C++ के लिए क्लाउड स्टोरेज के साथ क्लाउड स्टोरेज संदर्भ बनाएं

आपकी फ़ाइलें क्लाउड स्टोरेज बकेट में संग्रहीत हैं। इस बकेट में फ़ाइलें एक पदानुक्रमित संरचना में प्रस्तुत की जाती हैं, जैसे आपकी स्थानीय हार्ड डिस्क पर फ़ाइल सिस्टम, या फ़ायरबेस रीयलटाइम डेटाबेस में डेटा। किसी फ़ाइल का संदर्भ बनाकर, आपका ऐप उस तक पहुंच प्राप्त करता है। फिर इन संदर्भों का उपयोग डेटा अपलोड या डाउनलोड करने, मेटाडेटा प्राप्त करने या अपडेट करने या फ़ाइल को हटाने के लिए किया जा सकता है। एक संदर्भ या तो किसी विशिष्ट फ़ाइल या पदानुक्रम में उच्च स्तरीय नोड को इंगित कर सकता है।

यदि आपने फायरबेस रीयलटाइम डेटाबेस का उपयोग किया है, तो ये पथ आपको बहुत परिचित लगेंगे। हालाँकि, आपका फ़ाइल डेटा क्लाउड स्टोरेज में संग्रहीत है, रीयलटाइम डेटाबेस में नहीं

एक संदर्भ बनाएँ

किसी फ़ाइल को अपलोड करने, डाउनलोड करने या हटाने या उसका मेटाडेटा प्राप्त करने या अपडेट करने के लिए एक संदर्भ बनाएं। एक संदर्भ को क्लाउड में किसी फ़ाइल के सूचक के रूप में माना जा सकता है। संदर्भ हल्के होते हैं, इसलिए आप जितनी चाहें उतनी बना सकते हैं। वे कई कार्यों के लिए पुन: प्रयोज्य भी हैं।

GetReferenceFromUrl() विधि को कॉल करके और फॉर्म gs://<your-cloud-storage-bucket> का URL पास करके आपके फायरबेस ऐप पर storage सेवा से संदर्भ बनाए जाते हैं। आप इस यूआरएल को फायरबेस कंसोल के स्टोरेज सेक्शन में पा सकते हैं।

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

आप किसी मौजूदा संदर्भ पर child विधि का उपयोग करके, पेड़ के नीचे किसी स्थान का संदर्भ बना सकते हैं, जैसे 'images/space.jpg'

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

आप हमारी फ़ाइल पदानुक्रम में ऊपर नेविगेट करने के लिए Parent और Root विधियों का भी उपयोग कर सकते हैं। Parent एक स्तर तक नेविगेट करता है, जबकि Root शीर्ष तक सभी तरह से नेविगेट करता है।

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child , Parent और Root कई बार एक साथ जोड़ा जा सकता है, क्योंकि प्रत्येक एक संदर्भ देता है। अपवाद Root का Parent है, जो एक अमान्य StorageReference है।

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

संदर्भ विधियाँ

आप full_path , name और bucket विधियों का उपयोग करके उन फ़ाइलों को बेहतर ढंग से समझने के लिए संदर्भों का निरीक्षण कर सकते हैं जिन्हें वे इंगित करते हैं। इन विधियों से फ़ाइल का पूरा पथ, नाम और बकेट मिलता है।

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

सन्दर्भों पर सीमाएँ

संदर्भ पथों और नामों में वैध यूनिकोड वर्णों का कोई भी क्रम हो सकता है, लेकिन कुछ प्रतिबंध लगाए गए हैं जिनमें शामिल हैं:

  1. UTF-8 एन्कोड होने पर reference.fullPath की कुल लंबाई 1 और 1024 बाइट्स के बीच होनी चाहिए।
  2. कोई कैरिज रिटर्न या लाइन फ़ीड वर्ण नहीं।
  3. # , [ , ] , * , या ? का उपयोग करने से बचें , क्योंकि ये फायरबेस रीयलटाइम डेटाबेस या gsutil जैसे अन्य टूल के साथ अच्छी तरह से काम नहीं करते हैं।

पूर्ण उदाहरण

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

अगले कदम

आगे, आइए जानें कि क्लाउड स्टोरेज पर फ़ाइलें कैसे अपलोड करें