Аутентификация с помощью Yahoo и Unity

Вы можете разрешить своим пользователям аутентифицироваться в Firebase с помощью поставщиков OAuth, таких как Yahoo, интегрировав общий веб-логин OAuth в свое приложение с помощью Firebase SDK для выполнения сквозного процесса входа. Поскольку этот процесс требует использования SDK Firebase для телефона, он поддерживается только на платформах Android и Apple.

Прежде чем начать

Прежде чем вы сможете использовать Firebase Authentication , вам необходимо:

  • Зарегистрируйте свой проект Unity и настройте его для использования Firebase.

    • Если ваш проект Unity уже использует Firebase, значит, он уже зарегистрирован и настроен для Firebase.

    • Если у вас нет проекта Unity, вы можете скачать образец приложения .

  • Добавьте Firebase Unity SDK (в частности, FirebaseAuth.unitypackage ) в свой проект Unity.

Обратите внимание, что добавление Firebase в ваш проект Unity включает в себя задачи как в консоли Firebase , так и в вашем открытом проекте Unity (например, вы загружаете файлы конфигурации Firebase из консоли, а затем перемещаете их в свой проект Unity).

Доступ к классу Firebase.Auth.FirebaseAuth .

Класс FirebaseAuth является шлюзом для всех вызовов API. Он доступен через FirebaseAuth.DefaultInstance .
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Управляйте процессом входа в систему с помощью Firebase SDK

Чтобы обработать процесс входа с помощью Firebase SDK, выполните следующие действия:

  1. Создайте экземпляр FederatedOAuthProviderData , настроенный с идентификатором поставщика, подходящим для Yahoo.

    Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderData providerData =
      new Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderData();
    providerData.ProviderId = Firebase.Auth.YahooAuthProvider.ProviderId;
    
  2. Необязательно : укажите дополнительные пользовательские параметры OAuth, которые вы хотите отправить с запросом OAuth.

    providerData.CustomParameters = new Dictionary<string,string>;
    
    // Prompt user to re-authenticate to Yahoo.
    providerData.CustomParameters.Add("prompt", "login");
    
    // Localize to French.
    providerData.CustomParameters.Add("language", "fr");
    

    Параметры, которые поддерживает Yahoo, см. в документации Yahoo OAuth . Обратите внимание, что вы не можете передавать параметры, необходимые для Firebase, с помощью custom_parameters() . Этими параметрами являются client_id , redirect_uri , response_type , область действия и состояние .

  3. Необязательно : укажите дополнительные области OAuth 2.0 помимо profile и email , которые вы хотите запросить у поставщика аутентификации. Если вашему приложению требуется доступ к частным данным пользователя из API Yahoo, вам необходимо запросить разрешения для API Yahoo в разделе «Разрешения API» в консоли разработчика Yahoo. Запрошенные области OAuth должны точно соответствовать предварительно настроенным в разрешениях API приложения. Например, если доступ для чтения и записи запрашивается для контактов пользователя и предварительно настроен в разрешениях API приложения, необходимо передать sdct-w вместо области OAuth только для чтения sdct-r . В противном случае поток завершится неудачно, и конечному пользователю будет показана ошибка.

    providerData.Scopes = new List<string>();
    
    // Request access to Yahoo Mail API.
    providerData.Scopes.Add("mail-r");
    // This must be preconfigured in the app's API permissions.
    providerData.Scopes.Add("sdct-w");
    

    Чтобы узнать больше, обратитесь к документации по областям Yahoo .

  4. После настройки данных вашего поставщика используйте их для создания FederatedOAuthProvider.

    // Construct a FederatedOAuthProvider for use in Auth methods.
    Firebase.Auth.FederatedOAuthProvider provider =
        new Firebase.Auth.FederatedOAuthProvider();
    provider.SetProviderData(providerData);
    
  5. Аутентификация с помощью Firebase с использованием объекта провайдера Auth. Обратите внимание, что в отличие от других операций FirebaseAuth, эта операция возьмет на себя управление вашим пользовательским интерфейсом, открыв веб-представление, в котором пользователь может ввести свои учетные данные.

    Чтобы начать процесс входа, вызовите SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync :

<<../_includes/_sign_in_with_provider_unity.md>>>

  1. Хотя приведенные выше примеры посвящены потокам входа в систему, у вас также есть возможность связать поставщика Yahoo с существующим пользователем с помощью LinkWithProviderAsync . Например, вы можете связать несколько поставщиков с одним и тем же пользователем, позволяя им входить в систему с любым из них.

    user.LinkWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task => {
        if (task.IsCanceled) {
            Debug.LogError("LinkWithProviderAsync was canceled.");
            return;
        }
        if (task.IsFaulted) {
            Debug.LogError("LinkWithProviderAsync encountered an error: "
              + task.Exception);
            return;
        }
    
        Firebase.Auth.AuthResult authResult = task.Result;
        Firebase.Auth.FirebaseUser user = authResult.User;
        Debug.LogFormat("User linked successfully: {0} ({1})",
            user.DisplayName, user.UserId);
    });
    
  2. Тот же шаблон можно использовать с ReauthenticateWithProviderAsync , который можно использовать для получения новых учетных данных для конфиденциальных операций, требующих недавнего входа в систему.

    user.ReauthenticateWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task => {
        if (task.IsCanceled) {
            Debug.LogError("ReauthenticateWithProviderAsync was canceled.");
            return;
        }
        if (task.IsFaulted) {
            Debug.LogError(
            "ReauthenticateWithProviderAsync encountered an error: " +
                task.Exception);
            return;
        }
    
        Firebase.Auth.AuthResult authResult = task.Result;
        Firebase.Auth.FirebaseUser user = authResult.User;
        Debug.LogFormat("User reauthenticated successfully: {0} ({1})",
            user.DisplayName, user.UserId);
    });
    

Следующие шаги

После того, как пользователь входит в систему в первый раз, создается новая учетная запись пользователя, которая связывается с учетными данными (то есть именем пользователя и паролем, номером телефона или информацией поставщика аутентификации), с которыми пользователь вошел в систему. Эта новая учетная запись хранится как часть вашего проекта Firebase и может использоваться для идентификации пользователя в каждом приложении вашего проекта, независимо от того, как пользователь входит в систему.

  • В ваших приложениях вы можете получить базовую информацию профиля пользователя из объекта Firebase.Auth.FirebaseUser :

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • В правилах безопасности Firebase Realtime Database и Cloud Storage Firebase вы можете получить уникальный идентификатор пользователя, вошедшего в систему, из переменной auth и использовать его для управления тем, к каким данным пользователь может получить доступ.

Вы можете разрешить пользователям входить в ваше приложение с использованием нескольких поставщиков аутентификации , связав учетные данные поставщика аутентификации с существующей учетной записью пользователя.

Чтобы выйти из системы, вызовите SignOut() :

auth.SignOut();