Funkcje offline na platformach Apple

Aplikacje Firebase działają nawet wtedy, gdy tymczasowo utracą połączenie sieciowe. Dodatkowo Firebase udostępnia narzędzia do lokalizacji danych, zarządzania obecnością i obsługi opóźnień.

Trwałość dysku

Aplikacje Firebase automatycznie obsługują tymczasowe przerwy w działaniu sieci. Dane z pamięci podręcznej są dostępne w trybie offline, a Firebase ponownie wysyła wszystkie zapisy po przywróceniu połączenia sieciowego.

Gdy włączysz trwałość dysku, aplikacja będzie zapisywać dane lokalnie na urządzeniu, dzięki czemu będzie mogła zachować stan, gdy będzie offline, nawet jeśli użytkownik lub system operacyjny ponownie ją uruchomi.

Możesz włączyć trwałość dysku za pomocą tylko jednego wiersza kodu.

Swift

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
Database.database().isPersistenceEnabled = true

Objective-C

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
[FIRDatabase database].persistenceEnabled = YES;

Zachowanie trwałości

Po włączeniu trwałości wszystkie dane, które klient Firebase Realtime Database synchronizuje w trybie online, są zapisywane na dysku i dostępne offline, nawet gdy użytkownik lub system operacyjny ponownie uruchomi aplikację. Oznacza to, że aplikacja działa tak, jakby była online, korzystając z danych lokalnych przechowywanych w pamięci podręcznej. Wywołania zwrotne detektora będą nadal uruchamiane w przypadku aktualizacji lokalnych.

Klient Firebase Realtime Database automatycznie utrzymuje kolejkę wszystkich operacji zapisu, które są wykonywane, gdy aplikacja jest offline. Gdy trwałość jest włączona, ta kolejka jest również zapisywana na dysku, dzięki czemu wszystkie zapisy są dostępne, gdy użytkownik lub system operacyjny ponownie uruchomi aplikację. Gdy aplikacja odzyska połączenie, wszystkie operacje są wysyłane na serwer Firebase Realtime Database.

Jeśli aplikacja korzysta z Uwierzytelniania Firebase, klient Firebase Realtime Database zachowuje token uwierzytelniania użytkownika po ponownym uruchomieniu aplikacji. Jeśli token uwierzytelniania wygaśnie, gdy aplikacja będzie offline, klient wstrzyma operacje zapisu do czasu ponownego uwierzytelnienia użytkownika przez aplikację. W przeciwnym razie operacje zapisu mogą się nie powieść z powodu reguł zabezpieczeń.

Aktualizowanie danych

Firebase Realtime Database synchronizuje i przechowuje lokalną kopię danych aktywnych detektorów. Możesz też synchronizować konkretne lokalizacje.

Swift

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
let scoresRef = Database.database().reference(withPath: "scores")
scoresRef.keepSynced(true)

Objective-C

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
FIRDatabaseReference *scoresRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"scores"];
[scoresRef keepSynced:YES];

Klient Firebase Realtime Database automatycznie pobiera dane z tych lokalizacji i synchronizuje je, nawet jeśli nie ma aktywnych detektorów odwołania. Możesz wyłączyć synchronizację za pomocą tego wiersza kodu.

Swift

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
scoresRef.keepSynced(false)

Objective-C

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
[scoresRef keepSynced:NO];

Domyślnie w pamięci podręcznej jest przechowywane 10 MB wcześniej zsynchronizowanych danych. Powinno to wystarczyć w przypadku większości aplikacji. Jeśli pamięć podręczna przekroczy skonfigurowany rozmiar, Firebase Realtime Database usunie dane, które były używane najdawniej. Dane, które są synchronizowane, nie są usuwane z pamięci podręcznej.

Zapytania o dane offline

Firebase Realtime Database przechowuje dane zwrócone przez zapytanie do użytku w trybie offline. W przypadku zapytań utworzonych w trybie offline Firebase Realtime Database nadal działa w odniesieniu do wcześniej wczytanych danych. Jeśli żądane dane nie zostały wczytane, Firebase Realtime Database wczytuje dane z lokalnej pamięci podręcznej. Gdy połączenie sieciowe będzie ponownie dostępne, dane zostaną wczytane i będą odzwierciedlać zapytanie.

Na przykład ten kod wysyła zapytanie o ostatnie 4 elementy w Firebase Realtime Database wyników:

Swift

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
let scoresRef = Database.database().reference(withPath: "scores")
scoresRef.queryOrderedByValue().queryLimited(toLast: 4).observe(.childAdded) { snapshot in
  print("The \(snapshot.key) dinosaur's score is \(snapshot.value ?? "null")")
}

Objective-C

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
FIRDatabaseReference *scoresRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"scores"];
[[[scoresRef queryOrderedByValue] queryLimitedToLast:4]
    observeEventType:FIRDataEventTypeChildAdded withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) {
      NSLog(@"The %@ dinosaur's score is %@", snapshot.key, snapshot.value);
    }];

Załóżmy, że użytkownik utraci połączenie, przejdzie w tryb offline i ponownie uruchomi aplikację. Aplikacja, nadal w trybie offline, wysyła zapytanie o 2 ostatnie elementy z tej samej lokalizacji. To zapytanie zwróci 2 ostatnie elementy, ponieważ aplikacja wczytała wszystkie 4 elementy w powyższym zapytaniu.

Swift

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
scoresRef.queryOrderedByValue().queryLimited(toLast: 2).observe(.childAdded) { snapshot in
  print("The \(snapshot.key) dinosaur's score is \(snapshot.value ?? "null")")
}

Objective-C

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
[[[scoresRef queryOrderedByValue] queryLimitedToLast:2]
    observeEventType:FIRDataEventTypeChildAdded withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) {
      NSLog(@"The %@ dinosaur's score is %@", snapshot.key, snapshot.value);
    }];

W poprzednim przykładzie klient Firebase Realtime Database wywołuje zdarzenia „child added” dla 2 dinozaurów z najwyższymi wynikami, korzystając z trwałej pamięci podręcznej. Nie wywoła jednak zdarzenia „value”, ponieważ aplikacja nigdy nie wykonała tego zapytania w trybie online.

Jeśli aplikacja zażąda 6 ostatnich elementów w trybie offline, od razu otrzyma zdarzenia „child added” (dodano element podrzędny) dotyczące 4 elementów z pamięci podręcznej. Gdy urządzenie ponownie połączy się z internetem, klient Firebase Realtime Database zsynchronizuje się z serwerem i otrzyma 2 ostatnie zdarzenia „child added” oraz zdarzenie „value” dla aplikacji.

Obsługa transakcji offline

Wszystkie transakcje wykonywane, gdy aplikacja jest offline, są umieszczane w kolejce. Gdy aplikacja odzyska połączenie sieciowe, transakcje zostaną wysłane na serwer Realtime Database.

Zarządzanie obecnością

W aplikacjach działających w czasie rzeczywistym często przydaje się wykrywanie, kiedy klienci łączą się i rozłączają. Możesz na przykład oznaczyć użytkownika jako „offline”, gdy jego klient się rozłączy.

Klienty bazy danych Firebase udostępniają proste elementy podstawowe, których można używać do zapisywania w bazie danych, gdy klient rozłączy się z serwerami bazy danych Firebase. Te aktualizacje są wykonywane niezależnie od tego, czy klient rozłączy się prawidłowo, czy nie, więc możesz na nich polegać, aby wyczyścić dane, nawet jeśli połączenie zostanie przerwane lub klient ulegnie awarii. Wszystkie operacje zapisu, w tym ustawianie, aktualizowanie i usuwanie, można wykonywać po rozłączeniu.

Oto prosty przykład zapisu danych po rozłączeniu przy użyciu elementu podstawowego onDisconnect:

Swift

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
let presenceRef = Database.database().reference(withPath: "disconnectmessage");
// Write a string when this client loses connection
presenceRef.onDisconnectSetValue("I disconnected!")

Objective-C

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
FIRDatabaseReference *presenceRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"disconnectmessage"];
// Write a string when this client loses connection
[presenceRef onDisconnectSetValue:@"I disconnected!"];

Jak działa onDisconnect

Gdy utworzysz operację onDisconnect(), będzie ona działać na serwerze Firebase Realtime Database. Serwer sprawdza zabezpieczenia, aby upewnić się, że użytkownik może wykonać żądane zdarzenie zapisu, i informuje aplikację, jeśli jest ono nieprawidłowe. Serwer monitoruje połączenie. Jeśli w dowolnym momencie upłynie limit czasu połączenia lub zostanie ono aktywnie zamknięte przez klienta Realtime Database, serwer ponownie sprawdzi zabezpieczenia (aby upewnić się, że operacja jest nadal ważna), a następnie wywoła zdarzenie.

Aplikacja może użyć wywołania zwrotnego w operacji zapisu, aby upewnić się, że obiekt onDisconnect został prawidłowo dołączony:

Swift

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
presenceRef.onDisconnectRemoveValue { error, reference in
  if let error = error {
    print("Could not establish onDisconnect event: \(error)")
  }
}

Objective-C

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
[presenceRef onDisconnectRemoveValueWithCompletionBlock:^(NSError *error, FIRDatabaseReference *reference) {
  if (error != nil) {
    NSLog(@"Could not establish onDisconnect event: %@", error);
  }
}];

Wydarzenie onDisconnect można też anulować, wywołując funkcję .cancel():

Swift

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
presenceRef.onDisconnectSetValue("I disconnected")
// some time later when we change our minds
presenceRef.cancelDisconnectOperations()

Objective-C

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
[presenceRef onDisconnectSetValue:@"I disconnected"];
// some time later when we change our minds
[presenceRef cancelDisconnectOperations];

Wykrywanie stanu połączenia

W przypadku wielu funkcji związanych z obecnością przydatne jest, aby aplikacja wiedziała, kiedy jest online, a kiedy offline. Firebase Realtime Database udostępnia specjalną lokalizację /.info/connected, która jest aktualizowana za każdym razem, gdy zmienia się stan połączenia klienta Firebase Realtime Database. Oto przykład:

Swift

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
let connectedRef = Database.database().reference(withPath: ".info/connected")
connectedRef.observe(.value, with: { snapshot in
  if snapshot.value as? Bool ?? false {
    print("Connected")
  } else {
    print("Not connected")
  }
})

Objective-C

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
FIRDatabaseReference *connectedRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/connected"];
[connectedRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) {
  if([snapshot.value boolValue]) {
    NSLog(@"connected");
  } else {
    NSLog(@"not connected");
  }
}];

/.info/connected to wartość logiczna, która nie jest synchronizowana między klientami Realtime Database, ponieważ zależy od stanu klienta. Innymi słowy, jeśli jeden klient odczyta /.info/connected jako „fałsz”, nie ma gwarancji, że inny klient również odczyta tę wartość jako „fałsz”.

Obsługa czasu oczekiwania

Sygnatury czasowe serwera

Serwery Firebase Realtime Database udostępniają mechanizm wstawiania sygnatur czasowych wygenerowanych na serwerze jako danych. Ta funkcja w połączeniu z onDisconnect umożliwia łatwe i niezawodne odnotowanie czasu rozłączenia klienta Realtime Database:

Swift

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
let userLastOnlineRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/lastOnline")
userLastOnlineRef.onDisconnectSetValue(ServerValue.timestamp())

Objective-C

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
FIRDatabaseReference *userLastOnlineRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/lastOnline"];
[userLastOnlineRef onDisconnectSetValue:[FIRServerValue timestamp]];

Odchylenie zegara

Chociaż firebase.database.ServerValue.TIMESTAMP jest znacznie dokładniejszy i preferowany w przypadku większości operacji odczytu/zapisu, czasami przydatne może być oszacowanie przesunięcia zegara klienta względem serwerów Firebase Realtime Database. Możesz dołączyć wywołanie zwrotne do lokalizacji /.info/serverTimeOffset, aby uzyskać wartość w milisekundach, którą klienci Firebase Realtime Database dodają do lokalnego zgłoszonego czasu (czasu epoki w milisekundach), aby oszacować czas serwera. Pamiętaj, że na dokładność tego przesunięcia mogą wpływać opóźnienia sieci, dlatego jest ono przydatne głównie do wykrywania dużych (> 1 sekunda) rozbieżności w czasie zegarowym.

Swift

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
let offsetRef = Database.database().reference(withPath: ".info/serverTimeOffset")
offsetRef.observe(.value, with: { snapshot in
  if let offset = snapshot.value as? TimeInterval {
    print("Estimated server time in milliseconds: \(Date().timeIntervalSince1970 * 1000 + offset)")
  }
})

Objective-C

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
FIRDatabaseReference *offsetRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/serverTimeOffset"];
[offsetRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) {
  NSTimeInterval offset = [(NSNumber *)snapshot.value doubleValue];
  NSTimeInterval estimatedServerTimeMs = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0 + offset;
  NSLog(@"Estimated server time: %0.3f", estimatedServerTimeMs);
}];

Przykładowa aplikacja do wykrywania obecności

Łącząc operacje rozłączania z monitorowaniem stanu połączenia i sygnaturami czasowymi serwera, możesz utworzyć system obecności użytkowników. W tym systemie każdy użytkownik przechowuje dane w lokalizacji bazy danych, aby wskazać, czy klient Realtime Database jest online. Klienci ustawiają tę lokalizację na wartość „true”, gdy przechodzą do trybu online, i sygnaturę czasową, gdy się rozłączają. Ta sygnatura czasowa wskazuje, kiedy dany użytkownik był ostatnio online.

Pamiętaj, że aplikacja powinna umieścić operacje rozłączenia w kolejce, zanim użytkownik zostanie oznaczony jako online. Pozwoli to uniknąć sytuacji wyścigu, gdyby połączenie sieciowe klienta zostało przerwane, zanim oba polecenia zostaną wysłane do serwera.

Oto prosty system obecności użytkowników:

Swift

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
// since I can connect from multiple devices, we store each connection instance separately
// any time that connectionsRef's value is null (i.e. has no children) I am offline
let myConnectionsRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/connections")

// stores the timestamp of my last disconnect (the last time I was seen online)
let lastOnlineRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/lastOnline")

let connectedRef = Database.database().reference(withPath: ".info/connected")

connectedRef.observe(.value, with: { snapshot in
  // only handle connection established (or I've reconnected after a loss of connection)
  guard snapshot.value as? Bool ?? false else { return }

  // add this device to my connections list
  let con = myConnectionsRef.childByAutoId()

  // when this device disconnects, remove it.
  con.onDisconnectRemoveValue()

  // The onDisconnect() call is before the call to set() itself. This is to avoid a race condition
  // where you set the user's presence to true and the client disconnects before the
  // onDisconnect() operation takes effect, leaving a ghost user.

  // this value could contain info about the device or a timestamp instead of just true
  con.setValue(true)

  // when I disconnect, update the last time I was seen online
  lastOnlineRef.onDisconnectSetValue(ServerValue.timestamp())
})

Objective-C

Uwaga: ta usługa Firebase nie jest dostępna w przypadku celu App Clip.
// since I can connect from multiple devices, we store each connection instance separately
// any time that connectionsRef's value is null (i.e. has no children) I am offline
FIRDatabaseReference *myConnectionsRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/connections"];

// stores the timestamp of my last disconnect (the last time I was seen online)
FIRDatabaseReference *lastOnlineRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/lastOnline"];

FIRDatabaseReference *connectedRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/connected"];
[connectedRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) {
  if([snapshot.value boolValue]) {
    // connection established (or I've reconnected after a loss of connection)

    // add this device to my connections list
    FIRDatabaseReference *con = [myConnectionsRef childByAutoId];

    // when this device disconnects, remove it
    [con onDisconnectRemoveValue];

    // The onDisconnect() call is before the call to set() itself. This is to avoid a race condition
    // where you set the user's presence to true and the client disconnects before the
    // onDisconnect() operation takes effect, leaving a ghost user.

    // this value could contain info about the device or a timestamp instead of just true
    [con setValue:@YES];


    // when I disconnect, update the last time I was seen online
    [lastOnlineRef onDisconnectSetValue:[FIRServerValue timestamp]];
  }
}];