Ce document présente les principes de base de la récupération de données, ainsi que la manière de trier et de filtrer les données Firebase.
Avant de commencer
Avant de pouvoir utiliser Realtime Database, vous devez :
Enregistrez votre projet Unity et configurez-le pour utiliser Firebase.
Si votre projet Unity utilise déjà Firebase, il est déjà enregistré et configuré pour Firebase.
Si vous n'avez pas de projet Unity, vous pouvez télécharger un exemple d'application.
Ajoutez le SDK Firebase Unity (plus précisément,
FirebaseDatabase.unitypackage) à votre projet Unity.
Notez que l'ajout de Firebase à votre projet Unity implique des tâches à la fois dans la console Firebase et dans votre projet Unity ouvert (par exemple, vous téléchargez des fichiers de configuration Firebase depuis la console, puis vous les déplacez dans votre projet Unity).
Récupération des données…
Les données Firebase sont récupérées soit par un appel unique à GetValueAsync(), soit en les associant à un événement sur une référence FirebaseDatabase. L'écouteur d'événements est appelé une fois pour l'état initial des données, puis à chaque modification des données.
Obtenir une DatabaseReference
Pour lire les données de la base de données, vous avez besoin d'une instance de DatabaseReference :
using Firebase; using Firebase.Database; using Firebase.Extensions.TaskExtension; // for ContinueWithOnMainThread public class MyScript: MonoBehaviour { void Start() { // Get the root reference location of the database. DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference; } }
Lire les données une fois
Vous pouvez utiliser la méthode GetValueAsync pour lire une seule fois un instantané statique du contenu d'un chemin d'accès donné. Le résultat de la tâche contiendra un instantané contenant toutes les données à cet emplacement, y compris les données enfants. S'il n'y a pas de données, l'instantané renvoyé est null.
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task => { if (task.IsFaulted) { // Handle the error... } else if (task.IsCompleted) { DataSnapshot snapshot = task.Result; // Do something with snapshot... } });
Écouter les événements
Vous pouvez ajouter des écouteurs d'événements pour vous abonner aux modifications des données :
| Événement | Utilisation standard |
|---|---|
ValueChanged |
Lire et écouter les modifications apportées à l'intégralité du contenu d'un chemin d'accès. |
ChildAdded
| Récupérer des listes d'éléments ou écouter les ajouts à une liste d'éléments.
Utilisation suggérée avec ChildChanged et ChildRemoved pour surveiller les modifications apportées aux listes. |
ChildChanged |
Écouter les modifications apportées aux éléments d'une liste À utiliser avec ChildAdded et ChildRemoved pour surveiller les modifications apportées aux listes. |
ChildRemoved |
Écouter les éléments supprimés d'une liste Utilisez-le avec ChildAdded et ChildChanged pour surveiller les modifications apportées aux listes. |
ChildMoved |
Écouter les modifications apportées à l'ordre des éléments dans une liste numérotée.
Les événements ChildMoved suivent toujours l'événement ChildChanged qui a entraîné la modification de l'ordre de l'élément (en fonction de votre méthode de tri actuelle). |
Événement ValueChanged
Vous pouvez utiliser l'événement ValueChanged pour vous abonner aux modifications du contenu d'un chemin d'accès donné. Cet événement est déclenché une fois lorsque l'écouteur est associé, puis chaque fois que les données, y compris les enfants, sont modifiées. Le rappel d'événement reçoit un instantané contenant toutes les données de cet emplacement, y compris les données enfants. S'il n'y a pas de données, l'instantané renvoyé est null.
L'exemple suivant montre un jeu qui récupère les scores d'un classement dans la base de données :
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
ValueChangedEventArgs contient un DataSnapshot qui contient les données à l'emplacement spécifié dans la base de données au moment de l'événement. L'appel de Value sur un instantané renvoie un Dictionary<string, object> représentant les données.
Si aucune donnée n'existe à l'emplacement, l'appel de Value renvoie null.
Dans cet exemple, args.DatabaseError est également examiné pour voir si la lecture est annulée. Par exemple, une lecture peut être annulée si le client n'est pas autorisé à lire un emplacement de base de données Firebase. DatabaseError indique la raison de l'échec.
Vous pourrez vous désabonner de l'événement ultérieurement à l'aide de n'importe quel DatabaseReference ayant le même chemin d'accès. Les instances DatabaseReference sont éphémères et peuvent être considérées comme un moyen d'accéder à n'importe quel chemin d'accès et à n'importe quelle requête.
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .ValueChanged -= HandleValueChanged; // unsubscribe from ValueChanged. }
Événements enfants
Les événements enfants sont déclenchés en réponse à des opérations spécifiques qui se produisent sur les enfants d'un nœud à partir d'une opération, par exemple un nouvel enfant ajouté via la méthode Push() ou un enfant mis à jour via la méthode UpdateChildrenAsync(). Chacun de ces éléments peut être utile pour écouter les modifications apportées à un nœud spécifique d'une base de données. Par exemple, un jeu peut utiliser ces méthodes ensemble pour surveiller l'activité dans les commentaires d'une session de jeu, comme indiqué ci-dessous :
var ref = FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("GameSessionComments"); ref.ChildAdded += HandleChildAdded; ref.ChildChanged += HandleChildChanged; ref.ChildRemoved += HandleChildRemoved; ref.ChildMoved += HandleChildMoved; } void HandleChildAdded(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildChanged(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildRemoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildMoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
L'événement ChildAdded est généralement utilisé pour récupérer une liste d'éléments dans une base de données Firebase. L'événement ChildAdded est déclenché une fois pour chaque enfant existant, puis chaque fois qu'un nouvel enfant est ajouté au chemin d'accès spécifié. L'écouteur reçoit un instantané contenant les données du nouvel enfant.
L'événement ChildChanged est déclenché chaque fois qu'un nœud enfant est modifié.
Cela inclut toutes les modifications apportées aux descendants du nœud enfant. Il est généralement utilisé conjointement avec les événements ChildAdded et ChildRemoved pour répondre aux modifications apportées à une liste d'éléments. L'instantané transmis à l'écouteur d'événements contient les données mises à jour pour l'enfant.
L'événement ChildRemoved est déclenché lorsqu'un enfant immédiat est supprimé.
Il est généralement utilisé conjointement avec les rappels ChildAdded et ChildChanged. L'instantané transmis au rappel d'événement contient les données de l'enfant supprimé.
L'événement ChildMoved est déclenché chaque fois que l'événement ChildChanged est déclenché par une mise à jour qui entraîne la réorganisation de l'enfant. Il est utilisé avec des données ordonnées avec OrderByChild ou OrderByValue.
Trier et filtrer des données
Vous pouvez utiliser la classe Realtime Database Query pour récupérer des données triées par clé, par valeur ou par valeur d'un enfant. Vous pouvez également filtrer le résultat trié sur un nombre spécifique de résultats ou sur une plage de clés ou de valeurs.
Trier les données
Pour récupérer des données triées, commencez par spécifier l'une des méthodes de tri pour déterminer l'ordre des résultats :
| Méthode | Utilisation |
|---|---|
OrderByChild() |
Classe les résultats par valeur d'une clé enfant spécifiée. |
OrderByKey()
| Classe les résultats par clés enfants. |
OrderByValue() |
Classe les résultats par valeurs enfants. |
Vous ne pouvez utiliser qu'une seule méthode de tri à la fois. L'appel d'une méthode de tri plusieurs fois dans la même requête génère une erreur.
L'exemple suivant montre comment vous abonner à un classement ordonné par score.
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders").OrderByChild("score") .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
Cela définit une requête qui, lorsqu'elle est combinée à un écouteur d'événements valuechanged, synchronise le client avec le classement dans la base de données, trié par le score de chaque entrée. Pour en savoir plus sur la structuration efficace de vos données, consultez Structurer votre base de données.
L'appel de la méthode OrderByChild() spécifie la clé enfant selon laquelle trier les résultats. Dans ce cas, les résultats sont triés en fonction de la valeur de "score" dans chaque enfant. Pour en savoir plus sur l'ordre des autres types de données, consultez Ordre des données de requête.
Filtrer les données
Pour filtrer les données, vous pouvez combiner n'importe quelle méthode de limite ou de plage avec une méthode de tri lors de la construction d'une requête.
| Méthode | Utilisation |
|---|---|
LimitToFirst() |
Définit le nombre maximal d'éléments à renvoyer à partir du début de la liste ordonnée des résultats. |
LimitToLast() |
Définit le nombre maximal d'éléments à renvoyer à partir de la fin de la liste ordonnée des résultats. |
StartAt() |
Renvoie les éléments supérieurs ou égaux à la clé ou à la valeur spécifiée, selon la méthode de tri choisie. |
EndAt() |
Renvoie les éléments inférieurs ou égaux à la clé ou à la valeur spécifiée, selon la méthode de tri choisie. |
EqualTo() |
Renvoie les éléments égaux à la clé ou à la valeur spécifiée, selon la méthode de tri choisie. |
Contrairement aux méthodes de tri, vous pouvez combiner plusieurs fonctions de limite ou de plage.
Par exemple, vous pouvez combiner les méthodes StartAt() et EndAt() pour limiter les résultats à une plage de valeurs spécifiée.
Même s'il n'y a qu'une seule correspondance pour la requête, l'instantané reste une liste, mais il ne contient qu'un seul élément.
Limiter le nombre de résultats
Vous pouvez utiliser les méthodes LimitToFirst() et LimitToLast() pour définir un nombre maximal d'enfants à synchroniser pour un rappel donné. Par exemple, si vous utilisez LimitToFirst() pour définir une limite de 100, vous ne recevez initialement que 100 rappels ChildAdded au maximum. Si vous avez moins de 100 éléments stockés dans votre base de données Firebase, un rappel ChildAdded se déclenche pour chaque élément.
À mesure que les éléments changent, vous recevez des rappels ChildAdded pour les éléments qui entrent dans la requête et des rappels ChildRemoved pour les éléments qui en sortent, de sorte que le nombre total reste à 100.
Par exemple, le code ci-dessous renvoie le meilleur score d'un classement :
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1) .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
Filtrer par clé ou valeur
Vous pouvez utiliser StartAt(), EndAt() et EqualTo() pour choisir des points de départ, de fin et d'équivalence arbitraires pour les requêtes.
Cela peut être utile pour paginer des données ou rechercher des éléments avec des enfants ayant une valeur spécifique.
Comment les données de requête sont-elles triées ?
Cette section explique comment les données sont triées par chacune des méthodes de tri de la classe Query.
OrderByChild
Lorsque vous utilisez OrderByChild(), les données contenant la clé enfant spécifiée sont triées comme suit :
- Les enfants ayant une valeur
nullpour la clé enfant spécifiée sont placés en premier. - Les enfants dont la valeur est
falsepour la clé enfant spécifiée viennent ensuite. Si plusieurs enfants ont une valeur defalse, ils sont triés par ordre lexicographique par clé. - Les enfants dont la valeur est
truepour la clé enfant spécifiée viennent ensuite. Si plusieurs enfants ont une valeur detrue, ils sont triés par ordre lexicographique par clé. - Les enfants ayant une valeur numérique viennent ensuite, triés par ordre croissant. Si plusieurs enfants ont la même valeur numérique pour le nœud enfant spécifié, ils sont triés par clé.
- Les chaînes viennent après les nombres et sont triées par ordre lexicographique croissant. Si plusieurs enfants ont la même valeur pour le nœud enfant spécifié, ils sont classés par ordre lexicographique par clé.
- Les objets sont placés en dernier et sont triés par ordre lexicographique croissant par clé.
OrderByKey
Lorsque vous utilisez OrderByKey() pour trier vos données, celles-ci sont renvoyées par ordre croissant de clé.
- Les enfants dont la clé peut être analysée en tant qu'entier 32 bits sont placés en premier, triés par ordre croissant.
- Les enfants dont la clé est une chaîne de caractères sont classés ensuite, par ordre alphabétique croissant.
OrderByValue
Lorsque vous utilisez OrderByValue(), les enfants sont classés par valeur. Les critères de tri sont les mêmes que dans OrderByChild(), sauf que la valeur du nœud est utilisée à la place de la valeur d'une clé enfant spécifiée.