ระบบจะจัดเก็บไฟล์ไว้ในที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ไฟล์ในที่เก็บข้อมูลนี้จะแสดงในโครงสร้างแบบลําดับชั้น เช่นเดียวกับระบบไฟล์ในฮาร์ดดิสก์ในเครื่อง หรือข้อมูลใน Firebase Realtime Database การสร้างการอ้างอิงถึงไฟล์จะทำให้แอปของคุณมีสิทธิ์เข้าถึงไฟล์นั้น จากนั้นจะใช้ข้อมูลอ้างอิงเหล่านี้เพื่ออัปโหลดหรือดาวน์โหลดข้อมูล รับหรืออัปเดตข้อมูลเมตา หรือลบไฟล์ได้ การอ้างอิงอาจชี้ไปยังไฟล์ที่เฉพาะเจาะจงหรือโหนดในระดับที่สูงขึ้นในลําดับชั้นก็ได้
หากคุณเคยใช้ Firebase Realtime Database เส้นทางเหล่านี้จะดูคุ้นเคยมาก อย่างไรก็ตาม ข้อมูลไฟล์จะจัดเก็บอยู่ใน Cloud Storage ไม่ใช่ใน Realtime Database
สร้างการอ้างอิง
สร้างการอ้างอิงเพื่ออัปโหลด ดาวน์โหลด หรือลบไฟล์ หรือเพื่อรับหรืออัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์ คุณสามารถคิดว่าการอ้างอิงเป็นเคอร์เซอร์ไปยังไฟล์ในระบบคลาวด์ ข้อมูลอ้างอิงมีขนาดเล็ก คุณจึงสร้างได้มากเท่าที่ต้องการ นอกจากนี้ คุณยังนําไปใช้ซ้ำได้สําหรับการดำเนินการหลายรายการ
ระบบจะสร้างการอ้างอิงจากบริการ storage
ในแอป Firebase โดยการเรียกใช้เมธอด GetReferenceFromUrl()
และส่ง URL ในรูปแบบ gs://<your-cloud-storage-bucket>
คุณจะเห็น URL นี้ในส่วนพื้นที่เก็บข้อมูลของคอนโซล Firebase
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Create a Cloud Storage reference from our storage service StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");
คุณสามารถสร้างการอ้างอิงไปยังตำแหน่งที่ต่ำกว่าในลําดับชั้น เช่น 'images/space.jpg'
โดยใช้เมธอด child
ในการอ้างอิงที่มีอยู่
// Create a child reference // images_ref now points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Child references can also take paths delimited by '/' // space_ref now points to "images/space.jpg" // images_ref still points to "images" StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg"); // This is equivalent to creating the full reference StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");
ไปยังส่วนต่างๆ ด้วยข้อมูลอ้างอิง
นอกจากนี้ คุณยังใช้แป้น Parent
และ Root
เพื่อไปยังส่วนบนสุดในลําดับชั้นของไฟล์ได้ด้วย Parent
เลื่อนขึ้น 1 ระดับ ส่วน Root
เลื่อนขึ้นไปจนถึงด้านบน
// Parent allows us to move to the parent of a reference // images_ref now points to 'images' StorageReference images_ref = space_ref.Parent(); // Root allows us to move all the way back to the top of our bucket // root_ref now points to the root StorageReference root_ref = space_ref.Root();
Child
, Parent
และ Root
สามารถต่อกันได้หลายครั้ง เนื่องจากแต่ละรายการจะแสดงผลลัพธ์การอ้างอิง ข้อยกเว้นคือ Parent
ของ Root
ซึ่งเป็น StorageReference
ที่ไม่ถูกต้อง
// References can be chained together multiple times // earth_ref points to "images/earth.jpg" StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg"); // null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();
วิธีการอ้างอิง
คุณสามารถตรวจสอบการอ้างอิงเพื่อให้เข้าใจไฟล์ที่อ้างอิงได้ดีขึ้นโดยใช้เมธอด full_path
, name
และ bucket
วิธีการเหล่านี้จะรับเส้นทางแบบเต็ม ชื่อ และที่เก็บข้อมูลของไฟล์
// Reference's path is: "images/space.jpg" // This is analogous to a file path on disk space_ref.full_path(); // Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg" // This is analogous to the file name space_ref.name(); // Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored space_ref.bucket();
ข้อจํากัดในการอ้างอิง
เส้นทางและชื่ออ้างอิงอาจมีลําดับอักขระ Unicode ที่ถูกต้อง แต่มีข้อจํากัดบางอย่าง ได้แก่
- ความยาวทั้งหมดของ reference.fullPath ต้องอยู่ระหว่าง 1 ถึง 1,024 ไบต์เมื่อเข้ารหัส UTF-8
- ไม่มีอักขระขึ้นบรรทัดใหม่หรือตัดบรรทัด
- หลีกเลี่ยงการใช้
#
,[
,]
,*
หรือ?
เนื่องจากใช้ร่วมกับเครื่องมืออื่นๆ เช่น Firebase Realtime Database หรือ gsutil ไม่ค่อยได้
ตัวอย่างแบบเต็ม
Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Points to the root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>"); // Points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Points to "images/space.jpg" // Note that you can use variables to create child values std::string filename = "space.jpg"; StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename); // File path is "images/space.jpg" std::string path = space_ref.full_path() // File name is "space.jpg" std::string name = space_ref.name() // Points to "images" StorageReference images_ref = space_ref.Parent();
ขั้นตอนถัดไป
ถัดไปเราจะมาดูวิธีอัปโหลดไฟล์ไปยังCloud Storage