O Google tem o compromisso de promover a igualdade racial para as comunidades negras. Saiba como.

Introdução ao Firebase Authentication no Unity

Mantenha tudo organizado com as coleções Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.

Você pode usar o Firebase Authentication para permitir que os usuários façam login em seu jogo usando um ou mais métodos de login, incluindo endereço de e-mail e senha de login e provedores de identidade federados, como Google Sign-in e Facebook Login. Este tutorial apresenta o Firebase Authentication, mostrando como adicionar endereço de e-mail e login de senha ao seu jogo.

Antes de você começar

Antes de poder usar o Firebase Authentication , você precisa:

  • Registre seu projeto Unity e configure-o para usar o Firebase.

    • Se o seu projeto Unity já usa o Firebase, ele já está registrado e configurado para o Firebase.

    • Se você não tiver um projeto Unity, poderá baixar um aplicativo de exemplo .

  • Adicione o Firebase Unity SDK (especificamente, FirebaseAuth.unitypackage ) ao seu projeto Unity.

Observe que adicionar o Firebase ao seu projeto do Unity envolve tarefas no console do Firebase e em seu projeto Unity aberto (por exemplo, você baixa os arquivos de configuração do Firebase do console e os move para o seu projeto do Unity).

Cadastrar novos usuários

Crie um formulário que permita que novos usuários se registrem em seu jogo usando o endereço de e-mail e uma senha. Quando um usuário preencher o formulário, valide o endereço de e-mail e a senha fornecidos pelo usuário e passe-os para o método CreateUserWithEmailAndPasswordAsync :

auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  // Firebase user has been created.
  Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
  Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})",
      newUser.DisplayName, newUser.UserId);
});

Entrar usuários existentes

Crie um formulário que permita que os usuários existentes entrem usando seu endereço de e-mail e senha. Quando um usuário preencher o formulário, chame o método SignInWithEmailAndPasswordAsync :

auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
  Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
      newUser.DisplayName, newUser.UserId);
});

Definir um manipulador de eventos de alteração de estado de autenticação e obter dados do usuário

Para responder a eventos de entrada e saída, anexe um manipulador de eventos ao objeto de autenticação global. Esse manipulador é chamado sempre que o estado de entrada do usuário é alterado. Como o manipulador é executado somente depois que o objeto de autenticação é totalmente inicializado e após a conclusão de qualquer chamada de rede, é o melhor lugar para obter informações sobre o usuário conectado.

Registre o manipulador de eventos usando o campo StateChanged do objeto FirebaseAuth . Quando um usuário entra com êxito, você pode obter informações sobre o usuário no manipulador de eventos.

Finalmente, quando este objeto tiver Destroy chamado, ele chamará automaticamente OnDestroy . Limpe as referências do objeto Auth em OnDestroy .

void InitializeFirebase() {
  auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
  auth.StateChanged += AuthStateChanged;
  AuthStateChanged(this, null);
}

void AuthStateChanged(object sender, System.EventArgs eventArgs) {
  if (auth.CurrentUser != user) {
    bool signedIn = user != auth.CurrentUser && auth.CurrentUser != null;
    if (!signedIn && user != null) {
      DebugLog("Signed out " + user.UserId);
    }
    user = auth.CurrentUser;
    if (signedIn) {
      DebugLog("Signed in " + user.UserId);
      displayName = user.DisplayName ?? "";
      emailAddress = user.Email ?? "";
      photoUrl = user.PhotoUrl ?? "";
    }
  }
}

void OnDestroy() {
  auth.StateChanged -= AuthStateChanged;
  auth = null;
}

Próximos passos

Saiba como adicionar suporte para outros provedores de identidade e contas de convidados anônimos: