本文將說明擷取資料的基本概念,以及如何排序和篩選 Firebase 資料。
事前準備
請確認您已設定應用程式,且可以存取資料庫,如 Get Started 指南所述。
正在擷取資料
您可以呼叫 GetValue() 一次,或附加至 FirebaseDatabase 參考資料的 ValueListener,即可擷取 Firebase 資料。值監聽器會針對資料的初始狀態呼叫一次,並且在資料變更時會再次呼叫。
取得 DatabaseReference
如要將資料寫入資料庫,您需要 DatabaseReference 的執行個體:
// Get the root reference location of the database. firebase::database::DatabaseReference dbref = database->GetReference();
讀取資料一次
您可以使用 GetValue() 方法,讀取指定路徑內容的靜態快照一次。工作結果會包含快照,其中含有該位置的所有資料,包括子項資料。如果沒有資料,傳回的快照會是 null。
firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("Leaders").GetValue();
此時已提出要求,但我們必須等待 Future 完成,才能讀取值。由於遊戲通常會以迴圈形式執行,且不像其他應用程式那樣以回呼為主,因此您通常會輪詢完成狀態。
// In the game loop that polls for the result... if (result.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (result.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetValue() returned an invalid result."); // Handle the error... } else if (result.error() != firebase::database::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetValue() returned error %d: %s", result.error(), result.error_message()); // Handle the error... } else { firebase::database::DataSnapshot snapshot = result.result(); // Do something with the snapshot... } }
這會顯示一些基本錯誤檢查,如要進一步瞭解錯誤檢查,以及如何判斷結果何時就緒,請參閱 firebase::Future 參考資料。
接聽事件
您可以新增事件監聽器,訂閱資料變更:
ValueListener 基礎類別
| 回撥電話 | 常見用途 |
|---|---|
OnValueChanged |
讀取及監聽對路徑完整內容的變更。 |
OnChildListener 基礎類別
OnChildAdded
| 擷取項目清單或聆聽項目清單的新增內容。
建議搭配 OnChildChanged 和 OnChildRemoved 使用,監控清單的變更。 |
OnChildChanged |
監聽清單中項目的變更。搭配 OnChildAdded 和 OnChildRemoved 使用,即可監控清單的變更。 |
OnChildRemoved |
監聽從清單中移除的項目。搭配 OnChildAdded 和 OnChildChanged 使用,監控清單的變更。 |
OnChildMoved |
監聽有序清單中項目的順序變化。
由於項目順序會變更 (視目前的排序依據方法而定),OnChildMoved 回呼一律會接在 OnChildChanged 回呼之後。 |
ValueListener 類別
您可以使用 OnValueChanged 回呼,訂閱特定路徑的內容變更。附加監聽器時,系統會觸發一次這個回呼,之後每當資料 (包括子項) 變更時,系統也會觸發一次。回呼會傳遞快照,其中包含該位置的所有資料,包括子項資料。如果沒有資料,傳回的快照會是 null。
以下範例說明遊戲如何從資料庫擷取排行榜的分數:
class LeadersValueListener : public firebase::database::ValueListener { public: void OnValueChanged( const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override { // Do something with the data in snapshot... } void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code, const char* error_message) override { LogMessage("ERROR: LeadersValueListener canceled: %d: %s", error_code, error_message); } }; // Elsewhere in the code... LeadersValueListener* listener = new LeadersValueListener(); firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("Leaders").AddValueListener(listener);
Future<DataSnapshot> 結果包含事件發生時資料庫中指定位置的資料。對快照呼叫 value() 會傳回代表資料的 Variant。
在本例中,OnCancelled 方法也會遭到覆寫,以查看讀取作業是否已取消。舉例來說,如果用戶端沒有從 Firebase 資料庫位置讀取資料的權限,系統可能會取消讀取作業。database::Error會指出發生失敗的原因。
ChildListener 類別
當節點的子項發生特定作業時,系統會觸發子項事件,例如透過 PushChild() 方法新增子項,或是透過 UpdateChildren() 方法更新子項。這些方法結合使用,有助於監聽資料庫中特定節點的變更。舉例來說,遊戲可能會一併使用這些方法來監控遊戲會話的留言活動,如下所示:
class SessionCommentsChildListener : public firebase::database::ChildListener { public: void OnChildAdded(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildChanged(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildRemoved( const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildMoved(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code, const char* error_message) override { LogMessage("ERROR: SessionCommentsChildListener canceled: %d: %s", error_code, error_message); } }; // elsewhere .... SessionCommentsChildListener* listener = new SessionCommentsChildListener(); firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("GameSessionComments").AddChildListener(listener);
OnChildAdded 回呼通常用於擷取 Firebase 資料庫中的項目清單。系統會為每個現有子項呼叫一次 OnChildAdded 回呼,然後每當有新子項新增至指定路徑時,系統會再次呼叫該回呼。系統會將含有新子項資料的快照傳遞給監聽器。
每當修改子節點時,系統就會呼叫 OnChildChanged 回呼。
包括對子節點後代的任何修改。通常會與 OnChildAdded 和 OnChildRemoved 呼叫搭配使用,以回應項目清單的變更。傳遞至接聽程式的快照包含子項的更新資料。
移除直接子項時,系統會觸發 OnChildRemoved 回呼。
這通常會與 OnChildAdded 和 OnChildChanged 回呼搭配使用。傳遞至回呼的快照包含已移除子項的資料。
每當更新導致子項重新排序時,系統就會觸發 OnChildMoved 回呼。OnChildChanged這項功能適用於以 OrderByChild 或 OrderByValue 排序的資料。
排序及篩選資料
您可以使用 Realtime Database Query 類別,依鍵、值或子項的值擷取排序後的資料。您也可以將排序結果篩選為特定結果數,或是特定範圍的鍵或值。
排序資料
如要擷取排序後的資料,請先指定其中一種排序依據方法,決定結果的排序方式:
| 方法 | 用量 |
|---|---|
OrderByChild() |
依指定子項鍵的值排序結果。 |
OrderByKey()
| 依子項鍵排序結果。 |
OrderByValue() |
依子項值排序結果。 |
一次只能使用一種排序方法。在同一項查詢中多次呼叫 order-by 方法會擲回錯誤。
以下範例說明如何訂閱依分數排序的分數排行榜。
firebase::database::Query query = dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score"); // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the // OnValueChanged callback.
這會定義 firebase::Query,與 ValueListener 結合後,可根據每個項目的分數排序,將用戶端與資料庫中的排行榜同步。如要進一步瞭解如何有效率地建構資料,請參閱「建構資料庫」。
對 OrderByChild() 方法的呼叫會指定子項鍵,用來排序結果。在本例中,結果會依據每個子項中 "score" 值的價值排序。如要進一步瞭解其他資料類型的排序方式,請參閱查詢資料的排序方式。
篩選資料
如要篩選資料,您可以在建構查詢時,將任何限制或範圍方法與排序方法合併。
| 方法 | 用量 |
|---|---|
LimitToFirst() |
設定要從排序結果清單開頭傳回的項目數量上限。 |
LimitToLast() |
設定要從排序結果清單結尾傳回的項目數上限。 |
StartAt() |
根據所選的排序依據方法,傳回大於或等於指定鍵或值的項目。 |
EndAt() |
根據所選的排序依據方法,傳回小於或等於指定鍵或值的項目。 |
EqualTo() |
根據所選排序方法,傳回與指定鍵或值相等的項目。 |
與排序方法不同,您可以合併多個限制或範圍函式。
舉例來說,您可以結合 StartAt() 和 EndAt() 方法,將結果限制在指定的值範圍內。
即使查詢只找到一個相符項目,快照仍會是清單,只是只包含一個項目。
限制結果數量
您可以使用 LimitToFirst() 和 LimitToLast() 方法,為指定的回呼設定要同步處理的子項數量上限。舉例來說,如果您使用 LimitToFirst() 將限制設為 100,一開始只會收到最多 100 個 OnChildAdded 回呼。如果 Firebase 資料庫中儲存的項目少於 100 個,系統會為每個項目觸發 OnChildAdded 回呼。
項目變更時,你會收到進入查詢的項目 OnChildAdded 回呼,以及退出查詢的項目 OnChildRemoved 回呼,因此總數會維持在 100。
舉例來說,下列程式碼會傳回排行榜的最高分數:
firebase::database::Query query = dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1); // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the // OnValueChanged callback.
依鍵或值篩選
您可以使用 StartAt()、EndAt() 和 EqualTo(),為查詢選擇任意的起點、終點和等效點。這項功能可用於資料分頁,或尋找具有特定值的子項目的項目。
查詢資料的排序方式
本節說明 Query 類別中各個排序依據方法如何排序資料。
OrderByChild
使用 OrderByChild() 時,包含指定子項鍵的資料會依下列順序排序:
- 指定子項鍵的
null值會優先顯示。 - 接著是指定子項鍵的值為
false的子項。如果多個子項的值為false,系統會依鍵字典順序排序。 - 接著是指定子項鍵的值為
true的子項。如果多個子項的值為true,系統會依鍵的字典順序排序。 - 接著是數值,並以遞增順序排序。如果多個子項的指定子項節點具有相同的數值,系統會依鍵排序。
- 字串會排在數字後面,並依字典順序遞增排序。如果多個子項在指定的子項節點中具有相同的值,系統會依鍵的字典順序排序。
- 物件會排在最後,並依鍵以遞增順序按字母排序。
OrderByKey
使用 OrderByKey() 排序資料時,系統會依鍵值以遞增順序傳回資料。
- 如果子項的鍵可剖析為 32 位元整數,則會先顯示這些子項,並依遞增順序排序。
- 接著是金鑰為字串值的子項,並依字典順序遞增排序。
OrderByValue
使用 OrderByValue() 時,子項會依值排序。排序條件與 OrderByChild() 相同,但會使用節點的值,而不是指定子項鍵的值。