Tài liệu này trình bày các thông tin cơ bản về cách truy xuất dữ liệu cũng như cách sắp xếp và lọc dữ liệu Firebase.
Trước khi bắt đầu
Để có thể sử dụng Realtime Database, bạn cần:
Đăng ký dự án Unity và định cấu hình dự án đó để sử dụng Firebase.
Nếu dự án Unity của bạn đã sử dụng Firebase, thì dự án đó đã được đăng ký và định cấu hình cho Firebase.
Nếu chưa có dự án Unity, bạn có thể tải ứng dụng mẫu xuống.
Thêm Firebase Unity SDK (cụ thể là
FirebaseDatabase.unitypackage
) vào dự án Unity.
Xin lưu ý rằng việc thêm Firebase vào dự án Unity của bạn liên quan đến các tác vụ trong cả bảng điều khiển Firebase và trong dự án Unity đang mở của bạn (ví dụ: bạn tải các tệp cấu hình Firebase xuống từ bảng điều khiển, sau đó di chuyển các tệp đó vào dự án Unity).
Truy xuất dữ liệu
Dữ liệu Firebase được truy xuất bằng một lệnh gọi một lần đến GetValueAsync() hoặc đính kèm vào một sự kiện trên tệp tham chiếu FirebaseDatabase
. Trình nghe sự kiện được gọi một lần cho trạng thái ban đầu của dữ liệu và một lần nữa bất cứ khi nào dữ liệu thay đổi.
Lấy DatabaseReference
Để đọc dữ liệu từ cơ sở dữ liệu, bạn cần có một thực thể của DatabaseReference
:
using Firebase; using Firebase.Database; using Firebase.Extensions.TaskExtension; // for ContinueWithOnMainThread public class MyScript: MonoBehaviour { void Start() { // Get the root reference location of the database. DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference; } }
Đọc dữ liệu một lần
Bạn có thể sử dụng phương thức GetValueAsync
để đọc một ảnh chụp nhanh tĩnh của nội dung tại một đường dẫn nhất định một lần. Kết quả tác vụ sẽ chứa một ảnh chụp nhanh chứa tất cả dữ liệu tại vị trí đó, bao gồm cả dữ liệu con. Nếu không có dữ liệu, ảnh chụp nhanh được trả về là null
.
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task => { if (task.IsFaulted) { // Handle the error... } else if (task.IsCompleted) { DataSnapshot snapshot = task.Result; // Do something with snapshot... } });
Theo dõi sự kiện
Bạn có thể thêm trình nghe sự kiện để đăng ký nhận thông báo về các thay đổi đối với dữ liệu:
Sự kiện | Cách sử dụng thông thường |
---|---|
ValueChanged |
Đọc và theo dõi các thay đổi đối với toàn bộ nội dung của một đường dẫn. |
ChildAdded
| Truy xuất danh sách các mục hoặc nghe nội dung bổ sung vào danh sách các mục.
Bạn nên sử dụng ChildChanged và ChildRemoved để theo dõi các thay đổi đối với danh sách. |
ChildChanged |
Theo dõi các thay đổi đối với các mục trong danh sách. Sử dụng với ChildAdded và ChildRemoved để theo dõi các thay đổi đối với danh sách. |
ChildRemoved |
Theo dõi các mục bị xoá khỏi danh sách. Sử dụng với ChildAdded và ChildChanged để theo dõi các thay đổi đối với danh sách. |
ChildMoved |
Theo dõi các thay đổi đối với thứ tự của các mục trong danh sách đã sắp xếp.
Các sự kiện ChildMoved luôn tuân theo sự kiện ChildChanged đã khiến thứ tự của mặt hàng thay đổi (dựa trên phương thức sắp xếp theo thứ tự hiện tại của bạn). |
Sự kiện ValueChanged
Bạn có thể sử dụng sự kiện ValueChanged
để đăng ký nhận thông báo về các thay đổi của nội dung tại một đường dẫn nhất định. Sự kiện này được kích hoạt một lần khi trình nghe được đính kèm và một lần nữa mỗi khi dữ liệu, bao gồm cả dữ liệu con, thay đổi. Lệnh gọi lại sự kiện được truyền một ảnh chụp nhanh chứa tất cả dữ liệu tại vị trí đó, bao gồm cả dữ liệu con. Nếu không có dữ liệu, ảnh chụp nhanh được trả về là null
.
Ví dụ sau đây minh hoạ một trò chơi truy xuất điểm số của bảng xếp hạng từ cơ sở dữ liệu:
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
ValueChangedEventArgs
chứa DataSnapshot
chứa dữ liệu tại vị trí được chỉ định trong cơ sở dữ liệu tại thời điểm xảy ra sự kiện. Việc gọi Value
trên ảnh chụp nhanh sẽ trả về một Dictionary<string, object>
đại diện cho dữ liệu.
Nếu không có dữ liệu nào tại vị trí đó, thì lệnh gọi Value
sẽ trả về null
.
Trong ví dụ này, args.DatabaseError
cũng được kiểm tra để xem liệu thao tác đọc có bị huỷ hay không. Ví dụ: một lượt đọc có thể bị huỷ nếu ứng dụng không có quyền đọc từ vị trí cơ sở dữ liệu Firebase. DatabaseError
sẽ cho biết lý do xảy ra lỗi.
Sau đó, bạn có thể huỷ đăng ký sự kiện bằng cách sử dụng bất kỳ DatabaseReference
nào có cùng đường dẫn. Các thực thể DatabaseReference
là tạm thời và có thể được coi là một cách để truy cập vào bất kỳ đường dẫn và truy vấn nào.
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .ValueChanged -= HandleValueChanged; // unsubscribe from ValueChanged. }
Sự kiện con
Các sự kiện con được kích hoạt để phản hồi các thao tác cụ thể xảy ra với các nút con của một nút từ một thao tác, chẳng hạn như một nút con mới được thêm thông qua phương thức Push()
hoặc một nút con đang được cập nhật thông qua phương thức UpdateChildrenAsync()
. Mỗi phương thức này có thể hữu ích khi theo dõi các thay đổi đối với một nút cụ thể trong cơ sở dữ liệu. Ví dụ: một trò chơi có thể sử dụng các phương thức này cùng nhau để theo dõi hoạt động trong phần bình luận của một phiên chơi, như minh hoạ dưới đây:
var ref = FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("GameSessionComments"); ref.ChildAdded += HandleChildAdded; ref.ChildChanged += HandleChildChanged; ref.ChildRemoved += HandleChildRemoved; ref.ChildMoved += HandleChildMoved; } void HandleChildAdded(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildChanged(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildRemoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildMoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
Sự kiện ChildAdded
thường được dùng để truy xuất danh sách các mục trong cơ sở dữ liệu Firebase. Sự kiện ChildAdded
được kích hoạt một lần cho mỗi thành phần con hiện có, sau đó được kích hoạt lại mỗi khi một thành phần con mới được thêm vào đường dẫn đã chỉ định. Trình nghe được truyền một ảnh chụp nhanh chứa dữ liệu của phần tử con mới.
Sự kiện ChildChanged
được kích hoạt bất cứ khi nào một nút con được sửa đổi.
Điều này bao gồm mọi nội dung sửa đổi đối với các phần tử con của nút con. Phương thức này thường được sử dụng kết hợp với các sự kiện ChildAdded
và ChildRemoved
để phản hồi các thay đổi đối với danh sách các mục. Ảnh chụp nhanh được truyền đến trình nghe sự kiện chứa dữ liệu đã cập nhật cho phần tử con.
Sự kiện ChildRemoved
được kích hoạt khi một phần tử con cấp cao nhất bị xoá.
Phương thức này thường được dùng kết hợp với các lệnh gọi lại ChildAdded
và ChildChanged
. Ảnh chụp nhanh được truyền đến lệnh gọi lại sự kiện chứa dữ liệu cho phần tử con đã bị xoá.
Sự kiện ChildMoved
được kích hoạt bất cứ khi nào sự kiện ChildChanged
được tạo ra bởi một bản cập nhật gây ra việc sắp xếp lại phần tử con. Phương thức này được sử dụng với dữ liệu được sắp xếp bằng OrderByChild
hoặc OrderByValue
.
Sắp xếp và lọc dữ liệu
Bạn có thể sử dụng lớp Realtime Database Query
để truy xuất dữ liệu được sắp xếp theo khoá, theo giá trị hoặc theo giá trị của phần tử con. Bạn cũng có thể lọc kết quả đã sắp xếp thành một số kết quả cụ thể hoặc một dải khoá hoặc giá trị.
Sắp xếp dữ liệu
Để truy xuất dữ liệu đã sắp xếp, hãy bắt đầu bằng cách chỉ định một trong các phương thức sắp xếp theo thứ tự để xác định cách sắp xếp kết quả:
Phương thức | Cách sử dụng |
---|---|
OrderByChild() |
Sắp xếp kết quả theo giá trị của khoá con đã chỉ định. |
OrderByKey()
| Sắp xếp kết quả theo khoá con. |
OrderByValue() |
Sắp xếp kết quả theo giá trị con. |
Mỗi lần, bạn chỉ có thể sử dụng một phương thức sắp xếp theo. Việc gọi phương thức sắp xếp theo nhiều lần trong cùng một truy vấn sẽ gây ra lỗi.
Ví dụ sau đây minh hoạ cách bạn có thể đăng ký theo dõi bảng xếp hạng điểm được sắp xếp theo điểm.
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders").OrderByChild("score") .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
Thao tác này xác định một truy vấn mà khi kết hợp với trình nghe sự kiện valuechanged sẽ đồng bộ hoá ứng dụng với bảng xếp hạng trong cơ sở dữ liệu, được sắp xếp theo điểm số của từng mục nhập. Bạn có thể đọc thêm về cách sắp xếp dữ liệu hiệu quả trong phần Sắp xếp cơ sở dữ liệu.
Lệnh gọi đến phương thức OrderByChild()
chỉ định khoá con để sắp xếp kết quả. Trong trường hợp này, kết quả được sắp xếp theo giá trị của giá trị "score"
trong mỗi phần tử con. Để biết thêm thông tin về cách sắp xếp các loại dữ liệu khác, hãy xem phần Cách sắp xếp dữ liệu truy vấn.
Lọc dữ liệu
Để lọc dữ liệu, bạn có thể kết hợp bất kỳ phương thức giới hạn hoặc phạm vi nào với phương thức sắp xếp theo khi tạo truy vấn.
Phương thức | Cách sử dụng |
---|---|
LimitToFirst() |
Đặt số lượng mục tối đa cần trả về từ đầu danh sách kết quả đã sắp xếp. |
LimitToLast() |
Đặt số lượng mục tối đa cần trả về từ cuối danh sách kết quả đã sắp xếp. |
StartAt() |
Trả về các mục lớn hơn hoặc bằng khoá hoặc giá trị đã chỉ định tuỳ thuộc vào phương thức sắp xếp theo thứ tự đã chọn. |
EndAt() |
Trả về các mục nhỏ hơn hoặc bằng khoá hoặc giá trị đã chỉ định, tuỳ thuộc vào phương thức sắp xếp theo thứ tự đã chọn. |
EqualTo() |
Trả về các mục bằng với khoá hoặc giá trị đã chỉ định tuỳ thuộc vào phương thức sắp xếp theo thứ tự đã chọn. |
Không giống như các phương thức sắp xếp theo, bạn có thể kết hợp nhiều hàm giới hạn hoặc hàm phạm vi.
Ví dụ: bạn có thể kết hợp các phương thức StartAt()
và EndAt()
để giới hạn kết quả ở một phạm vi giá trị cụ thể.
Ngay cả khi chỉ có một kết quả khớp cho truy vấn, ảnh chụp nhanh vẫn là một danh sách; ảnh chụp nhanh chỉ chứa một mục duy nhất.
Giới hạn số lượng kết quả
Bạn có thể sử dụng các phương thức LimitToFirst()
và LimitToLast()
để đặt số lượng tối đa phần tử con cần đồng bộ hoá cho một lệnh gọi lại nhất định. Ví dụ: nếu sử dụng LimitToFirst()
để đặt giới hạn là 100, ban đầu bạn sẽ chỉ nhận được tối đa 100 lệnh gọi lại ChildAdded
. Nếu bạn có ít hơn 100 mục được lưu trữ trong cơ sở dữ liệu Firebase, thì lệnh gọi lại ChildAdded
sẽ kích hoạt cho mỗi mục.
Khi các mục thay đổi, bạn sẽ nhận được lệnh gọi lại ChildAdded
cho các mục nhập vào truy vấn và lệnh gọi lại ChildRemoved
cho các mục bị loại bỏ khỏi truy vấn để tổng số mục vẫn giữ nguyên ở mức 100.
Ví dụ: mã dưới đây trả về điểm số cao nhất từ bảng xếp hạng:
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1) .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
Lọc theo khoá hoặc giá trị
Bạn có thể sử dụng StartAt()
, EndAt()
và EqualTo()
để chọn điểm bắt đầu, điểm kết thúc và điểm tương đương tuỳ ý cho các truy vấn. Điều này có thể hữu ích khi phân trang dữ liệu hoặc tìm các mục có phần tử con có một giá trị cụ thể.
Cách sắp xếp dữ liệu truy vấn
Phần này giải thích cách sắp xếp dữ liệu theo từng phương thức sắp xếp trong lớp Query
.
OrderByChild
Khi sử dụng OrderByChild()
, dữ liệu chứa khoá con đã chỉ định sẽ được sắp xếp như sau:
- Các phần tử con có giá trị
null
cho khoá con được chỉ định sẽ xuất hiện trước. - Tiếp theo là các phần tử con có giá trị
false
cho khoá con đã chỉ định. Nếu nhiều phần tử con có giá trị làfalse
, thì các phần tử con đó sẽ được sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái theo khoá. - Tiếp theo là các phần tử con có giá trị
true
cho khoá con đã chỉ định. Nếu nhiều phần tử con có giá trị làtrue
, thì các phần tử con đó sẽ được sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái theo khoá. - Tiếp theo là các phần tử con có giá trị số, được sắp xếp theo thứ tự tăng dần. Nếu nhiều nút con có cùng một giá trị số cho nút con được chỉ định, thì các nút con đó sẽ được sắp xếp theo khoá.
- Chuỗi đứng sau số và được sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái theo thứ tự tăng dần. Nếu nhiều nút con có cùng một giá trị cho nút con được chỉ định, thì các nút con đó sẽ được sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái theo khoá.
- Các đối tượng nằm ở cuối cùng và được sắp xếp theo thứ tự tăng dần theo thứ tự bảng chữ cái theo khoá.
OrderByKey
Khi sử dụng OrderByKey()
để sắp xếp dữ liệu, dữ liệu sẽ được trả về theo thứ tự tăng dần theo khoá.
- Các phần tử con có khoá có thể được phân tích cú pháp dưới dạng số nguyên 32 bit sẽ xuất hiện trước tiên, được sắp xếp theo thứ tự tăng dần.
- Tiếp theo là các phần tử con có giá trị chuỗi làm khoá, được sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái theo thứ tự tăng dần.
OrderByValue
Khi sử dụng OrderByValue()
, các phần tử con được sắp xếp theo giá trị của chúng. Các tiêu chí sắp xếp giống như trong OrderByChild()
, ngoại trừ việc giá trị của nút được sử dụng thay vì giá trị của khoá con được chỉ định.