Die Firebase Realtime Database speichert und synchronisiert Daten mithilfe einer NoSQL-Cloud-Datenbank. Daten werden in Echtzeit über alle Clients synchronisiert und bleiben verfügbar, wenn die App offline geht.
Vorbereitung
Bevor Sie Firebase Realtime Database verwenden können, müssen Sie Folgendes tun:
Registrieren Sie Ihr C++-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.
Wenn Ihr C++-Projekt bereits Firebase verwendet, ist es bereits registriert und für Firebase konfiguriert.
Fügen Sie Ihrem C++-Projekt das Firebase C++ SDK hinzu.
Das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem C++-Projekt umfasst Aufgaben in der Firebase Console und in Ihrem geöffneten C++-Projekt. Sie laden beispielsweise Firebase-Konfigurationsdateien aus der Console herunter und verschieben sie dann in Ihr C++-Projekt.
Datenbank erstellen
Gehen Sie in der Firebase Console zu Datenbanken und Speicher > Realtime Database.
Klicken Sie auf Datenbank erstellen.
Wählen Sie einen Startmodus für Ihre Firebase Security Rules aus:
- Testmodus
Gut für die ersten Schritte mit den Mobil- und Web-Clientbibliotheken, allerdings können Ihre Daten von beliebigen Personen gelesen und überschrieben werden. Prüfen Sie nach dem Test den Abschnitt Firebase Realtime Database-Regeln verstehen.
Wählen Sie den Testmodus aus, um mit dem Web-, Apple- oder Android SDK zu beginnen.
- Sperrmodus
Alle Lese- und Schreibvorgänge von Mobil- und Webclients werden verweigert. Ihre authentifizierten Anwendungsserver können weiterhin auf Ihre Datenbank zugreifen.
Wählen Sie einen Standort für die Datenbank aus.
Je nach Standort der Datenbank hat die URL für die neue Datenbank eines der folgenden Formate:
(für Datenbanken inDATABASE_NAME.firebaseio.comus-central1) (für Datenbanken an allen anderen Standorten)DATABASE_NAME.REGION.firebasedatabase.app
Klicken Sie auf Fertig.
Wenn Sie Realtime Database aktivieren, wird auch die API im Cloud API Manager aktiviert.
firebase::App erstellen und initialisieren
Bevor Sie auf die Realtime Database zugreifen können, müssen Sie die
firebase::App erstellen und initialisieren.
Fügen Sie die Headerdatei für firebase::App ein:
#include "firebase/app.h"
Android
Erstellen Sie firebase::App und übergeben Sie die JNI-Umgebung und eine jobject-Referenz an die Java-Aktivität als Argumente:
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions("APPLICATION NAME"), jni_env, activity);
iOS+
Erstellen Sie firebase::App:
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions("APPLICATION NAME"));
Auf die Klasse firebase::database::Database zugreifen
Der firebase::database::Database
ist der Einstiegspunkt für das Firebase Realtime Database C++ SDK.
::firebase::database::Database *database = ::firebase::database::Database::GetInstance(app);
Wenn Sie öffentlichen Zugriff für Ihre Regeln ausgewählt haben, können Sie mit den Abschnitten zum Speichern und Abrufen von Daten fortfahren.
Eingeschränkten Zugriff einrichten
Wenn Sie keinen öffentlichen Zugriff verwenden möchten, können Sie Ihrer App Firebase Authentication hinzufügen, um den Zugriff auf die Datenbank zu steuern.
Nächste Schritte
Informationen zum Strukturieren von Daten für Realtime Database.
Veröffentlichung Ihrer App vorbereiten:
- Richten Sie Budget benachrichtigungen für Ihr Projekt in der Google Cloud Console ein.
- Auf dem Nutzung und Abrechnung Dashboard in der Firebase Console erhalten Sie einen Überblick über die Nutzung Ihres Projekts in mehreren Firebase-Diensten. Weitere Informationen zur Nutzung finden Sie auch auf dem Realtime Database Nutzung Dashboard der Realtime Database.
- Überprüfen Sie die Firebase-Startcheckliste.
Bekannte Probleme
- Auf Desktop-Plattformen (Windows, Mac, Linux) verwendet das Firebase C++ SDK REST, um auf Ihre Datenbank zuzugreifen. Aus diesem Grund müssen Sie die Indexe deklarieren, die Sie mit Query::OrderByChild() auf dem Desktop verwenden, da sonst Ihre Listener fehlschlagen.
- Die Desktop-Workflow-Version von Realtime Database unterstützt keine Offline- oder Persistenzfunktionen.