Yahoo와 Unity를 사용하여 인증

Firebase SDK를 통해 전체 로그인 과정을 수행하는 앱에 웹 기반의 일반 OAuth 로그인을 통합하여 사용자가 Yahoo와 같은 OAuth 제공업체를 통해 Firebase에 인증하도록 할 수 있습니다. 이 과정은 스마트폰 기반 Firebase SDK를 사용해야 하므로 Android 및 Apple 플랫폼에서만 지원됩니다.

시작하기 전에

Firebase 인증을 사용하려면 먼저 다음 작업이 필요합니다.

  • Unity 프로젝트를 등록하고 Firebase를 사용하도록 구성합니다.

    • Unity 프로젝트에서 현재 Firebase를 사용하고 있다면 이미 등록되어 Firebase용으로 구성된 것입니다.

    • Unity 프로젝트가 없는 경우 샘플 앱을 다운로드하면 됩니다.

  • Firebase Unity SDK(구체적으로 FirebaseAuth.unitypackage)를 Unity 프로젝트에 추가합니다.

Unity 프로젝트에 Firebase를 추가할 때 Firebase Console 및 열려 있는 Unity 프로젝트 모두에서 작업을 수행해야 합니다. 예를 들어 Console에서 Firebase 구성 파일을 다운로드한 후 이 파일을 Unity 프로젝트로 이동하는 작업이 필요합니다.

Firebase.Auth.FirebaseAuth 클래스 액세스

FirebaseAuth 클래스는 모든 API 호출을 위한 게이트웨이입니다. FirebaseAuth.DefaultInstance를 통해 액세스할 수 있습니다.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Firebase SDK로 로그인 과정 처리하기

Firebase SDK로 로그인 과정을 처리하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. Yahoo에 적합한 제공업체 ID로 구성된 FederatedOAuthProviderData의 인스턴스를 생성합니다.

    Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderData providerData =
      new Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderData();
    providerData.ProviderId = Firebase.Auth.YahooAuthProvider.ProviderId;
    
  2. 선택사항: OAuth 요청과 함께 전송하고자 하는 커스텀 OAuth 매개변수를 추가로 지정합니다.

    providerData.CustomParameters = new Dictionary<string,string>;
    
    // Prompt user to re-authenticate to Yahoo.
    providerData.CustomParameters.Add("prompt", "login");
    
    // Localize to French.
    providerData.CustomParameters.Add("language", "fr");
    

    Yahoo가 지원하는 매개변수 정보는 Yahoo OAuth 문서를 참조하세요. Firebase에서 요구하는 매개변수는 custom_parameters()와 함께 전달할 수 없습니다. 이러한 매개변수에는 client_id, redirect_uri, response_type, scope, state가 있습니다.

  3. 선택사항: 인증 제공업체에서 요청하고자 하는 profileemail 범위를 넘는 OAuth 2.0 범위를 추가로 지정합니다. 애플리케이션에서 Yahoo API의 비공개 사용자 데이터에 대한 액세스가 필요한 경우 Yahoo 개발자 콘솔의 API 권한에서 Yahoo API에 대한 권한을 요청해야 합니다. 요청받은 OAuth 범위는 앱의 API 권한에서 사전 구성된 범위와 정확하게 일치해야 합니다. 예를 들어 사용자 연락처에 읽기/쓰기 액세스 권한이 요청되고 앱의 API 권한에서 사전 구성되었다면 읽기 전용 OAuth 범위 sdct-r 대신 sdct-w를 전달해야 합니다. 그렇지 않으면 과정이 실패하고 최종 사용자에게 오류가 표시됩니다.

    providerData.Scopes = new List<string>();
    
    // Request access to Yahoo Mail API.
    providerData.Scopes.Add("mail-r");
    // This must be preconfigured in the app's API permissions.
    providerData.Scopes.Add("sdct-w");
    

    자세한 내용은 Yahoo 범위 문서를 참조하세요.

  4. 제공업체 데이터가 구성되었으면 이를 사용하여 FederatedOAuthProvider를 만듭니다.

    // Construct a FederatedOAuthProvider for use in Auth methods.
    Firebase.Auth.FederatedOAuthProvider provider =
        new Firebase.Auth.FederatedOAuthProvider();
    provider.SetProviderData(providerData);
    
  5. 인증 제공업체 객체를 사용해 Firebase에 인증합니다. 이는 다른 FirebaseAuth 작업과 달리 사용자가 인증 정보를 입력할 수 있는 웹 보기를 표시하여 UI를 제어합니다.

    로그인 과정을 시작하려면 다음과 같이 SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync를 호출합니다.

<<../_includes/_sign_in_with_provider_unity.md>>>

  1. 위의 예시는 로그인 과정에 중점을 두고 있지만 LinkWithProviderAsync를 사용하여 Yahoo 제공업체를 기존 사용자에 연결할 수도 있습니다. 예를 들어 여러 제공업체를 동일한 사용자에 연결하여 그 중 하나로 로그인하도록 허용할 수 있습니다.

    user.LinkWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task => {
        if (task.IsCanceled) {
            Debug.LogError("LinkWithProviderAsync was canceled.");
            return;
        }
        if (task.IsFaulted) {
            Debug.LogError("LinkWithProviderAsync encountered an error: "
              + task.Exception);
            return;
        }
    
        Firebase.Auth.AuthResult authResult = task.Result;
        Firebase.Auth.FirebaseUser user = authResult.User;
        Debug.LogFormat("User linked successfully: {0} ({1})",
            user.DisplayName, user.UserId);
    });
    
  2. ReauthenticateWithProviderAsync에서도 동일한 패턴을 사용하여 최근 로그인한 적이 있어야 진행할 수 있는 중요한 작업에서 새로운 사용자 인증 정보를 가져올 수 있습니다.

    user.ReauthenticateWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task => {
        if (task.IsCanceled) {
            Debug.LogError("ReauthenticateWithProviderAsync was canceled.");
            return;
        }
        if (task.IsFaulted) {
            Debug.LogError(
            "ReauthenticateWithProviderAsync encountered an error: " +
                task.Exception);
            return;
        }
    
        Firebase.Auth.AuthResult authResult = task.Result;
        Firebase.Auth.FirebaseUser user = authResult.User;
        Debug.LogFormat("User reauthenticated successfully: {0} ({1})",
            user.DisplayName, user.UserId);
    });
    

다음 단계

사용자가 처음으로 로그인하면 신규 사용자 계정이 생성되고 사용자가 로그인할 때 사용한 사용자 인증 정보(사용자 이름과 비밀번호, 전화번호 또는 인증 제공업체 정보)에 연결됩니다. 이 신규 계정은 Firebase 프로젝트에 저장되며 사용자의 로그인 방법과 무관하게 프로젝트 내의 모든 앱에서 사용자를 식별하는 데 사용할 수 있습니다.

  • 앱의 Firebase.Auth.FirebaseUser 객체에서 사용자의 기본 프로필 정보를 가져올 수 있습니다.

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • Firebase 실시간 데이터베이스와 Cloud Storage 보안 규칙auth 변수에서 로그인한 사용자의 고유 사용자 ID를 가져온 후 이 ID를 통해 사용자가 액세스할 수 있는 데이터를 관리할 수 있습니다.

인증 제공업체의 사용자 인증 정보를 기존 사용자 계정에 연결하면 사용자가 여러 인증 제공업체를 통해 앱에 로그인할 수 있습니다.

사용자를 로그아웃시키려면 SignOut()을 호출합니다.

auth.SignOut();