Abrufen von Daten

In diesem Dokument werden die Grundlagen zum Abrufen von Daten sowie zum Sortieren und Filtern von Firebase-Daten behandelt.

Bevor Sie beginnen

Bevor Sie Realtime Database verwenden können, müssen Sie Folgendes tun:

  • Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.

    • Wenn Ihr Unity-Projekt bereits Firebase verwendet, ist es bereits für Firebase registriert und konfiguriert.

    • Wenn Sie kein Unity-Projekt haben, können Sie eine Beispiel-App herunterladen.

  • Fügen Sie das Firebase Unity SDK (insbesondere FirebaseDatabase.unitypackage ) zu Ihrem Unity-Projekt hinzu.

Beachten Sie, dass das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem Unity-Projekt Aufgaben sowohl in der Firebase-Konsole als auch in Ihrem offenen Unity-Projekt erfordert (Sie laden beispielsweise Firebase-Konfigurationsdateien von der Konsole herunter und verschieben sie dann in Ihr Unity-Projekt).

Daten abrufen

Firebase-Daten werden entweder durch einen einmaligen Aufruf von GetValueAsync() oder durch Anhängen an ein Ereignis in einer FirebaseDatabase Referenz abgerufen. Der Ereignis-Listener wird einmal für den Anfangszustand der Daten und jedes Mal, wenn sich die Daten ändern, erneut aufgerufen.

Holen Sie sich eine Datenbankreferenz

Um Daten aus der Datenbank zu lesen, benötigen Sie eine Instanz von DatabaseReference :

using Firebase;
using Firebase.Database;
using Firebase.Extensions.TaskExtension; // for ContinueWithOnMainThread

public class MyScript: MonoBehaviour {
  void Start() {
    // Get the root reference location of the database.
    DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
  }
}

Daten einmal lesen

Mit der GetValueAsync Methode können Sie einmalig einen statischen Snapshot des Inhalts in einem bestimmten Pfad lesen. Das Aufgabenergebnis enthält einen Snapshot mit allen Daten an diesem Speicherort, einschließlich untergeordneter Daten. Wenn keine Daten vorhanden sind, ist der zurückgegebene Snapshot null .

    FirebaseDatabase.DefaultInstance
      .GetReference("Leaders")
      .GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
        if (task.IsFaulted) {
          // Handle the error...
        }
        else if (task.IsCompleted) {
          DataSnapshot snapshot = task.Result;
          // Do something with snapshot...
        }
      });

Hören Sie auf Ereignisse

Sie können Ereignis-Listener hinzufügen, um Datenänderungen zu abonnieren:

Ereignis Typische Verwendung
ValueChanged Lesen und achten Sie auf Änderungen am gesamten Inhalt eines Pfads.
ChildAdded Rufen Sie Artikellisten ab oder warten Sie auf Ergänzungen zu einer Artikelliste. Empfohlene Verwendung mit ChildChanged und ChildRemoved , um Änderungen an Listen zu überwachen.
ChildChanged Achten Sie auf Änderungen an den Elementen in einer Liste. Verwenden Sie es mit ChildAdded und ChildRemoved , um Änderungen an Listen zu überwachen.
ChildRemoved Achten Sie auf Elemente, die aus einer Liste entfernt werden. Verwenden Sie es mit ChildAdded und ChildChanged , um Änderungen an Listen zu überwachen.
ChildMoved Achten Sie auf Änderungen in der Reihenfolge der Elemente in einer geordneten Liste. ChildMoved Ereignisse folgen immer dem ChildChanged Ereignis, das die Änderung der Reihenfolge des Elements verursacht hat (basierend auf Ihrer aktuellen Order-By-Methode).

ValueChanged-Ereignis

Sie können das ValueChanged Ereignis verwenden, um Änderungen des Inhalts an einem bestimmten Pfad zu abonnieren. Dieses Ereignis wird einmal ausgelöst, wenn der Listener angehängt wird, und jedes Mal erneut, wenn sich die Daten, einschließlich untergeordneter Daten, ändern. Dem Ereignisrückruf wird ein Snapshot übergeben, der alle Daten an diesem Speicherort enthält, einschließlich untergeordneter Daten. Wenn keine Daten vorhanden sind, ist der zurückgegebene Snapshot null .

Das folgende Beispiel zeigt ein Spiel, das die Ergebnisse einer Bestenliste aus der Datenbank abruft:

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders")
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

ValueChangedEventArgs enthält einen DataSnapshot , der die Daten am angegebenen Speicherort in der Datenbank zum Zeitpunkt des Ereignisses enthält. Der Aufruf von Value für einen Snapshot gibt einen Dictionary<string, object> zurück, der die Daten darstellt. Wenn am Speicherort keine Daten vorhanden sind, gibt der Aufruf von Value null zurück.

In diesem Beispiel wird auch args.DatabaseError untersucht, um festzustellen, ob der Lesevorgang abgebrochen wird. Beispielsweise kann ein Lesevorgang abgebrochen werden, wenn der Client keine Berechtigung zum Lesen aus einem Firebase-Datenbankspeicherort hat. Der DatabaseError gibt an, warum der Fehler aufgetreten ist.

Sie können das Abonnement des Ereignisses später über eine beliebige DatabaseReference mit demselben Pfad abbestellen. DatabaseReference Instanzen sind kurzlebig und können als eine Möglichkeit betrachtet werden, auf beliebige Pfade und Abfragen zuzugreifen.

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders")
        .ValueChanged -= HandleValueChanged; // unsubscribe from ValueChanged.
    }

Kinderveranstaltungen

Untergeordnete Ereignisse werden als Reaktion auf bestimmte Vorgänge ausgelöst, die den untergeordneten Knoten eines Knotens durch einen Vorgang widerfahren, z. B. ein neues untergeordnetes Element, das über die Push() Methode hinzugefügt wird, oder ein untergeordnetes Element, das über die UpdateChildrenAsync() Methode aktualisiert wird. Beides zusammen kann nützlich sein, um Änderungen an einem bestimmten Knoten in einer Datenbank abzuhören. Beispielsweise könnte ein Spiel diese Methoden zusammen verwenden, um die Aktivität in den Kommentaren einer Spielsitzung zu überwachen, wie unten gezeigt:

      var ref = FirebaseDatabase.DefaultInstance
      .GetReference("GameSessionComments");

      ref.ChildAdded += HandleChildAdded;
      ref.ChildChanged += HandleChildChanged;
      ref.ChildRemoved += HandleChildRemoved;
      ref.ChildMoved += HandleChildMoved;
    }

    void HandleChildAdded(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildChanged(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildRemoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildMoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

Das ChildAdded Ereignis wird normalerweise verwendet, um eine Liste von Elementen in einer Firebase-Datenbank abzurufen. Das ChildAdded Ereignis wird einmal für jedes vorhandene untergeordnete Element und dann jedes Mal erneut ausgelöst, wenn dem angegebenen Pfad ein neues untergeordnetes Element hinzugefügt wird. Dem Listener wird ein Snapshot übergeben, der die Daten des neuen untergeordneten Elements enthält.

Das ChildChanged Ereignis wird jedes Mal ausgelöst, wenn ein untergeordneter Knoten geändert wird. Dazu gehören alle Änderungen an Nachkommen des untergeordneten Knotens. Es wird normalerweise in Verbindung mit den Ereignissen ChildAdded und ChildRemoved verwendet, um auf Änderungen an einer Liste von Elementen zu reagieren. Der an den Ereignis-Listener übergebene Snapshot enthält die aktualisierten Daten für das untergeordnete Element.

Das ChildRemoved Ereignis wird ausgelöst, wenn ein unmittelbar untergeordnetes Element entfernt wird. Es wird normalerweise in Verbindung mit den Rückrufen ChildAdded und ChildChanged verwendet. Der an den Ereignisrückruf übergebene Snapshot enthält die Daten für das entfernte untergeordnete Element.

Das ChildMoved Ereignis wird immer dann ausgelöst, wenn das ChildChanged Ereignis durch eine Aktualisierung ausgelöst wird, die eine Neuordnung des untergeordneten Elements verursacht. Es wird mit Daten verwendet, die mit OrderByChild oder OrderByValue geordnet sind.

Daten sortieren und filtern

Sie können die Klasse „Realtime Database Query verwenden, um nach Schlüssel, Wert oder Wert eines untergeordneten Elements sortierte Daten abzurufen. Sie können das sortierte Ergebnis auch nach einer bestimmten Anzahl von Ergebnissen oder einem Bereich von Schlüsseln oder Werten filtern.

Daten sortieren

Um sortierte Daten abzurufen, geben Sie zunächst eine der Order-by-Methoden an, um zu bestimmen, wie die Ergebnisse sortiert werden:

Methode Verwendung
OrderByChild() Ordnen Sie die Ergebnisse nach dem Wert eines angegebenen untergeordneten Schlüssels.
OrderByKey() Sortieren Sie die Ergebnisse nach untergeordneten Schlüsseln.
OrderByValue() Sortieren Sie die Ergebnisse nach untergeordneten Werten.

Sie können jeweils nur eine Order-By-Methode verwenden. Der mehrmalige Aufruf einer Order-By-Methode in derselben Abfrage führt zu einem Fehler.

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie eine nach Punktzahl geordnete Punkte-Bestenliste abonnieren können.

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders").OrderByChild("score")
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

Dies definiert eine Abfrage, die in Kombination mit einem Valuechanged-Ereignis-Listener den Client mit der Bestenliste in der Datenbank synchronisiert, sortiert nach der Punktzahl jedes Eintrags. Weitere Informationen zur effizienten Strukturierung Ihrer Daten finden Sie in Strukturieren Sie Ihre Datenbank .

Der Aufruf der OrderByChild() Methode gibt den untergeordneten Schlüssel an, nach dem die Ergebnisse sortiert werden sollen. In diesem Fall werden die Ergebnisse nach dem Wert des "score" -Werts in jedem Kind sortiert. Weitere Informationen zur Reihenfolge anderer Datentypen finden Sie unter Reihenfolge der Abfragedaten .

Daten filtern

Um Daten zu filtern, können Sie beim Erstellen einer Abfrage jede der Limit- oder Range-Methoden mit einer Order-By-Methode kombinieren.

Methode Verwendung
LimitToFirst() Legt die maximale Anzahl von Elementen fest, die vom Anfang der geordneten Ergebnisliste zurückgegeben werden sollen.
LimitToLast() Legt die maximale Anzahl von Elementen fest, die vom Ende der geordneten Ergebnisliste zurückgegeben werden sollen.
StartAt() Gibt Elemente zurück, die größer oder gleich dem angegebenen Schlüssel oder Wert sind, abhängig von der gewählten Sortiermethode.
EndAt() Gibt Elemente zurück, die kleiner oder gleich dem angegebenen Schlüssel oder Wert sind, abhängig von der gewählten Sortiermethode.
EqualTo() Gibt abhängig von der gewählten Sortiermethode Elemente zurück, die dem angegebenen Schlüssel oder Wert entsprechen.

Im Gegensatz zu den Order-by-Methoden können Sie mehrere Grenzwert- oder Bereichsfunktionen kombinieren. Beispielsweise können Sie die Methoden StartAt() und EndAt() kombinieren, um die Ergebnisse auf einen angegebenen Wertebereich zu beschränken.

Selbst wenn es nur eine einzige Übereinstimmung für die Abfrage gibt, ist der Snapshot immer noch eine Liste; es enthält nur ein einzelnes Element.

Begrenzen Sie die Anzahl der Ergebnisse

Sie können die Methoden LimitToFirst() und LimitToLast() verwenden, um eine maximale Anzahl von untergeordneten Elementen festzulegen, die für einen bestimmten Rückruf synchronisiert werden sollen. Wenn Sie beispielsweise mit LimitToFirst() ein Limit von 100 festlegen, erhalten Sie zunächst nur bis zu 100 ChildAdded Rückrufe. Wenn in Ihrer Firebase-Datenbank weniger als 100 Elemente gespeichert sind, wird für jedes Element ein ChildAdded Rückruf ausgelöst.

Wenn sich Elemente ändern, erhalten Sie ChildAdded Rückrufe für Elemente, die in die Abfrage aufgenommen werden, und ChildRemoved Rückrufe für Elemente, die aus der Abfrage entfernt werden, sodass die Gesamtzahl bei 100 bleibt.

Der folgende Code gibt beispielsweise die höchste Punktzahl aus einer Bestenliste zurück:

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1)
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

Nach Schlüssel oder Wert filtern

Sie können StartAt() , EndAt() und EqualTo() verwenden, um beliebige Start-, End- und Äquivalenzpunkte für Abfragen auszuwählen. Dies kann nützlich sein, um Daten zu paginieren oder Elemente mit untergeordneten Elementen zu finden, die einen bestimmten Wert haben.

So werden Abfragedaten geordnet

In diesem Abschnitt wird erläutert, wie Daten durch die einzelnen Order-by-Methoden in der Query Klasse sortiert werden.

OrderByChild

Bei Verwendung von OrderByChild() werden Daten, die den angegebenen untergeordneten Schlüssel enthalten, wie folgt sortiert:

  1. Kinder mit einem null für den angegebenen Kinderschlüssel stehen an erster Stelle.
  2. Als nächstes folgen Kinder mit dem Wert false für den angegebenen Kinderschlüssel. Wenn mehrere untergeordnete Elemente den Wert false haben, werden sie lexikografisch nach Schlüssel sortiert.
  3. Als nächstes folgen Kinder mit dem Wert true für den angegebenen Kinderschlüssel. Wenn mehrere untergeordnete Elemente den Wert true haben, werden sie lexikografisch nach Schlüssel sortiert.
  4. Als nächstes folgen Kinder mit einem numerischen Wert, sortiert in aufsteigender Reihenfolge. Wenn mehrere untergeordnete Knoten denselben numerischen Wert für den angegebenen untergeordneten Knoten haben, werden sie nach Schlüssel sortiert.
  5. Zeichenfolgen kommen nach Zahlen und werden lexikografisch in aufsteigender Reihenfolge sortiert. Wenn mehrere untergeordnete Knoten denselben Wert für den angegebenen untergeordneten Knoten haben, werden sie lexikografisch nach Schlüssel sortiert.
  6. Die Objekte stehen an letzter Stelle und werden lexikografisch nach Schlüssel in aufsteigender Reihenfolge sortiert.

OrderByKey

Wenn Sie OrderByKey() zum Sortieren Ihrer Daten verwenden, werden die Daten in aufsteigender Reihenfolge nach Schlüssel zurückgegeben.

  1. Kinder mit einem Schlüssel, der als 32-Bit-Ganzzahl geparst werden kann, stehen an erster Stelle und werden in aufsteigender Reihenfolge sortiert.
  2. Als nächstes folgen Kinder mit einem Zeichenfolgenwert als Schlüssel, lexikografisch in aufsteigender Reihenfolge sortiert.

OrderByValue

Bei Verwendung von OrderByValue() werden untergeordnete Elemente nach ihrem Wert sortiert. Die Sortierkriterien sind dieselben wie in OrderByChild() , außer dass der Wert des Knotens anstelle des Werts eines angegebenen untergeordneten Schlüssels verwendet wird.