Wprowadzenie do Bazy danych czasu rzeczywistego Firebase dla C++

Baza danych czasu rzeczywistego Firebase przechowuje i synchronizuje dane za pomocą bazy danych NoSQL w chmurze. Dane są synchronizowane między wszystkimi klientami w czasie rzeczywistym i pozostają dostępne, gdy aplikacja przechodzi w tryb offline.

Zanim zaczniesz

Zanim zaczniesz korzystać z Firebase Realtime Database, musisz:

  • Zarejestruj projekt C++ i skonfiguruj go tak, aby korzystał z Firebase.

    Jeśli Twój projekt C++ korzysta już z Firebase, jest już zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem Firebase.

  • Dodaj pakiet Firebase C++ SDK do projektu C++.

Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu C++ wymaga wykonania zadań zarówno w konsoli Firebase, jak i w otwartym projekcie C++ (np. pobierasz pliki konfiguracji Firebase z konsoli, a następnie przenosisz je do projektu C++).

Tworzenie bazy danych

  1. W konsoli Firebase kliknij Bazy danych i pamięć masowa > Baza danych czasu rzeczywistego.

  2. Kliknij Utwórz bazę danych.

  3. Wybierz tryb początkowy dla urządzenia Firebase Security Rules:

    Tryb testowy

    Dobry sposób na rozpoczęcie korzystania z bibliotek klienta mobilnego i internetowego, ale umożliwia każdemu odczytywanie i zastępowanie Twoich danych. Po zakończeniu testów zapoznaj się z sekcją Reguły Bazy danych czasu rzeczywistego Firebase.

    Aby rozpocząć korzystanie z pakietu SDK dla aplikacji internetowych, na urządzenia Apple lub z Android SDK, wybierz tryb testowy.

    Tryb blokady

    Odrzucanie wszystkich odczytów i zapisów z klientów mobilnych i internetowych. Uwierzytelnione serwery aplikacji nadal mogą uzyskiwać dostęp do bazy danych.

  4. Wybierz lokalizację bazy danych.

    W zależności od lokalizacji bazy danych adres URL nowej bazy danych będzie miał jedną z tych form:

    • DATABASE_NAME.firebaseio.com (w przypadku baz danych w: us-central1)

    • DATABASE_NAME.REGION.firebasedatabase.app (w przypadku baz danych we wszystkich innych lokalizacjach)

  5. Kliknij Gotowe.

Gdy włączysz Realtime Database, interfejs API zostanie też włączony w Menedżerze interfejsów Cloud API.

Tworzenie i inicjowanie firebase::App

Zanim uzyskasz dostęp do Realtime Database, musisz utworzyć i zainicjować firebase::App.

Dołącz plik nagłówka dla firebase::App:

#include "firebase/app.h"

Android

Utwórz obiekt firebase::App, przekazując środowisko JNI i odwołanie jobject do aktywności Java jako argumenty:

app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions("APPLICATION NAME"), jni_env, activity);

iOS+

Utwórz firebase::App:

app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions("APPLICATION NAME"));

Dostęp do klasy firebase::database::Database

firebase::database::Database to punkt wejścia pakietu SDK Firebase Realtime Database w języku C++.

::firebase::database::Database *database = ::firebase::database::Database::GetInstance(app);

Jeśli zdecydujesz się na użycie dostępu publicznego w regułach, możesz przejść do sekcji dotyczących zapisywania i pobierania danych.

Konfigurowanie dostępu ograniczonego

Jeśli nie chcesz korzystać z dostępu publicznego, możesz dodać do aplikacji Firebase Authentication, aby kontrolować dostęp do bazy danych.

Następne kroki

Znane problemy

  • Na platformach komputerowych (Windows, Mac, Linux) pakiet SDK Firebase C++ używa interfejsu REST do uzyskiwania dostępu do bazy danych. Z tego powodu musisz zadeklarować indeksy, których używasz z Query::OrderByChild() na komputerze, bo inaczej detektory nie będą działać.
  • Wersja Realtime Database na komputery nie obsługuje trybu offline ani trwałości.