ระบบจะจัดเก็บไฟล์ของคุณใน ที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ระบบจะแสดงไฟล์ในที่เก็บข้อมูลนี้ในโครงสร้างแบบลำดับชั้น เช่นเดียวกับ บนฮาร์ดไดรฟ์ของเครื่อง หรือข้อมูลใน Firebase Realtime Database การสร้างการอ้างอิงไปยังไฟล์จะทำให้แอปของคุณมีสิทธิ์เข้าถึงไฟล์นั้น ข้อมูลอ้างอิงเหล่านี้ จะใช้เพื่ออัปโหลดหรือดาวน์โหลดข้อมูล รับหรืออัปเดตข้อมูลเมตา หรือลบ ไฟล์ ข้อมูลอ้างอิงอาจชี้ไปยังไฟล์ที่เฉพาะเจาะจงหรือไปยังระดับที่สูงกว่าก็ได้ ในลำดับชั้น
หากคุณใช้ Firebase Realtime Database เส้นทางเหล่านี้ควร ที่คุณรู้สึกคุ้นเคย อย่างไรก็ตาม ข้อมูลไฟล์ของคุณจะถูกจัดเก็บไว้ใน Cloud Storage ไม่ใช่ใน Realtime Database
สร้างการอ้างอิง
สร้างข้อมูลอ้างอิงเพื่ออัปโหลด ดาวน์โหลด หรือลบไฟล์ หรือเพื่อรับหรืออัปเดตข้อมูลเมตา ข้อมูลอ้างอิง เปรียบเสมือนตัวชี้ไปยังไฟล์ในระบบคลาวด์ การอ้างอิงคือ คุณจึงสร้างคอนเทนต์ได้มากเท่าที่ต้องการ และยังนำมาใช้ซ้ำได้สำหรับ ที่หลากหลาย
ระบบจะสร้างข้อมูลอ้างอิงจากบริการ storage
ในแอป Firebase โดย
เรียกใช้เมธอด GetReferenceFromUrl()
และส่งผ่าน URL ของแบบฟอร์ม
gs://<your-cloud-storage-bucket>
คุณสามารถค้นหา URL นี้ใน
ส่วนพื้นที่เก็บข้อมูลของคอนโซล Firebase
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);
// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");
คุณสามารถสร้างการอ้างอิงไปยังตำแหน่งที่ต่ำกว่าในโครงสร้าง
พูดว่า 'images/space.jpg'
โดยใช้เมธอด child
ในข้อมูลอ้างอิงที่มีอยู่
// Create a child reference // images_ref now points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Child references can also take paths delimited by '/' // space_ref now points to "images/space.jpg" // images_ref still points to "images" StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg"); // This is equivalent to creating the full reference StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");
นำทางพร้อมการอ้างอิง
คุณยังใช้ Parent
และ Root
เพื่อไปยังส่วนต่างๆ ในไฟล์ของเราได้ด้วย
ลำดับชั้น Parent
เลื่อนขึ้น 1 ระดับในขณะที่ Root
เลื่อนขึ้นจนสุด
ที่ด้านบน
// Parent allows us to move to the parent of a reference // images_ref now points to 'images' StorageReference images_ref = space_ref.Parent(); // Root allows us to move all the way back to the top of our bucket // root_ref now points to the root StorageReference root_ref = space_ref.Root();
Child
, Parent
และ Root
สามารถเชื่อมโยงเข้าด้วยกันได้หลายครั้ง ดังต่อไปนี้
แต่ละรายการจะแสดงการอ้างอิง ข้อยกเว้นคือ Parent
ของ Root
ซึ่ง
เป็น StorageReference
ที่ไม่ถูกต้อง
// References can be chained together multiple times // earth_ref points to "images/earth.jpg" StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg"); // null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();
วิธีการอ้างอิง
คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลอ้างอิงเพื่อทำความเข้าใจไฟล์ที่ลิงก์ชี้ไปได้ดียิ่งขึ้น
เมธอด full_path
, name
และ bucket
วิธีการเหล่านี้ทำให้ไฟล์เต็ม
เส้นทาง ชื่อ และที่เก็บข้อมูล
// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();
// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();
// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();
ข้อจำกัดเกี่ยวกับการอ้างอิง
ชื่อเส้นทางและการอ้างอิงสามารถมีอักขระ Unicode ที่ถูกต้องในลำดับใดก็ได้ แต่มีการกำหนดข้อจำกัดบางประการ ได้แก่
- ความยาวรวมของ reference.fullPath ต้องอยู่ระหว่าง 1 ถึง 1024 ไบต์เมื่อเข้ารหัส UTF-8
- ไม่มีอักขระแบบขึ้นบรรทัดใหม่หรือแบบฟีดบรรทัด
- หลีกเลี่ยงการใช้
#
,[
,]
,*
หรือ?
เนื่องจากใช้งานกับ เครื่องมืออื่นๆ เช่น Firebase Realtime Database หรือ gsutil
ตัวอย่างแบบเต็ม
Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Points to the root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>"); // Points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Points to "images/space.jpg" // Note that you can use variables to create child values std::string filename = "space.jpg"; StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename); // File path is "images/space.jpg" std::string path = space_ref.full_path() // File name is "space.jpg" std::string name = space_ref.name() // Points to "images" StorageReference images_ref = space_ref.Parent();
ขั้นตอนถัดไป
ต่อไป เราจะมาดูวิธี อัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storage