แอปพลิเคชัน Firebase จะทํางานได้แม้ว่าแอปจะตัดการเชื่อมต่อเครือข่ายชั่วคราว นอกจากนี้ Firebase ยังมีเครื่องมือสำหรับเก็บข้อมูลไว้ในเครื่อง จัดการการแสดงข้อมูล และจัดการเวลาในการตอบสนอง
ข้อมูลคงที่ของดิสก์
แอป Firebase จะจัดการการหยุดชะงักของเครือข่ายชั่วคราวโดยอัตโนมัติ ข้อมูลแคชจะพร้อมใช้งานขณะออฟไลน์ และ Firebase จะส่งการเขียนอีกครั้งเมื่อการเชื่อมต่อเครือข่ายกลับมาทำงานอีกครั้ง
เมื่อเปิดใช้การคงข้อมูลไว้ในดิสก์ แอปจะเขียนข้อมูลลงในอุปกรณ์แบบในเครื่องเพื่อให้แอปคงสถานะไว้ได้ขณะออฟไลน์ แม้ว่าผู้ใช้หรือระบบปฏิบัติการจะรีสตาร์ทแอปก็ตาม
คุณเปิดใช้การคงข้อมูลในดิสก์ได้โดยใช้โค้ดเพียง 1 บรรทัด
Swift
Database.database().isPersistenceEnabled = true
Objective-C
[FIRDatabase database].persistenceEnabled = YES;
ลักษณะการคงอยู่
การเปิดใช้การคงข้อมูลไว้จะทำให้ข้อมูลทั้งหมดที่ไคลเอ็นต์ Firebase Realtime Database จะซิงค์ขณะออนไลน์ยังคงอยู่ในดิสก์และพร้อมใช้งานแบบออฟไลน์ แม้ว่าผู้ใช้หรือระบบปฏิบัติการจะรีสตาร์ทแอปก็ตาม ซึ่งหมายความว่าแอปจะทำงานได้เหมือนขณะออนไลน์โดยใช้ข้อมูลในเครื่องที่จัดเก็บไว้ในแคช ฟังก์ชันการเรียกกลับของ Listener จะยังคงทํางานสําหรับการอัปเดตในเครื่อง
ไคลเอ็นต์ Firebase Realtime Database จะจัดคิวการดำเนินการเขียนทั้งหมดที่ดำเนินการขณะที่แอปออฟไลน์โดยอัตโนมัติ เมื่อเปิดใช้การคงข้อมูลไว้ ระบบจะคงคิวนี้ไว้ในดิสก์ด้วยเพื่อให้การเขียนทั้งหมดพร้อมใช้งานเมื่อผู้ใช้หรือระบบปฏิบัติการรีสตาร์ทแอป เมื่อแอปเชื่อมต่ออีกครั้ง ระบบจะส่งการดำเนินการทั้งหมดไปยังเซิร์ฟเวอร์ Firebase Realtime Database
หากแอปใช้การตรวจสอบสิทธิ์ Firebase ไคลเอ็นต์ Firebase Realtime Database จะเก็บโทเค็นการตรวจสอบสิทธิ์ของผู้ใช้ไว้เมื่อแอปรีสตาร์ท หากโทเค็นการตรวจสอบสิทธิ์หมดอายุขณะที่แอปออฟไลน์อยู่ ไคลเอ็นต์จะหยุดการดำเนินการเขียนชั่วคราวจนกว่าแอปจะตรวจสอบสิทธิ์ผู้ใช้อีกครั้ง ไม่เช่นนั้นการดำเนินการเขียนอาจไม่สำเร็จเนื่องจากกฎด้านความปลอดภัย
การรักษาข้อมูลให้ใหม่อยู่เสมอ
Firebase Realtime Database จะซิงค์และจัดเก็บสำเนาข้อมูลของผู้ฟังที่ใช้งานอยู่ไว้ในเครื่อง นอกจากนี้ คุณยังซิงค์สถานที่ตั้งที่เฉพาะเจาะจงได้
Swift
let scoresRef = Database.database().reference(withPath: "scores") scoresRef.keepSynced(true)
Objective-C
FIRDatabaseReference *scoresRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"scores"]; [scoresRef keepSynced:YES];
ไคลเอ็นต์ Firebase Realtime Database จะดาวน์โหลดข้อมูลในตำแหน่งเหล่านี้โดยอัตโนมัติและซิงค์ข้อมูลอยู่เสมอ แม้ว่าข้อมูลอ้างอิงจะไม่มีผู้ฟังที่ใช้งานอยู่ก็ตาม คุณปิดการซิงค์อีกครั้งได้โดยใช้บรรทัดโค้ดต่อไปนี้
Swift
scoresRef.keepSynced(false)
Objective-C
[scoresRef keepSynced:NO];
โดยค่าเริ่มต้น ระบบจะแคชข้อมูลที่ซิงค์ไว้ก่อนหน้านี้ 10 MB ซึ่งควรเพียงพอสําหรับแอปพลิเคชันส่วนใหญ่ หากแคชมีขนาดใหญ่เกินขนาดที่กำหนดไว้ Firebase Realtime Database จะล้างข้อมูลที่ใช้งานน้อยที่สุดเมื่อเร็วๆ นี้ ระบบจะไม่ล้างข้อมูลที่มีการซิงค์ออกจากแคช
การค้นหาข้อมูลแบบออฟไลน์
Firebase Realtime Database จะจัดเก็บข้อมูลที่แสดงผลจากการค้นหาเพื่อใช้เมื่อออฟไลน์ สําหรับการค้นหาที่สร้างขณะออฟไลน์ Firebase Realtime Database จะยังคงทํางานกับข้อมูลที่โหลดไว้ก่อนหน้านี้ หากยังไม่ได้โหลดข้อมูลที่ขอ Firebase Realtime Database จะโหลดข้อมูลจากแคชในเครื่อง เมื่อเชื่อมต่อเครือข่ายได้อีกครั้ง ระบบจะโหลดข้อมูลและแสดงการค้นหา
เช่น โค้ดนี้จะค้นหารายการ 4 รายการล่าสุดใน Firebase Realtime Database ของคะแนน
Swift
let scoresRef = Database.database().reference(withPath: "scores") scoresRef.queryOrderedByValue().queryLimited(toLast: 4).observe(.childAdded) { snapshot in print("The \(snapshot.key) dinosaur's score is \(snapshot.value ?? "null")") }
Objective-C
FIRDatabaseReference *scoresRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"scores"]; [[[scoresRef queryOrderedByValue] queryLimitedToLast:4] observeEventType:FIRDataEventTypeChildAdded withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSLog(@"The %@ dinosaur's score is %@", snapshot.key, snapshot.value); }];
สมมติว่าผู้ใช้ตัดการเชื่อมต่อ ออฟไลน์ และรีสตาร์ทแอป ขณะที่ยังออฟไลน์อยู่ แอปจะค้นหารายการ 2 รายการล่าสุดจากตำแหน่งเดิม การค้นหานี้จะแสดงรายการ 2 รายการสุดท้ายได้สําเร็จเนื่องจากแอปโหลดรายการทั้งหมด 4 รายการในการค้นหาด้านบนแล้ว
Swift
scoresRef.queryOrderedByValue().queryLimited(toLast: 2).observe(.childAdded) { snapshot in print("The \(snapshot.key) dinosaur's score is \(snapshot.value ?? "null")") }
Objective-C
[[[scoresRef queryOrderedByValue] queryLimitedToLast:2] observeEventType:FIRDataEventTypeChildAdded withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSLog(@"The %@ dinosaur's score is %@", snapshot.key, snapshot.value); }];
ในตัวอย่างก่อนหน้านี้ ไคลเอ็นต์ Firebase Realtime Database จะเพิ่มเหตุการณ์ "เพิ่มรายการย่อย" สําหรับไดโนเสาร์ 2 ตัวที่มีคะแนนสูงสุด โดยใช้แคชที่เก็บไว้ แต่จะไม่สร้างเหตุการณ์ "value" เนื่องจากแอปไม่เคยเรียกใช้การค้นหานั้นขณะออนไลน์
หากแอปขอรายการ 6 รายการล่าสุดขณะออฟไลน์ แอปจะได้รับเหตุการณ์ "เพิ่มรายการย่อย" สำหรับรายการที่แคชไว้ 4 รายการทันที เมื่ออุปกรณ์กลับมาออนไลน์ ไคลเอ็นต์ Firebase Realtime Database จะซิงค์กับเซิร์ฟเวอร์และรับเหตุการณ์ "เพิ่มรายการย่อย" และ "ค่า" 2 รายการสุดท้ายสําหรับแอป
การจัดการธุรกรรมแบบออฟไลน์
ระบบจะจัดคิวธุรกรรมทั้งหมดที่ดำเนินการขณะที่แอปออฟไลน์ เมื่อแอปกลับมาเชื่อมต่อเครือข่ายได้ ระบบจะส่งธุรกรรมไปยังเซิร์ฟเวอร์ Realtime Database
การจัดการสถานะอยู่
ในแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ การตรวจหาเมื่อไคลเอ็นต์เชื่อมต่อและยกเลิกการเชื่อมต่อมักมีประโยชน์ เช่น คุณอาจต้องการทําเครื่องหมายผู้ใช้เป็น "ออฟไลน์" เมื่อไคลเอ็นต์ของผู้ใช้ตัดการเชื่อมต่อ
ไคลเอ็นต์ฐานข้อมูล Firebase มีองค์ประกอบพื้นฐานง่ายๆ ที่คุณสามารถใช้เขียนลงในฐานข้อมูลได้เมื่อไคลเอ็นต์ตัดการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์ฐานข้อมูล Firebase การอัปเดตเหล่านี้จะเกิดขึ้นไม่ว่าไคลเอ็นต์จะตัดการเชื่อมต่ออย่างเรียบร้อยหรือไม่ คุณจึงใช้การอัปเดตเหล่านี้เพื่อล้างข้อมูลได้แม้ว่าการเชื่อมต่อจะขาดหรือไคลเอ็นต์จะขัดข้องก็ตาม การดำเนินการเขียนทั้งหมด รวมถึงการตั้งค่า การอัปเดต และการนำออก จะทำได้เมื่อระบบตัดการเชื่อมต่อ
ต่อไปนี้คือตัวอย่างง่ายๆ ของการเขียนข้อมูลเมื่อยกเลิกการเชื่อมต่อโดยใช้พรอมต์ onDisconnect
Swift
let presenceRef = Database.database().reference(withPath: "disconnectmessage"); // Write a string when this client loses connection presenceRef.onDisconnectSetValue("I disconnected!")
Objective-C
FIRDatabaseReference *presenceRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"disconnectmessage"]; // Write a string when this client loses connection [presenceRef onDisconnectSetValue:@"I disconnected!"];
วิธีการทำงานของ onDisconnect
เมื่อคุณสร้างการดำเนินการ onDisconnect()
การดำเนินการดังกล่าวจะอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ Firebase Realtime Database เซิร์ฟเวอร์จะตรวจสอบความปลอดภัยเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้สามารถดำเนินการกับเหตุการณ์การเขียนที่ขอได้ และจะแจ้งให้แอปของคุณทราบหากไม่ถูกต้อง จากนั้นเซิร์ฟเวอร์จะตรวจสอบการเชื่อมต่อ หากการเชื่อมต่อหมดเวลาหรือถูกปิดโดยไคลเอ็นต์ Realtime Database เซิร์ฟเวอร์จะตรวจสอบความปลอดภัยเป็นครั้งที่ 2 (เพื่อให้แน่ใจว่าการดำเนินการยังคงถูกต้อง) จากนั้นจึงเรียกใช้เหตุการณ์
แอปของคุณสามารถใช้การเรียกกลับในการดำเนินการเขียนเพื่อตรวจสอบว่าได้แนบ onDisconnect
อย่างถูกต้องแล้ว
Swift
presenceRef.onDisconnectRemoveValue { error, reference in if let error = error { print("Could not establish onDisconnect event: \(error)") } }
Objective-C
[presenceRef onDisconnectRemoveValueWithCompletionBlock:^(NSError *error, FIRDatabaseReference *reference) { if (error != nil) { NSLog(@"Could not establish onDisconnect event: %@", error); } }];
นอกจากนี้ คุณยังยกเลิกกิจกรรม onDisconnect
ได้โดยเรียกใช้ .cancel()
ดังนี้
Swift
presenceRef.onDisconnectSetValue("I disconnected") // some time later when we change our minds presenceRef.cancelDisconnectOperations()
Objective-C
[presenceRef onDisconnectSetValue:@"I disconnected"]; // some time later when we change our minds [presenceRef cancelDisconnectOperations];
สถานะการเชื่อมต่อที่ตรวจพบ
สําหรับฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้องกับการแสดงข้อมูลความพร้อมหลายรายการ การที่แอปทราบว่าออนไลน์หรือออฟไลน์อยู่จะมีประโยชน์ Firebase Realtime Database
ระบุตำแหน่งพิเศษที่ /.info/connected
ซึ่งจะอัปเดตทุกครั้งที่สถานะการเชื่อมต่อของไคลเอ็นต์ Firebase Realtime Database เปลี่ยนแปลง ตัวอย่างมีดังนี้
Swift
let connectedRef = Database.database().reference(withPath: ".info/connected") connectedRef.observe(.value, with: { snapshot in if snapshot.value as? Bool ?? false { print("Connected") } else { print("Not connected") } })
Objective-C
FIRDatabaseReference *connectedRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/connected"]; [connectedRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { if([snapshot.value boolValue]) { NSLog(@"connected"); } else { NSLog(@"not connected"); } }];
/.info/connected
เป็นค่าบูลีนที่ไม่ได้ซิงค์ระหว่างไคลเอ็นต์ Realtime Database เนื่องจากค่าดังกล่าวขึ้นอยู่กับสถานะของไคลเอ็นต์ กล่าวคือ หากไคลเอ็นต์หนึ่งอ่าน /.info/connected
เป็นเท็จ ก็ไม่ได้รับประกันว่าไคลเอ็นต์อื่นจะอ่านเป็นเท็จด้วย
เวลาในการตอบสนองของการจัดการ
การประทับเวลาของเซิร์ฟเวอร์
เซิร์ฟเวอร์ Firebase Realtime Database มีกลไกในการแทรกการประทับเวลาที่สร้างขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์เป็นข้อมูล ฟีเจอร์นี้เมื่อใช้ร่วมกับ onDisconnect
จะช่วยให้คุณบันทึกเวลาที่ไคลเอ็นต์ Realtime Database ตัดการเชื่อมต่อได้อย่างง่ายดายและเชื่อถือได้
Swift
let userLastOnlineRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/lastOnline") userLastOnlineRef.onDisconnectSetValue(ServerValue.timestamp())
Objective-C
FIRDatabaseReference *userLastOnlineRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/lastOnline"]; [userLastOnlineRef onDisconnectSetValue:[FIRServerValue timestamp]];
ความเอียงของนาฬิกา
แม้ว่า firebase.database.ServerValue.TIMESTAMP
จะแม่นยำกว่ามากและเหมาะสำหรับการดำเนินการแบบอ่าน/เขียนส่วนใหญ่ แต่บางครั้งก็อาจมีประโยชน์ในการประมาณความคลาดเคลื่อนของนาฬิกาไคลเอ็นต์เทียบกับเซิร์ฟเวอร์ของ Firebase Realtime Database คุณสามารถแนบการเรียกกลับไปยังตําแหน่ง /.info/serverTimeOffset
เพื่อรับค่าเป็นมิลลิวินาทีที่ไคลเอ็นต์ Firebase Realtime Database เพิ่มลงในเวลาที่รายงานในเครื่อง (เวลาเริ่มต้นเป็นมิลลิวินาที) เพื่อประมาณเวลาของเซิร์ฟเวอร์ โปรดทราบว่าความแม่นยำของค่าออฟเซ็ตนี้อาจได้รับผลกระทบจากเวลาในการตอบสนองของเครือข่าย จึงมีประโยชน์หลักในการค้นพบความคลาดเคลื่อนอย่างมาก (> 1 วินาที) ของเวลาในนาฬิกา
Swift
let offsetRef = Database.database().reference(withPath: ".info/serverTimeOffset") offsetRef.observe(.value, with: { snapshot in if let offset = snapshot.value as? TimeInterval { print("Estimated server time in milliseconds: \(Date().timeIntervalSince1970 * 1000 + offset)") } })
Objective-C
FIRDatabaseReference *offsetRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/serverTimeOffset"]; [offsetRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSTimeInterval offset = [(NSNumber *)snapshot.value doubleValue]; NSTimeInterval estimatedServerTimeMs = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0 + offset; NSLog(@"Estimated server time: %0.3f", estimatedServerTimeMs); }];
ตัวอย่างแอปการปรากฏตัว
คุณสามารถสร้างระบบการปรากฏตัวของผู้ใช้ได้ด้วยการรวมการดำเนินการยกเลิกการเชื่อมต่อเข้ากับการตรวจสอบสถานะการเชื่อมต่อและการประทับเวลาของเซิร์ฟเวอร์ ในระบบนี้ ผู้ใช้แต่ละรายจะจัดเก็บข้อมูลไว้ในตำแหน่งฐานข้อมูลเพื่อระบุว่าRealtime Databaseไคลเอ็นต์ออนไลน์อยู่หรือไม่ ไคลเอ็นต์จะตั้งค่าตำแหน่งนี้เป็น "จริง" เมื่อออนไลน์ และตั้งค่าการประทับเวลาเมื่อยกเลิกการเชื่อมต่อ การประทับเวลานี้บ่งบอกถึงเวลาที่ผู้ใช้รายดังกล่าวออนไลน์ครั้งล่าสุด
โปรดทราบว่าแอปควรจัดคิวการดำเนินการยกเลิกการเชื่อมต่อก่อนที่จะทําเครื่องหมายผู้ใช้ว่าออนไลน์ เพื่อหลีกเลี่ยงเงื่อนไขการแข่งขันในกรณีที่การเชื่อมต่อเครือข่ายของไคลเอ็นต์ขาดหายไปก่อนที่จะส่งคําสั่งทั้ง 2 รายการไปยังเซิร์ฟเวอร์ได้
ระบบการแสดงข้อมูลผู้ใช้แบบง่ายมีดังนี้
Swift
// since I can connect from multiple devices, we store each connection instance separately // any time that connectionsRef's value is null (i.e. has no children) I am offline let myConnectionsRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/connections") // stores the timestamp of my last disconnect (the last time I was seen online) let lastOnlineRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/lastOnline") let connectedRef = Database.database().reference(withPath: ".info/connected") connectedRef.observe(.value, with: { snapshot in // only handle connection established (or I've reconnected after a loss of connection) guard snapshot.value as? Bool ?? false else { return } // add this device to my connections list let con = myConnectionsRef.childByAutoId() // when this device disconnects, remove it. con.onDisconnectRemoveValue() // The onDisconnect() call is before the call to set() itself. This is to avoid a race condition // where you set the user's presence to true and the client disconnects before the // onDisconnect() operation takes effect, leaving a ghost user. // this value could contain info about the device or a timestamp instead of just true con.setValue(true) // when I disconnect, update the last time I was seen online lastOnlineRef.onDisconnectSetValue(ServerValue.timestamp()) })
Objective-C
// since I can connect from multiple devices, we store each connection instance separately // any time that connectionsRef's value is null (i.e. has no children) I am offline FIRDatabaseReference *myConnectionsRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/connections"]; // stores the timestamp of my last disconnect (the last time I was seen online) FIRDatabaseReference *lastOnlineRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/lastOnline"]; FIRDatabaseReference *connectedRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/connected"]; [connectedRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { if([snapshot.value boolValue]) { // connection established (or I've reconnected after a loss of connection) // add this device to my connections list FIRDatabaseReference *con = [myConnectionsRef childByAutoId]; // when this device disconnects, remove it [con onDisconnectRemoveValue]; // The onDisconnect() call is before the call to set() itself. This is to avoid a race condition // where you set the user's presence to true and the client disconnects before the // onDisconnect() operation takes effect, leaving a ghost user. // this value could contain info about the device or a timestamp instead of just true [con setValue:@YES]; // when I disconnect, update the last time I was seen online [lastOnlineRef onDisconnectSetValue:[FIRServerValue timestamp]]; } }];