Tạo tệp tham chiếu trên Cloud Storage bằng Cloud Storage cho C++

Tệp của bạn được lưu trữ trong một Cloud Storage nhóm. Các tệp trong nhóm này được trình bày theo cấu trúc phân cấp, giống như hệ thống tệp trên ổ đĩa cứng cục bộ hoặc dữ liệu trong Firebase Realtime Database. Bằng cách tạo một tệp tham chiếu đến một tệp, ứng dụng của bạn sẽ có quyền truy cập vào tệp đó. Sau đó, bạn có thể sử dụng các tệp tham chiếu này để tải dữ liệu lên hoặc tải dữ liệu xuống, lấy hoặc cập nhật siêu dữ liệu hoặc xoá tệp. Tệp tham chiếu có thể trỏ đến một tệp cụ thể hoặc đến một nút cấp cao hơn trong hệ phân cấp.

Nếu đã sử dụng Firebase Realtime Database, thì các đường dẫn này sẽ rất quen thuộc với bạn. Tuy nhiên, dữ liệu tệp của bạn được lưu trữ trong Cloud Storage, không phải trong Realtime Database.

Tạo tệp tham chiếu

Tạo tệp tham chiếu để tải tệp lên, tải tệp xuống hoặc xoá tệp, hoặc để lấy hoặc cập nhật siêu dữ liệu của tệp. Bạn có thể coi tệp tham chiếu là một con trỏ đến một tệp trên đám mây. Tệp tham chiếu có dung lượng nhỏ, vì vậy, bạn có thể tạo bao nhiêu tệp tham chiếu tuỳ ý. Bạn cũng có thể dùng lại các tệp tham chiếu này cho nhiều thao tác.

Tệp tham chiếu được tạo từ dịch vụ storage trên ứng dụng Firebase bằng cách gọi phương thức GetReferenceFromUrl() và truyền một URL có dạng gs://<your-cloud-storage-bucket>. Bạn có thể tìm thấy URL này trong phần Bộ nhớ của bảng điều khiển Firebase console.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Bạn có thể tạo tệp tham chiếu đến một vị trí thấp hơn trong cây, chẳng hạn như 'images/space.jpg', bằng cách sử dụng phương thức child trên một tệp tham chiếu hiện có.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Bạn cũng có thể sử dụng các phương thức ParentRoot để điều hướng lên trong hệ phân cấp tệp của chúng tôi. Parent điều hướng lên một cấp, trong khi Root điều hướng lên đến cấp cao nhất.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Bạn có thể xâu chuỗi Child, ParentRoot nhiều lần, vì mỗi phương thức sẽ trả về một tệp tham chiếu. Ngoại lệ là Parent của Root, đây là một StorageReference không hợp lệ.

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Phương thức tham chiếu

Bạn có thể kiểm tra các tệp tham chiếu để hiểu rõ hơn về các tệp mà chúng trỏ đến bằng cách sử dụng các phương thức full_path, namebucket. Các phương thức này sẽ lấy đường dẫn đầy đủ, tên và nhóm của tệp.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Các điểm hạn chế đối với tệp tham chiếu

Đường dẫn và tên tham chiếu có thể chứa bất kỳ chuỗi ký tự Unicode hợp lệ nào, nhưng một số quy định hạn chế được áp dụng, bao gồm:

  1. Tổng chiều dài của reference.fullPath phải nằm trong khoảng từ 1 đến 1024 byte khi được mã hoá UTF-8.
  2. Không có ký tự Carriage Return (Ký tự trả về đầu dòng) hoặc Line Feed (Ký tự xuống dòng).
  3. Tránh sử dụng #, [, ], * hoặc ?, vì các ký tự này không hoạt động tốt với các công cụ khác như Firebase Realtime Database hoặc gsutil.

Ví dụ đầy đủ

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Các bước tiếp theo

Tiếp theo, hãy tìm hiểu cách tải tệp lên Cloud Storage.