ứng dụng khách:

      1. Trong tab Phương thức đăng nhập , bật nhà cung cấp dịch vụ đăng nhập Google .

      2. Sao chép bí mật và mã ứng dụng khách của máy chủ web từ nhà cung cấp dịch vụ đăng nhập Google .

    3. Trong tab Phương thức đăng nhập , hãy bật nhà cung cấp dịch vụ đăng nhập Play Trò chơi và chỉ định ID ứng dụng khách máy chủ web của dự án và bí mật ứng dụng khách mà bạn đã nhận được ở bước cuối cùng.

Định cấu hình dịch vụ Play Trò chơi bằng thông tin ứng dụng Firebase của bạn

  1. Trong Google Play Console , mở ứng dụng Google Play của bạn hoặc tạo một ứng dụng.

  2. Trong phần Phát triển , hãy nhấp vào Dịch vụ trò chơi của Play > Thiết lập & quản lý > Cấu hình .

  3. Nhấp vào Có, trò chơi của tôi đã sử dụng API của Google , chọn dự án Firebase của bạn từ danh sách rồi nhấp vào Sử dụng .

  4. Trên trang cấu hình dịch vụ Play Trò chơi, nhấp vào Thêm thông tin xác thực .

    1. Chọn loại máy chủ Trò chơi .
    2. Trong trường máy khách OAuth , hãy chọn ID máy khách web của dự án. Hãy chắc chắn rằng đây là cùng một ID khách hàng mà bạn đã chỉ định khi bật đăng nhập Play Trò chơi.
    3. Lưu các thay đổi của bạn.
  5. Vẫn trên trang cấu hình dịch vụ Play Trò chơi, nhấp lại vào Thêm thông tin xác thực .

    1. Chọn loại Android .
    2. Trong trường ứng dụng khách OAuth , hãy chọn ID ứng dụng khách Android cho dự án của bạn. (Nếu bạn không thấy ID ứng dụng khách Android của mình, hãy đảm bảo rằng bạn đã đặt dấu vân tay SHA-1 của trò chơi trong bảng điều khiển Firebase.)
    3. Lưu các thay đổi của bạn.
  6. Trên các trang Sự kiện , Thành tíchBảng xếp hạng , hãy tạo bất kỳ tài nguyên Play Trò chơi nào bạn muốn sử dụng với trò chơi của mình (nếu không muốn sử dụng ngay lập tức, bạn có thể tạo một mục giữ chỗ). Sau đó, trên bất kỳ trang Sự kiện , Thành tích hoặc Bảng xếp hạng nào, hãy nhấp vào Nhận tài nguyên và sao chép đoạn mã tài nguyên Android ở một nơi nào đó thuận tiện. Bạn sẽ cần đoạn mã để thiết lập plugin dịch vụ Google Play Trò chơi.

    Đoạn mã tài nguyên trông giống như ví dụ sau:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!--
    Google Play game services IDs.
    Save this file as res/values/games-ids.xml in your project.
    -->
    <resources>
      <!-- app_id -->
      <string name="app_id" translatable="false">123456789000</string>
      <!-- package_name -->
      <string name="package_name" translatable="false">com.example.game</string>
      <!-- event Wiped Raid -->
      <string name="event_wiped_raid" translatable="false">CgkIpKjv1a4PEAIYBA</string>
    </resources>
    
  7. Trên trang Người kiểm tra , hãy thêm địa chỉ email của bất kỳ người dùng nào cần đăng nhập vào trò chơi của bạn trước khi bạn phát hành trò chơi trên Cửa hàng Play.

Tích hợp đăng nhập Play Trò chơi vào trò chơi của bạn

  1. Tải xuống bản phát hành mới nhất của plugin Play Trò chơi cho Unity và giải nén nó.

  2. Nhập gói Unity của plugin vào dự án Unity của bạn. Bạn có thể tìm thấy gói Unity trong thư mục bản current-build của kho lưu trữ bản phát hành.

  3. Thiết lập plugin Play Trò chơi:

    1. Nhấp vào Cửa sổ > Google Play Trò chơi > Thiết lập > Thiết lập Android để mở màn hình Cấu hình Android .
    2. Dán đoạn mã tài nguyên Android mà bạn nhận được từ Play console vào trường Định nghĩa tài nguyên .
    3. Dán mã ứng dụng khách máy chủ web mà bạn đã cung cấp khi bật đăng nhập Play Trò chơi trong bảng điều khiển Firebase vào trường ID ứng dụng khách .
    4. Nhấp vào Cài đặt .
  4. Trong trò chơi của bạn, hãy định cấu hình ứng dụng khách Play Trò chơi với cài đặt RequestServerAuthCode được bật:

    using GooglePlayGames;
    using GooglePlayGames.BasicApi;
    using UnityEngine.SocialPlatforms;
    using System.Threading.Tasks;
    
    PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
        .RequestServerAuthCode(false /* Don't force refresh */)
        .Build();
    
    PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
    PlayGamesPlatform.Activate();
    
  5. Sau đó, khi người chơi chọn đăng nhập bằng Play Trò chơi, hãy gọi Social.localUser.Authenticate() :

    Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
      // handle success or failure
    });
    

Xác thực với Firebase

Sau khi thêm đăng nhập Play Trò chơi vào trò chơi của mình, bạn có thể sử dụng mã xác thực từ dịch vụ Play Trò chơi để xác thực với Firebase.

  1. Sau khi người chơi đã đăng nhập thành công bằng Play Trò chơi, trong trình xử lý tiếp tục đăng nhập, hãy lấy mã xác thực cho tài khoản của người chơi:

    Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
      if (success) {
        authCode = PlayGamesPlatform.Instance.GetServerAuthCode();
      }
    });
    
  2. Sau đó, trao đổi mã xác thực từ các dịch vụ của Play Trò chơi để lấy thông tin xác thực Firebase và sử dụng thông tin xác thực Firebase để xác thực người chơi:

    Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.PlayGamesAuthProvider.GetCredential(authCode);
    auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

Bước tiếp theo

Sau khi người dùng đăng nhập lần đầu tiên, một tài khoản người dùng mới sẽ được tạo và liên kết với ID Play Trò chơi của họ. Tài khoản mới này được lưu trữ như một phần của dự án Firebase và có thể được sử dụng để xác định người dùng trên mọi ứng dụng trong dự án của bạn.

Trong trò chơi của mình, bạn có thể lấy UID Firebase của người dùng từ đối tượng Firebase.Auth.FirebaseUser :

Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null && user.IsValid()) {
  string playerName = user.DisplayName;

  // The user's Id, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
  // have one; use User.TokenAsync() instead.
  string uid = user.UserId;
}

Trong Cơ sở dữ liệu thời gian thực Firebase và Quy tắc bảo mật lưu trữ đám mây, bạn có thể lấy ID người dùng duy nhất của người dùng đã đăng nhập từ biến auth và sử dụng nó để kiểm soát dữ liệu mà người dùng có thể truy cập.

Để nhận thông tin trình phát Play Trò chơi của người dùng hoặc để truy cập các dịch vụ của Play Trò chơi, hãy sử dụng các API do plugin Play Trò chơi cung cấp.

Để đăng xuất người dùng, hãy gọi SignOut() :

auth.SignOut();