Firebase Realtime Database 會將資料儲存在 NoSQL 雲端資料庫中,並與該資料庫同步。資料會即時同步處理所有用戶端的資料,且會在應用程式離線期間持續提供服務。
事前準備
如要使用 Realtime Database,請先完成下列步驟:
註冊 Unity 專案並設定使用 Firebase。
如果 Unity 專案已使用 Firebase,則已註冊並設定 Firebase。
如果沒有 Unity 專案,可以下載範例應用程式。
將 Firebase Unity SDK (具體來說是
FirebaseDatabase.unitypackage) 新增至 Unity 專案。
請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,您需要在Firebase控制台和開啟的 Unity 專案中執行工作 (例如從控制台下載 Firebase 設定檔,然後移至 Unity 專案)。
建立資料庫
按一下 [Create database] (建立資料庫)。
選取 Firebase Security Rules 的起始模式:
選擇資料庫位置。
視資料庫位置而定,新資料庫的網址會採用下列其中一種形式:
(適用於DATABASE_NAME.firebaseio.comus-central1中的資料庫) (適用於所有其他位置的資料庫)DATABASE_NAME.REGION.firebasedatabase.app
按一下「完成」。
啟用 Realtime Database 時,系統也會在 Cloud API 管理工具中啟用 API。
設定公開存取權
Realtime Database提供宣告式規則語言,可讓您定義資料結構、索引方式,以及資料的讀取和寫入時間。
後續步驟
瞭解如何為 Realtime Database 建構資料。
準備發布應用程式:
- 在 Google Cloud 控制台中,為專案設定預算快訊。
- 在 Firebase 控制台中監控用量和帳單資訊主頁,全面掌握專案在多項 Firebase 服務中的用量。您也可以前往Realtime Database「用量」資訊主頁,查看更詳細的用量資訊。
- 詳閱 Firebase 發布檢查清單。