Firebase-Anwendungen funktionieren auch dann, wenn die Netzwerkverbindung Ihrer App vorübergehend unterbrochen wird. Darüber hinaus bietet Firebase Tools für die lokale Speicherung von Daten, die Verwaltung der Präsenz und die Handhabung von Latenz.
Nichtflüchtiger Speicher
Firebase-Apps verarbeiten vorübergehende Netzwerkunterbrechungen automatisch. Im Cache gespeicherte Daten sind offline verfügbar und Firebase sendet alle Schreibvorgänge noch einmal, wenn die Netzwerkverbindung wiederhergestellt ist.
Wenn Sie die Laufwerkspersistenz aktivieren, schreibt Ihre App die Daten lokal auf das Gerät. So kann die App den Status auch dann beibehalten, wenn sie offline ist, selbst wenn der Nutzer oder das Betriebssystem die App neu startet.
Sie können die Laufwerkspersistenz mit nur einer Codezeile aktivieren.
Swift
Database.database().isPersistenceEnabled = true
Objective-C
[FIRDatabase database].persistenceEnabled = YES;
Persistenzverhalten
Wenn Sie die Persistenz aktivieren, werden alle Daten, die der Firebase Realtime Database-Client im Onlinemodus synchronisieren würde, auf dem Laufwerk gespeichert und sind offline verfügbar, auch wenn der Nutzer oder das Betriebssystem die App neu startet. Das bedeutet, dass Ihre App wie im Onlinemodus funktioniert, indem sie die im Cache gespeicherten lokalen Daten verwendet. Listener-Callbacks werden weiterhin für lokale Updates ausgelöst.
Der Firebase Realtime Database-Client führt automatisch eine Warteschlange aller Schreibvorgänge, die ausgeführt werden, während Ihre App offline ist. Wenn die Persistenz aktiviert ist, wird diese Warteschlange auch auf dem Laufwerk gespeichert, sodass alle Schreibvorgänge verfügbar sind, wenn der Nutzer oder das Betriebssystem die App neu startet. Sobald die App wieder eine Verbindung hat, werden alle Vorgänge an den Firebase Realtime Database-Server gesendet.
Wenn Ihre App Firebase Authentication verwendet, speichert der Firebase Realtime Database-Client das Authentifizierungstoken des Nutzers über App-Neustarts hinweg. Wenn das Authentifizierungstoken abläuft, während Ihre App offline ist, pausiert der Client Schreibvorgänge, bis Ihre App den Nutzer neu authentifiziert. Andernfalls können die Schreibvorgänge aufgrund von Sicherheitsregeln fehlschlagen.
Daten auf dem neuesten Stand halten
Der Firebase Realtime Database synchronisiert und speichert eine lokale Kopie der Daten für aktive Listener. Außerdem können Sie bestimmte Standorte synchronisieren.
Swift
let scoresRef = Database.database().reference(withPath: "scores") scoresRef.keepSynced(true)
Objective-C
FIRDatabaseReference *scoresRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"scores"]; [scoresRef keepSynced:YES];
Der Firebase Realtime Database-Client lädt die Daten an diesen Speicherorten automatisch herunter und hält sie synchron, auch wenn die Referenz keine aktiven Listener hat. Mit der folgenden Codezeile können Sie die Synchronisierung wieder deaktivieren.
Swift
scoresRef.keepSynced(false)
Objective-C
[scoresRef keepSynced:NO];
Standardmäßig werden 10 MB zuvor synchronisierter Daten im Cache gespeichert. Das sollte für die meisten Anwendungen ausreichen. Wenn der Cache die konfigurierte Größe überschreitet, löscht der Firebase Realtime Database die Daten, die am längsten nicht verwendet wurden. Daten, die synchronisiert werden, werden nicht aus dem Cache gelöscht.
Daten offline abfragen
Firebase Realtime Database speichert Daten, die von einer Abfrage zurückgegeben werden, für die Offlinenutzung. Bei Abfragen, die im Offlinemodus erstellt werden, funktioniert die Firebase Realtime Database weiterhin für zuvor geladene Daten. Wenn die angeforderten Daten nicht geladen wurden, lädt der Firebase Realtime Database Daten aus dem lokalen Cache. Sobald die Netzwerkverbindung wieder verfügbar ist, werden die Daten geladen und die Abfrage wird ausgeführt.
Mit diesem Code werden beispielsweise die letzten vier Elemente in einer Firebase Realtime Database von Punktzahlen abgefragt:
Swift
let scoresRef = Database.database().reference(withPath: "scores") scoresRef.queryOrderedByValue().queryLimited(toLast: 4).observe(.childAdded) { snapshot in print("The \(snapshot.key) dinosaur's score is \(snapshot.value ?? "null")") }
Objective-C
FIRDatabaseReference *scoresRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"scores"]; [[[scoresRef queryOrderedByValue] queryLimitedToLast:4] observeEventType:FIRDataEventTypeChildAdded withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSLog(@"The %@ dinosaur's score is %@", snapshot.key, snapshot.value); }];
Angenommen, der Nutzer verliert die Verbindung, geht offline und startet die App neu. Während er noch offline ist, fragt die App die letzten beiden Elemente vom selben Speicherort ab. Diese Abfrage gibt die letzten beiden Elemente zurück, da die Anwendung alle vier Elemente in der obigen Abfrage geladen hat.
Swift
scoresRef.queryOrderedByValue().queryLimited(toLast: 2).observe(.childAdded) { snapshot in print("The \(snapshot.key) dinosaur's score is \(snapshot.value ?? "null")") }
Objective-C
[[[scoresRef queryOrderedByValue] queryLimitedToLast:2] observeEventType:FIRDataEventTypeChildAdded withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSLog(@"The %@ dinosaur's score is %@", snapshot.key, snapshot.value); }];
Im vorherigen Beispiel löst der Firebase Realtime Database-Client mithilfe des persistenten Cache „child added“-Ereignisse für die beiden Dinosaurier mit der höchsten Punktzahl aus. Es wird jedoch kein „value“-Ereignis ausgelöst, da die App diese Abfrage noch nie im Onlinemodus ausgeführt hat.
Wenn die App im Offlinemodus die letzten sechs Elemente anfordert, erhält sie sofort „child added“-Ereignisse für die vier im Cache gespeicherten Elemente. Wenn das Gerät wieder online ist, synchronisiert sich der Firebase Realtime Database-Client mit dem Server und erhält die letzten beiden „child_added“- und „value“-Ereignisse für die App.
Offline-Transaktionen verarbeiten
Alle Transaktionen, die ausgeführt werden, während die App offline ist, werden in die Warteschlange gestellt. Sobald die App wieder eine Netzwerkverbindung hat, werden die Transaktionen an den Realtime Database-Server gesendet.
Anwesenheit verwalten
In Echtzeitanwendungen ist es oft nützlich, zu erkennen, wenn Clients eine Verbindung herstellen und trennen. Beispielsweise können Sie einen Nutzer als „offline“ markieren, wenn die Verbindung zu seinem Client getrennt wird.
Firebase Database-Clients bieten einfache Primitive, mit denen Sie in die Datenbank schreiben können, wenn ein Client von den Firebase Database-Servern getrennt wird. Diese Aktualisierungen erfolgen unabhängig davon, ob die Verbindung des Clients ordnungsgemäß getrennt wird oder nicht. Sie können sich also darauf verlassen, dass Daten auch dann bereinigt werden, wenn eine Verbindung unterbrochen wird oder ein Client abstürzt. Alle Schreibvorgänge, einschließlich Festlegen, Aktualisieren und Entfernen, können bei einer Trennung ausgeführt werden.
Hier ist ein einfaches Beispiel für das Schreiben von Daten bei einer Verbindungsunterbrechung mit dem Primitiv onDisconnect:
Swift
let presenceRef = Database.database().reference(withPath: "disconnectmessage"); // Write a string when this client loses connection presenceRef.onDisconnectSetValue("I disconnected!")
Objective-C
FIRDatabaseReference *presenceRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"disconnectmessage"]; // Write a string when this client loses connection [presenceRef onDisconnectSetValue:@"I disconnected!"];
Funktionsweise von onDisconnect
Wenn Sie einen onDisconnect()-Vorgang einrichten, wird der Vorgang auf dem Firebase Realtime Database-Server ausgeführt. Der Server prüft die Sicherheit, um sicherzustellen, dass der Nutzer das angeforderte Schreibereignis ausführen kann, und informiert Ihre App, wenn es ungültig ist. Der Server überwacht dann die Verbindung. Wenn die Verbindung zu einem beliebigen Zeitpunkt unterbrochen oder vom Realtime Database-Client aktiv geschlossen wird, prüft der Server die Sicherheit ein zweites Mal, um sicherzustellen, dass der Vorgang noch gültig ist, und ruft dann das Ereignis auf.
Ihre App kann den Callback für den Schreibvorgang verwenden, um zu prüfen, ob die onDisconnect korrekt angehängt wurde:
Swift
presenceRef.onDisconnectRemoveValue { error, reference in
if let error = error {
print("Could not establish onDisconnect event: \(error)")
}
}Objective-C
[presenceRef onDisconnectRemoveValueWithCompletionBlock:^(NSError *error, FIRDatabaseReference *reference) { if (error != nil) { NSLog(@"Could not establish onDisconnect event: %@", error); } }];
Ein onDisconnect-Ereignis kann auch durch Aufrufen von .cancel() abgebrochen werden:
Swift
presenceRef.onDisconnectSetValue("I disconnected")
// some time later when we change our minds
presenceRef.cancelDisconnectOperations()Objective-C
[presenceRef onDisconnectSetValue:@"I disconnected"]; // some time later when we change our minds [presenceRef cancelDisconnectOperations];
Verbindungsstatus wird erkannt
Für viele präsenzbezogene Funktionen ist es nützlich, wenn deine App weiß, ob sie online oder offline ist. Firebase Realtime Database stellt einen speziellen Speicherort unter /.info/connected bereit, der jedes Mal aktualisiert wird, wenn sich der Verbindungsstatus des Firebase Realtime Database-Clients ändert. Hier ein Beispiel:
Swift
let connectedRef = Database.database().reference(withPath: ".info/connected") connectedRef.observe(.value, with: { snapshot in if snapshot.value as? Bool ?? false { print("Connected") } else { print("Not connected") } })
Objective-C
FIRDatabaseReference *connectedRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/connected"]; [connectedRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { if([snapshot.value boolValue]) { NSLog(@"connected"); } else { NSLog(@"not connected"); } }];
/.info/connected ist ein boolescher Wert, der nicht zwischen Realtime Database-Clients synchronisiert wird, da der Wert vom Status des Clients abhängt. Mit anderen Worten: Wenn ein Client /.info/connected als „false“ liest, ist dies keine Garantie dafür, dass ein anderer Client ebenfalls „false“ liest.
Latenz verarbeiten
Serverzeitstempel
Die Firebase Realtime Database-Server bieten einen Mechanismus zum Einfügen von Zeitstempeln, die auf dem Server als Daten generiert werden. Diese Funktion bietet in Kombination mit onDisconnect eine einfache Möglichkeit, den Zeitpunkt, zu dem die Verbindung eines Realtime Database-Clients getrennt wurde, zuverlässig zu erfassen:
Swift
let userLastOnlineRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/lastOnline") userLastOnlineRef.onDisconnectSetValue(ServerValue.timestamp())
Objective-C
FIRDatabaseReference *userLastOnlineRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/lastOnline"]; [userLastOnlineRef onDisconnectSetValue:[FIRServerValue timestamp]];
Uhrzeitabweichung
firebase.database.ServerValue.TIMESTAMP ist zwar viel genauer und für die meisten Lese-/Schreibvorgänge vorzuziehen, aber gelegentlich kann es nützlich sein, die Zeitabweichung des Clients in Bezug auf die Server von Firebase Realtime Database zu schätzen. Sie können einen Callback an den Speicherort /.info/serverTimeOffset anhängen, um den Wert in Millisekunden abzurufen, den Firebase Realtime Database-Clients der lokal gemeldeten Zeit (Epochenzeit in Millisekunden) hinzufügen, um die Serverzeit zu schätzen. Die Genauigkeit dieses Offsets kann durch die Netzwerklatenz beeinträchtigt werden. Er ist daher vor allem nützlich, um große Abweichungen (> 1 Sekunde) bei der Uhrzeit zu erkennen.
Swift
let offsetRef = Database.database().reference(withPath: ".info/serverTimeOffset") offsetRef.observe(.value, with: { snapshot in if let offset = snapshot.value as? TimeInterval { print("Estimated server time in milliseconds: \(Date().timeIntervalSince1970 * 1000 + offset)") } })
Objective-C
FIRDatabaseReference *offsetRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/serverTimeOffset"]; [offsetRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSTimeInterval offset = [(NSNumber *)snapshot.value doubleValue]; NSTimeInterval estimatedServerTimeMs = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0 + offset; NSLog(@"Estimated server time: %0.3f", estimatedServerTimeMs); }];
Beispiel-App für die Anwesenheitserkennung
Wenn Sie Trennungsvorgänge mit der Überwachung des Verbindungsstatus und Serverzeitstempeln kombinieren, können Sie ein System für die Nutzerpräsenz erstellen. In diesem System speichert jeder Nutzer Daten an einem Datenbankstandort, um anzugeben, ob ein Realtime Database-Client online ist oder nicht. Clients setzen diesen Standort auf „true“, wenn sie online gehen, und auf einen Zeitstempel, wenn sie die Verbindung trennen. Dieser Zeitstempel gibt an, wann der Nutzer zuletzt online war.
Beachten Sie, dass Ihre App die Trennungsvorgänge in die Warteschlange stellen sollte, bevor ein Nutzer als online markiert wird. So vermeiden Sie Race-Bedingungen, falls die Netzwerkverbindung des Clients unterbrochen wird, bevor beide Befehle an den Server gesendet werden können.
Hier ist ein einfaches System zur Anwesenheitserkennung:
Swift
// since I can connect from multiple devices, we store each connection instance separately // any time that connectionsRef's value is null (i.e. has no children) I am offline let myConnectionsRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/connections") // stores the timestamp of my last disconnect (the last time I was seen online) let lastOnlineRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/lastOnline") let connectedRef = Database.database().reference(withPath: ".info/connected") connectedRef.observe(.value, with: { snapshot in // only handle connection established (or I've reconnected after a loss of connection) guard snapshot.value as? Bool ?? false else { return } // add this device to my connections list let con = myConnectionsRef.childByAutoId() // when this device disconnects, remove it. con.onDisconnectRemoveValue() // The onDisconnect() call is before the call to set() itself. This is to avoid a race condition // where you set the user's presence to true and the client disconnects before the // onDisconnect() operation takes effect, leaving a ghost user. // this value could contain info about the device or a timestamp instead of just true con.setValue(true) // when I disconnect, update the last time I was seen online lastOnlineRef.onDisconnectSetValue(ServerValue.timestamp()) })
Objective-C
// since I can connect from multiple devices, we store each connection instance separately // any time that connectionsRef's value is null (i.e. has no children) I am offline FIRDatabaseReference *myConnectionsRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/connections"]; // stores the timestamp of my last disconnect (the last time I was seen online) FIRDatabaseReference *lastOnlineRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/lastOnline"]; FIRDatabaseReference *connectedRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/connected"]; [connectedRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { if([snapshot.value boolValue]) { // connection established (or I've reconnected after a loss of connection) // add this device to my connections list FIRDatabaseReference *con = [myConnectionsRef childByAutoId]; // when this device disconnects, remove it [con onDisconnectRemoveValue]; // The onDisconnect() call is before the call to set() itself. This is to avoid a race condition // where you set the user's presence to true and the client disconnects before the // onDisconnect() operation takes effect, leaving a ghost user. // this value could contain info about the device or a timestamp instead of just true [con setValue:@YES]; // when I disconnect, update the last time I was seen online [lastOnlineRef onDisconnectSetValue:[FIRServerValue timestamp]]; } }];