สร้างข้อมูลอ้างอิง Cloud Storage ด้วย Cloud Storage สำหรับ C++

ระบบจะจัดเก็บไฟล์ไว้ในที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ไฟล์ในที่เก็บข้อมูลนี้จะแสดงในโครงสร้างแบบลําดับชั้น เช่นเดียวกับระบบไฟล์ในฮาร์ดดิสก์ในเครื่อง หรือข้อมูลใน Firebase Realtime Database การสร้างการอ้างอิงถึงไฟล์จะทำให้แอปของคุณมีสิทธิ์เข้าถึงไฟล์นั้น จากนั้นจะใช้ข้อมูลอ้างอิงเหล่านี้เพื่ออัปโหลดหรือดาวน์โหลดข้อมูล รับหรืออัปเดตข้อมูลเมตา หรือลบไฟล์ได้ การอ้างอิงอาจชี้ไปยังไฟล์ที่เฉพาะเจาะจงหรือโหนดในระดับที่สูงขึ้นในลําดับชั้นก็ได้

หากคุณเคยใช้ Firebase Realtime Database เส้นทางเหล่านี้จะดูคุ้นเคยมาก อย่างไรก็ตาม ข้อมูลไฟล์จะจัดเก็บอยู่ใน Cloud Storage ไม่ใช่ใน Realtime Database

สร้างการอ้างอิง

สร้างการอ้างอิงเพื่ออัปโหลด ดาวน์โหลด หรือลบไฟล์ หรือเพื่อรับหรืออัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์ คุณสามารถคิดว่าการอ้างอิงเป็นเคอร์เซอร์ไปยังไฟล์ในระบบคลาวด์ ข้อมูลอ้างอิงมีขนาดเล็ก คุณจึงสร้างได้มากเท่าที่ต้องการ นอกจากนี้ คุณยังนําไปใช้ซ้ำได้สําหรับการดำเนินการหลายรายการ

ระบบจะสร้างการอ้างอิงจากบริการ storage ในแอป Firebase โดยการเรียกใช้เมธอด GetReferenceFromUrl() และส่ง URL ในรูปแบบ gs://<your-cloud-storage-bucket> คุณจะเห็น URL นี้ในส่วนพื้นที่เก็บข้อมูลของคอนโซล Firebase

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

คุณสามารถสร้างการอ้างอิงไปยังตำแหน่งที่ต่ำกว่าในลําดับชั้น เช่น 'images/space.jpg' โดยใช้เมธอด child ในการอ้างอิงที่มีอยู่

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

นอกจากนี้ คุณยังใช้แป้น Parent และ Root เพื่อไปยังส่วนบนสุดในลําดับชั้นของไฟล์ได้ด้วย Parent เลื่อนขึ้น 1 ระดับ ส่วน Root เลื่อนขึ้นไปจนถึงด้านบน

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child, Parent และ Root สามารถต่อกันได้หลายครั้ง เนื่องจากแต่ละรายการจะแสดงผลลัพธ์การอ้างอิง ข้อยกเว้นคือ Parent ของ Root ซึ่งเป็น StorageReference ที่ไม่ถูกต้อง

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

วิธีการอ้างอิง

คุณสามารถตรวจสอบการอ้างอิงเพื่อให้เข้าใจไฟล์ที่อ้างอิงได้ดีขึ้นโดยใช้เมธอด full_path, name และ bucket วิธีการเหล่านี้จะรับเส้นทางแบบเต็ม ชื่อ และที่เก็บข้อมูลของไฟล์

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

ข้อจํากัดในการอ้างอิง

เส้นทางและชื่ออ้างอิงอาจมีลําดับอักขระ Unicode ที่ถูกต้อง แต่มีข้อจํากัดบางอย่าง ได้แก่

  1. ความยาวทั้งหมดของ reference.fullPath ต้องอยู่ระหว่าง 1 ถึง 1,024 ไบต์เมื่อเข้ารหัส UTF-8
  2. ไม่มีอักขระขึ้นบรรทัดใหม่หรือตัดบรรทัด
  3. หลีกเลี่ยงการใช้ #, [, ], * หรือ ? เนื่องจากใช้ร่วมกับเครื่องมืออื่นๆ เช่น Firebase Realtime Database หรือ gsutil ไม่ค่อยได้

ตัวอย่างแบบเต็ม

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

ขั้นตอนถัดไป

ถัดไปเราจะมาดูวิธีอัปโหลดไฟล์ไปยังCloud Storage