ฐานข้อมูลเรียลไทม์ของ Firebase จะจัดเก็บและซิงค์ข้อมูลโดยใช้ฐานข้อมูล NoSQL ในระบบคลาวด์ ข้อมูลจะซิงค์กับไคลเอ็นต์ทั้งหมดแบบเรียลไทม์ และยังคงใช้งานได้เมื่อแอปออฟไลน์
ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น
คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้ก่อนจึงจะใช้ Firebase Realtime Database ได้
ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ C++ และกำหนดค่าให้ใช้ Firebase
หากโปรเจ็กต์ C++ ใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่าโปรเจ็กต์ได้รับการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว
เพิ่ม Firebase C++ SDK ลงในโปรเจ็กต์ C++
โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ C++ เกี่ยวข้องกับงานทั้งในคอนโซล Firebase และในโปรเจ็กต์ C++ ที่เปิดอยู่ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซล แล้วย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ C++)
สร้างฐานข้อมูล
ในคอนโซล Firebase ให้ไปที่ฐานข้อมูลและพื้นที่เก็บข้อมูล > Realtime Database
คลิกสร้างฐานข้อมูล
เลือกโหมดเริ่มต้นสำหรับ Firebase Security Rules ดังนี้
- โหมดทดสอบ
เหมาะสำหรับการเริ่มต้นใช้งานไลบรารีของไคลเอ็นต์บนอุปกรณ์เคลื่อนที่และเว็บ แต่จะอนุญาตให้ทุกคนอ่านและเขียนทับข้อมูลของคุณได้ หลังจากทดสอบแล้ว โปรดอ่านส่วนทำความเข้าใจกฎฐานข้อมูลเรียลไทม์ของ Firebase
หากต้องการเริ่มต้นใช้งาน SDK สำหรับเว็บ, Apple หรือ Android ให้เลือก testmode
- โหมดล็อกขณะคุมสอบ
ปฏิเสธการอ่านและเขียนทั้งหมดจากไคลเอ็นต์บนอุปกรณ์เคลื่อนที่และเว็บ เซิร์ฟเวอร์แอปพลิเคชันที่ตรวจสอบสิทธิ์แล้วจะยังคงเข้าถึงฐานข้อมูลของคุณได้
เลือกตำแหน่งสำหรับฐานข้อมูล
URL ของฐานข้อมูลใหม่จะอยู่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งต่อไปนี้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของฐานข้อมูล
(สำหรับฐานข้อมูลในDATABASE_NAME.firebaseio.comus-central1) (สำหรับฐานข้อมูลในตำแหน่งอื่นๆ ทั้งหมด)DATABASE_NAME.REGION.firebasedatabase.app
คลิกเสร็จสิ้น
เมื่อเปิดใช้ Realtime Database ระบบจะเปิดใช้ API ใน Cloud API Manager ด้วย
สร้างและเริ่มต้น firebase::App
คุณจะต้องสร้างและเริ่มต้น firebase::App ก่อนจึงจะเข้าถึง Realtime Database ได้
ใส่ไฟล์ส่วนหัวสำหรับ firebase::App:
#include "firebase/app.h"
Android
สร้าง firebase::App โดยส่งสภาพแวดล้อม JNI และการอ้างอิง jobject ไปยัง Java Activity เป็นอาร์กิวเมนต์
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions("APPLICATION NAME"), jni_env, activity);
iOS+
สร้าง firebase::App โดยทำดังนี้
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions("APPLICATION NAME"));
เข้าถึงคลาส firebase::database::Database
firebase::database::Database เป็นจุดแรกเข้าสำหรับ Firebase Realtime Database C++ SDK
::firebase::database::Database *database = ::firebase::database::Database::GetInstance(app);
หากเลือกใช้การเข้าถึงแบบสาธารณะสำหรับกฎ คุณสามารถไปยังส่วนต่างๆ เกี่ยวกับการบันทึกและการดึงข้อมูลได้
กำลังตั้งค่าการเข้าถึงแบบจำกัด
หากไม่ต้องการใช้การเข้าถึงแบบสาธารณะ คุณสามารถเพิ่ม Firebase Authentication ลงในแอปเพื่อควบคุมการเข้าถึงฐานข้อมูลได้
ขั้นตอนถัดไป
ดูวิธีจัดโครงสร้างข้อมูลสำหรับ Realtime Database
เตรียมพร้อมเปิดตัวแอปโดยทำดังนี้
- ตั้งค่าการแจ้งเตือนงบประมาณสำหรับโปรเจ็กต์ในคอนโซล Google Cloud
- ตรวจสอบแดชบอร์ดการใช้งานและการเรียกเก็บเงินในคอนโซล Firebase เพื่อดูภาพรวมการใช้งานโปรเจ็กต์ในบริการต่างๆ ของ Firebase นอกจากนี้ คุณยังไปที่แดชบอร์ดRealtime Databaseการใช้งานเพื่อดูข้อมูลการใช้งานโดยละเอียดได้ด้วย
- ดูรายการตรวจสอบการเปิดตัว Firebase
ปัญหาที่ทราบ
- ในแพลตฟอร์มเดสก์ท็อป (Windows, Mac, Linux) SDK ของ Firebase C++ จะใช้ REST เพื่อเข้าถึงฐานข้อมูลของคุณ ด้วยเหตุนี้ คุณจึงต้องประกาศดัชนีที่ใช้ด้วย Query::OrderByChild() บนเดสก์ท็อป มิฉะนั้น Listener จะไม่ทำงาน
- Realtime Database เวอร์ชันเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อปไม่รองรับการทำงานแบบออฟไลน์หรือการคงอยู่ถาวร